团战挂机也不会被喷?这可能是MMORPG的全新玩法

2020-08-28 13:38:47 游侠原创:刹那·F·赛耶

  《倩女幽魂手游》在职业设计上的步伐一直迈得很大。比如今年一月份的影灵,就推出了其他MMORPG很少见的一键变性变妖的时髦玩法。同时具备可玩性和趣味性的影灵,也是我入坑这款游戏的契机。

  但这一次新出的蝶客,我一开始其实是不怎么感冒的。

《倩女幽魂》手游预告

  宣传视频中,蝶客在美型上的表现维持了《倩女幽魂手游》一贯以来的高水准,特别是隔着茧丝看见肌肤的那种质感…哧溜…咳嗯。但紧接着,看到带着“挂机”特质的核心技能附身玩法的时候,我就有些不那么满意了。

  MMORPG的一大乐趣就在操作上,蝶客这个以蝴蝶为原型的职业,技能的主打特点却是无需操作的轻松附身,那这个职业到底乐趣在哪?

  我决定自己找到这个问题的答案。

附身玩法:我的特长是抱紧场上最粗的大腿!

  在《倩女幽魂手游》中,蝶客使用的武器是杖,职业定位属于远程辅助法系。蝶客的技能体系由输出、生存和附身系组成。

  附身系列的“寄”系技能效果很直观,允许蝶客在战斗中附身到队友或敌人身上。而附身队友或是敌人时,能够发挥的效果也是不同的。

  当蝶客使用“寄·莫逆”附身队友时,可以给予到增加气血上限、持续回血等一系列的BUFF效果。而且回血效果会按照百分比计算,和提高气血上限相辅相成,可以很大程度上提高被附身队友的生存能力。实际游玩体验时,附身效果能够让队友生存能力大幅提高,对一些生存能力很差的职业而言更是能达成短板补足,即刻起飞的效果。

  而与此同时,蝶客可以获得单攻技能射程提高、免疫所有控制效果的增幅,但在完成附身后,蝶客只能攻击被附身方选中的目标。

  需要强调的是,附身队友的效果并不是永久存在,而是只能存在60秒。蝶客还可以提前解除附身状态,这将会让其获得“寄·伊人”带来的防御提高增幅。

  附身队友还有一个比较有趣的地方在于,效果是可以叠加的。多个蝶客可以同时使用“寄·莫逆”附身到一个目标身上,而使其获得多重增幅,由一个普通江湖人变成绝世强者。

  这个技能如果说使用技巧,大概就是考验你对队友的判断能力了。如何快速找到队友中最粗大的那条腿,并且成功附身,体验一刀999999的伤害,可以说是每一位蝶客的必修功课。

  而附身敌人的“寄·孤客”,可以说是一个非常阴险又让人很爽的技能。和附身队友提供增幅相比,这个技能才是我觉得蝶客最好玩的地方,颇有点孙悟空进了铁扇公主身体里的快感。

  先说技能效果。在成功附身敌人后,敌方所受到的所有伤害都会以百分比的形式进行追加,移动速度和隐身效果大幅下降,而且单体技能只能强制性选定附身在身上的蝶客。

  等于说,在完成附身后,敌人除非自己顶着DEBUFF在单挑状态把蝶客打下来,否则自己一直都会处于一个被强力控制、无法对外输出的状态。在争分夺秒的pk战场上,被蝶客附身就约等于被废了一大半。

谁还不是只迷人又致命的小蝴蝶?

  当然,就像很多防御神功都有罩门,附身在敌人身上也有它的弱处,也就是持续时间依然只有60秒。

  到这里,可能有同学要说了:那我把蝶客带到我队友的包围圈里,等时间结束了直接把他集火一轮怼死不就完事?

  这还挺难的。除了蝶客持有的加速技能可以助其逃离困境之外,在70级时习得的绝技“化茧归心”,能够在自身周围结出硬茧,防御力大幅增加,免疫控制,且还能够回复血量并对周围敌人造成持续毒伤,让敌人瞬间在字典里找到绝望和无力。

  而随着角色等级逐渐提高,技能体系慢慢朝我推开大门后。我才真正发现“附身”这个玩法的妙处。

  虽然“附身”是蝶客的标志性强力技能,但并不是真正意义上的“挂机”。在输出端,尤其是团战的领域里,蝶客也有着非常不错的发挥。而且蝶客的输出机制,和“附身”有着非常不错的化学反应。

  蝶客的输出系技能由“蝶”系和“魂”系技能组成。这系列技能有一个最为直观的标签,就是【毒伤】。

  蝶客在输出端的循环体系,是根据“鳞粉”来建立的。蝶客的“蝶”系列技能,诸如“蝶·残月”和“蝶·飞虹”分别是单体和群体毒伤,并且会给敌人施加名为“鳞粉”的负面效果。由于结伴技能“碧如鳞”的存在,蝶客的鳞粉还能够令敌人进入易伤状态。

  而“魂”系列技能的主要效果,就是消耗由“蝶”系技能造成的鳞粉效果并将中毒的持续时间【刷新】,并且给予敌人元素抗降低、毒抗降低等一系列负面状态。等于说,蝶客在输出时,只需要做到在蝶和魂系来回切换,就能够使敌人一直处于中毒状态之中,即便对面有驱散技能也很难彻底将毒伤祛除。

  对PVP有所了解的玩家,肯定知道“稳定持续性伤害”的意义是什么,而蝶客的系列技能,能够在较少的操作下实现高效的群体给毒压血线,他/她的持续存活,势必会让对面感到极其难受。

  你肯定已经看出来了,蝶客的毒伤系技能,有着非常稳定的群体压血线能力。而这个特点是需要蝶客一直保持存活才能体现的。而因为“寄”系列的附身和其他生存类技能的存在,让蝶客不但不存在被集火的可能,也极难在团战中被击杀。

  一边恶心敌人,一边暗搓搓的打输出,这感觉可太爽了。

  在我的几次游玩体验当中,附身敌人所带来的“潜伏输出”感,是其他MMORPG中从未体验过的。在传统的PVP战斗中,玩家的走位和控制技能的释放时机,一直都是操作的重点。但蝶客在完成附身后,可以非常高效的发挥作用——而且对敌方的医师等“软柿子”使用附身,更是能在对方匮乏的反击手段中,体会到别样的快感。

  总结来说,作为《倩女幽魂手游》的第十二个职业,蝶客在设计思路上有着明显的新手和PVP倾向,而“附身”在玩法上带来的体验也是突破性的:瞬间完成,作用稳定,一旦完成附身,蝶客就意味着在拥有安全的输出环境的同时,成为了敌人难以拔除的一根肉中刺。而其一系列的生存技能,足以确保附身效果结束后的脆弱期不会被集火一波带走。

  在新人手中,蝶客的附身技能可以让其高效率地参与到游戏,并且拥有很高的下限,而在高手手中,一个能够灵活使用附身的蝶客,绝对会让敌人痛苦不堪。

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