《口袋妖怪》转型3D设计 可能失去原有的风格

2012-09-18 15:59:20 游侠原创:溜雪不止

  《口袋妖怪:黑与白2》的监制“増田顺一”表示:“2D和3D都有自己的利好因素,比如说,当你看见包装上的‘口袋妖怪’时,你便会发觉2D版的插画非常酷。”

  “就‘口袋妖怪’的角色而论,其中一个让我们直至目前为止,选择继续使用2D绘图的原因,是因为我们希望游戏可以保持着更多动漫风,继续它一贯的孩子气;这个是我们对《口袋妖怪》游戏的一种追求。如果我们能够找出一个让游戏可以顺利转入3D,但仍然保持着这种特性的方法,我们绝对不会犹豫。”

  不知道各位听完增田顺一的话后有什么感想,反正溜雪自己觉得这位兄台就是不肯放手。他似乎矢志要榨干《口袋妖怪》(目前2D版本)的剩余价值,才肯让游戏转化为3D。毕竟我们之前也见过《口袋妖怪》的粉丝,利用“虚幻引擎3”所造出来的角色模型,谁敢说3D不友爱!

  国外画师用虚幻3引擎打造真实版《口袋妖怪》

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