虚无缥缈的英雄幻想 《最终幻想14:暗影之逆焰》

情报姬

作者:面具

发布于2020-08-21 14:26:19 +订阅

“在危难时刻带来曙光的勇士们,才能成为真正的勇士”

(剧透警告:本文涉及到《最终幻想14》5.2版本的剧情内容,请酌情阅读)

  因为特殊原因,国服玩家一直等到七月,才等来了《最终幻想14》的5.2版本“追忆的凶星”,并且还很巧合的和国际服来了一次短暂的大版本同步。

  总体来看,《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”的主基调与4.0“红莲之狂潮”完全相反,整体偏向是深沉阴暗的风格。但是在沉重的故事下象征希望的光芒依然熠熠生辉。这也成就了5.0版本剧情上最大的亮点——玩家将同时背负光明与黑暗的重担。

  但是从5.1版本开始,编剧开始“无情”地削弱那点点的希望之光,更加黑暗、沉重的故事一点点展开。而且根据今日官方放出的5.3版本pv的相关解读,即将到来的5.3版本将会是一场“噩梦”。

  如果将视线集中在5.2版本里,编剧们有意的让玩家陷入一个两难的境地。在游玩5.2主线剧情的过程中,相信每一个玩家都有这样两个思考:“为什么我是英雄?”和“什么才是英雄?”

  在这样一个奇幻的冒险世界里,英雄的含义到底是什么呢?

被迫成为“英雄”的英雄

  电子游戏发展至今,游戏的种类繁多,讲述的故事题材也多如牛毛。在早期,就和许多少年读物一样,游戏也喜欢使用“奇幻”“魔幻”和“英雄”相结合的题材来吸引玩家。让玩家成为一名勇者,踏上拯救世界的旅途,从而展开整个游戏。

  对于传统的日系游戏来说,勇者成为英雄的冒险自然是JRPG里最受欢迎的题材。日本两大国民级RPG《勇者斗恶龙》和《最终幻想》便是其中的代表。

  其中,《最终幻想》系列经历过30多年的发展,也已经渐渐摆脱了这种传统的英雄养成录的范式,开拓了许多独树一帜的风格。但无论如何,英雄的故事永远是最吸引人的题材,就像无论我们的年纪有多大都会对《哈利波特》系列提起兴趣一样。

  而作为拥有数字编号的系列正统续作,同时也是系列网游化的传承。《最终幻想14》似乎选择了一套最传统的叙事主线,让玩家化身为光之战士,在艾欧泽亚大陆上开始自己的冒险并慢慢成为拯救世界的英雄。

  但是,光之战士,或者说玩家扮演的冒险者,真的想要成为英雄吗?

  游戏的开始,冒险者只是一个心怀冒险之心的普通人,通过自己的本领踏上了冒险的旅途。如果艾欧泽亚是一个和平的,没有纷争的世界,那么玩家就会和其他人一样,作为一个普通的冒险者在这个奇幻世界里生活下去。

  但是游戏是需要波澜起伏的。如果一款网游的故事如此平淡,那还有什么吸引玩家的地方呢?所以,玩家扮演的冒险者就被附加上了光之战士的光环,拥有名为超越之力的特殊能力。主角和拂晓的贤者们相遇,开始讨伐蛮神、反抗侵略,甚至尝试击败实力接近于神的“无影”,逐渐走上拯救艾欧泽亚的英雄之路。

  我们能玩到的这一切固然可以用游戏性需要来进行解释,毕竟《最终幻想14》是一款大型多人在线角色扮演游戏。如果我们深度扮演一下,将自己完全代入游戏里的角色,是否会发现其中被强加在身上的英雄光环呢?

  因此在笔者的眼里,《最终幻想14》里的英雄光环,不过是强加在玩家扮演的冒险者身上的累赘罢了。正如黑暗骑士的职业任务里所提到的那样,即使遍体鳞伤,只要有民众的呼唤,冒险者便会挺身而出。可是,民众们看到的只有最后的结果,从来没有在乎过冒险者所付出的代价。这是一种名为“英雄”的悲剧。

被模糊的正邪分界线

  到了5.0版本,玩家的冒险来到了另外一个世界。在第一世界里,光和暗的概念被扭转。光明成为了恶,黑暗成为了善,原本身为“光之战士”的玩家走上了用光之力对抗光明,从而成为“暗之战士”的道路。

  5.0的剧本里最令笔者记忆深刻的部分,就是编剧们让玩家背负了大量的期望,并且在一瞬之间将其摧毁。在第一世界里,曾经拯救他们的原光之战士们却被打上了“罪人”的标签,久久不能平反。而玩家却又一次次被推上了英雄的宝座,却在这个过程中不断质问自己英雄的定义。吸收了大量光之力的力量暴走的暗之战士,最后甚至成为了新一轮无尽光的罪魁祸首。就像一百年前为了拯救世界站出来的光之战士一样,成为了“罪人”。

(5.X版本里增加了许多表现玩家角色疲惫的镜头,侧面反映出英雄在他人期待之下所承受的重担)

  幸运的是,暗之战士的“罪”没有公之于众。即使到了最后,因为最终反派陷入“莫回头”式的悲剧境遇,以自己对于主角的“人性”压倒了忠于职责的“神性”。使暗之战士力克强敌,重新为第一世界夺回了黑暗,因而受到人们的欢呼和歌颂。但是已经逝去的原光之战士们,却没有人知道他们曾经的功绩。人们只愿意相信他们愿意相信的真相,正义与邪恶的分界线在这种情况下模糊不清。

“英雄”的狂欢

  于是,到了5.2版本,暗之战士开始为曾经的光之战士们洗刷罪恶,将真相公之于众。而对于一款RPG来说,一个反派倒下之后,自然需要另一个反派的登场。所以,一直隐藏在幕后的白袍无影正式登场,站在了玩家的对立面。

  编剧巧妙地运用了两个方式,迅速让白袍无影成为了玩家的心头之患,甚至是极度憎恶的对象。首先,便是通过言语上对主角团的挑衅,否定了超人气角色,5.0大版本BOSS的理念和遗愿。另一个方式是,在暗之战士为原光之战士们平反的时候,占据了人气超高的原光之战士的身体,利用这一特殊时期,为了自己的目的四处游说。通过这两种手段,白袍无影自然就成为了玩家必须打倒的敌人。

  白袍无影不断煽动第一世界各地的平民成为所谓的“光之战士”,一起拯救这个世界。表面上这是充满正能量,前途光明的大道。可是,白袍无影的目的是为了制造混乱。试想一下,让那些没有高强本领的平民离开自己原本的岗位前去冒险,首先就会导致原本正常的城市陷入停滞,其次就是这会造成外出冒险的平民产生伤亡。更重要的是,根据国内外网友的推测,这种做法是为了用信仰的力量制造名为“光之战士”的蛮神,这将为第一世界带来无尽的灾害。

  此时的暗之战士则陷入一个两难的境地。白袍无影是利用光之战士的身份进行游说,和自己为光之战士平反的行动正好吻合。如果揭穿了他的谎言,就会引起更大的恐慌和不信任。但是如果放任他的行为,则会提升潜在的威胁,无形中害死更多的人。

(这可能是游戏剧情里,玩家角色的表情最凶狠的一次)

  而那些相信白袍无影的民众们听信了他的话语,认为自己真的拥有改变世界的力量。他们是为了成为英雄而踏上了冒险之路。而不是像玩家那样因为冒险的经历而成为英雄,同时也触及到了5.0的核心问题之一——英雄的含义。

(人不是为了成为英雄才踏上冒险的旅途——这是笔者通关5.2主线之后的感慨)

  民众们能有这样的想法的确令人钦佩,但是他们忽视了自己拥有的能力和当前情况下他们需要履行的职责。他们只是被一个远大且虚无缥缈的理想所蛊惑,被一个别有用心的人煽动和利用,这才开始了自己的冒险。

  “英雄”这个词被过于神化,白袍无影的所作所为只不过是推波助澜,开启了一场以“英雄”之名的狂欢罢了。实际上,民众们可能根本没有思考过英雄的含义。

  在危难之中,总有指引众人前进的领导者,他们为民众扛下了所有。因为他们的存在,人们才能在绝望中带来窥见一丝希望。在被他人敬仰,被他人追赶,成为他人的目标之后,他们成为人们口中的“英雄”。战斗的岁月不仅带来了身体上的满身疮痍,还有心灵的疲惫。英雄绝不单纯是一个好听的名号,它代表的是一种责任和负担。狂热的英雄追求者,反而成为了英雄的累赘。那些因为他人的煽动而产生无端妄想的人、那些为了“英雄”的称号盲目逐梦的人,绝不可能成为真正的英雄。

结语

  新版本来临之际,当玩家为自己的成就而欢欣鼓舞,准备去异世界一展拳脚时。随着冒险的深入,玩家所扮演的角色迎合了NPC们的期待,接受了英雄的称呼,开始为世界而战。在被捧得越来越高,越来越高,直到玩家以为旅途终结之时,编剧如当头一棒将一切打回了起点。整个5.0的剧情,实际上就是一次将前面三个大版本浓缩的“成为英雄”的故事。这样的故事,将成为“英雄”去拯救他人的责任与失去,表现得淋漓尽致。

  每一个人对游戏都有不同的理解,正如一百个人的眼中有一百个哈姆雷特一样,一百人也会有一百种对英雄的理解。

  在笔者看来,英雄本身就是悲剧的,他们是默默付出却不为人知。他们有资格寻求他人的认可,可是暴露在大众面前收获的却是违背他们准则的欢呼。

  所以,笔者很喜欢5.0的结尾动画。当一个小孩子询问玩家是不是拯救世界的暗之战士的时候,玩家扮演的角色竖起一根食指做出禁声的动作,这就是笔者心中最好的回答。

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最终幻想14
平台:X360 | PS3 | PC
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