游戏杂谈 续写的希腊神话 弑父的冥王之子《哈迪斯》

情报姬

作者:面具

发布于2020-09-11 10:28:03 +订阅

“从冥界而来,叛逆父亲而去!”

《哈迪斯(Hades)》

  2019年里最好的动作rougelike游戏《哈迪斯》,即将有大更新,上线1.0正式版本,也即将在秋季登录switch,或许,是时候需要来说说这个续写希腊神话的游戏了。

  Supergiant Games是一个很喜欢创造一个奇妙背景的游戏工作室,在他们上一款制作的游戏《晶体管(Traistor)》里,创造了一个奇妙的都市,而在这次制作中,他们续写了希腊神话,创造了一个新神——扎格列欧斯,给冥王哈迪斯当儿子。却给这位新神赋予了叛逆的个性,希望他一路向上,从冥界回到人间。

《哈迪斯(Hades)》游戏菜单

希腊神话与rougelike的结合

冥王哈迪斯

  《哈迪斯》这个游戏里的最终boss,就是我们的主角扎格列欧斯之父——冥王了。

  实际上,游戏的全过程可以说是冥界王子试图打破冥界给予他的枷锁,最终在冥界与人间交际之处弑父,最终实现主角回到人间的故事,但游戏制作组却在最后定下一个始终死亡回到冥界的结局。

冥王哈迪斯的大厅

  笔者猜想Supergiant Games其实是想让扎格列欧斯像宙斯一样,杀掉那个像克洛诺斯的暴虐之父哈迪斯,给冥界带来新生,实现一个新·希腊神话下的弑父故事,创造制作者中理想的冥界,重新绽放水仙花平原,重铸塔尔塔修斯。

  希腊神话中对这种弑父行为,有种一种宿命的描述,宙斯杀克洛诺斯拯救兄妹似乎就是上天注定来创造世界。而我们的主角扎格列欧斯在真·希腊神话中并无此人,希腊神话中冥王哈迪斯也无子嗣,制作者也虚构主角发现自己的母亲似乎并不是冥王身旁的黑夜之神,是一个冥王的私生子。

游戏中地图的插画

  游戏里,众神也被描述得暧昧与别有用心,似乎宙斯和波塞冬都想与他的弟弟作对,妄图用扎格列欧斯之手,除掉冥王哈迪斯,看父子互相残杀的闹剧。而单纯善良的扎格列欧斯却不知这些诡计,单纯的开始从冥界的攀登之旅。

狩猎女神是否在挑拨离间呢?

  冥界的神反而坦荡无比,死神塔纳托斯敬佩主角强劲的实力,主角的导师阿喀琉斯不断指导着主角,还有仰慕主角的可爱蛇发女妖一直给主角收拾物品。

可爱的杜莎

  但众神的祝福着实把主角真正的强大了起来,赐予主角狄德勒斯之锤,不同的祝福在不同的攻击武器上赋予了截然不同的体验与触感,结合游戏设置的爽脆震动反馈,真的是2019年独立游戏中打击感最棒的一个。

  每次死亡后获得的众神祝福也完全不一样,毕竟rougelike游戏,随机多样的众神祝福结合随机生成的陷阱地图,舒畅的体验感可以让你直呼“过瘾”。

狄德勒斯之锤

独特的美术风格

Top——down类

  《哈迪斯》的美术和Supergiant Games的前作《晶体管》风格类似,同样也都是Top——down类动作游戏,从上方俯视主角进行操作,但又和《以撒的结合》那种纯俯视不一样,《哈迪斯》与《晶体管》的正交视角在一众独立游戏里难得一见,同时这个视角也在快节奏的动作游戏里很容易让玩家迷失自己。

塔尔塔修斯

  游戏里画面的高对比度与参杂在正交视角里的石柱,都很让人眼花缭乱,以至于玩家在不熟悉游戏的过程中,很容易把地图中的挑战宝箱和藏有金币的罐子遗漏。

  主角的二段瞬移和武器动作更是会让你忽略小敌人的攻击,使得玩家在多次进攻后身处岩浆和陷阱中不自知,然后随着时间悄然损血。

希腊神话世界的开端之神——卡俄斯

  游戏里每个众神都在画师的设计下各有特点,像卡俄斯有一种创世的洪荒肃穆感,司爱女神阿弗洛狄忒的样式妩媚而妖娆,睡神修普诺斯神经大条而幽默博爱,众神的小心理也随之表现在了游戏中,给背景故事增色添彩。

睡神修普诺斯

复仇三姐妹之一的阿勒克图

复杂的系统与缺点

夜之圣镜加点

  夜之圣镜在每次死亡循环中发挥了增强的作用,通过不断的加点,使得玩家走更长的路。但《哈迪斯》这个rougelite系统里,玩家会感觉每次开启新征途都没有真正增强自己的技术,而是通过这块夜之圣镜才能增长自己走过的路。这也是游戏制作组在设计游戏时的一点点小缺陷了。

信物系统

  信物系统也是游戏里一个特殊但感觉有些鸡肋的系统,需要不断的收集游戏里的蜜酒送给众神,来获得不同的buff,但很多信物玩家根本不感兴趣,但为了刷信物与蜜酒,讨好众神,玩家在游戏中需要付出大量时间来刷刷刷才能达到与众神间亲密的关系。

武器系统

  武器的不同形态也让游戏有了许多要素要刷,武器形态需要泰坦之血来解锁,但是泰坦之血在游戏里很难刷出,武器的不同形态不同特点也会让玩家产生选择什么的困惑,损害了少许玩家的游戏体验。

  但武器的动作模组非常多,突刺、横扫、射击、拳击、投掷,每次都有不同的武器有黑暗之力加成,玩家对于武器的多形态不是特别关注,也算游戏设计里的一点点小瑕疵了。

主角死亡动画

   不过这种超高的自由度是游戏的核心,祝福+武器+信物+随机地图,玩家能再这种新鲜感下快乐的寻找自己最合拍的组合。这个组合能长时间给玩家一种新鲜感,但部分强化项目不是特别合理,有强行增加玩家游戏时间的感受。

结语

主角俯视着冥界

  《哈迪斯(Hades)》作为一个2019年以抢先体验版出现的rougelike动作游戏,即将在2020正式推出它的1.0版本,而不再是目前v0.32647测试版。笔者伴随着这一年的开发历程,就像看着一只雏鸟不断羽翼丰满,终于可以展翅高飞了,希望不久的将来,《哈迪斯》在上发售成功,再移植到PlayStation与xbox平台上,满足玩家们动感rougelike的不断挑战感。

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