《侠客风云传OL》闲逛也能变大侠?故事可没那么好讲

2020-09-16 17:15:48 游侠原创:阿锦

  最近阿锦的知乎首页被《花木兰》疯狂刷屏。上一次被它刷屏还是17年定角刘亦菲的时候,不同于之前的好评如潮,这一次的刷屏更多的是对这部斥资3亿的“大片”的失望。

  一开始,我还是不信的,怎么着我神仙姐姐的颜值也对得起这个票价吧?直到我走进电影院…不愧是你,迪士尼,神仙姐姐耍的漂亮花剑也救不了整部电影的崩坏。

  花木兰在我国历史中应当是正面迎击挫折,不断成长的一个独立女性形象。可在电影中木兰的强大,并没有一个合理的成长曲线,她强只因为她是花·超级英雄·木兰。但凡请个爱听戏曲的老大爷做顾问,都不至于让电影违和成这样。

  这不是第一次美国影视界对东方文化居高临下的漠视了。早在2006年,从被日本民众抵制的《艺伎回忆录》上便可窥见端倪。影片将卖艺不卖身的艺“伎”服装设计成出卖肉身的艺“妓”服装,竟还无视了日本民众的抗议获得了当年的奥斯卡最佳服装设计奖。

  不同于西方平铺直叙的叙述方式,婉转迂回的含蓄才是东方文化的重要核心。《花木兰》口碑大崩盘,也不能全怪在东西方文学的差异。同样是深受中国国民喜爱的武侠作品的二创,在国人手中也难有人讲好。手游界拿武侠做噱头的游戏比比皆是,大多都是借个武侠的壳随便套点俗套的武侠剧情罢了。《侠客风云传OL》是阿锦认为难得的能讲好故事的武侠游戏。

  不同于其他重副本数值,轻游戏剧情的手游,《侠客风云传OL》作为一款类金庸武侠游戏,在剧情的重视度上让我这个武侠迷非常满意。

  游戏开局,我化身一个失忆的江湖散人,需要选择仁者之道还是霸者之道作为今后的成长方向。此时的“我”,还没有什么远大抱负,也不知道我应该在这个世界做什么,什么仁者之道霸者之道我怎知该如何选择? 

  说实话,一开始只会跟着主线任务走的我并没有觉得这个游戏有多出彩,并觉得这又是一个只会让我跟着任务刷刷刷的平庸之作罢了。

  直到我突发奇想,抛开主线剧情去随意逛了下地图,我才体会到这个游戏的优秀之处。他是有完整世界观的,每一个小人物都不是简单的服务于玩家的NPC,他们都有自己的故事。

  闲逛时,我在一个破旧的茅草屋里遇到了一个脸上满是淤青的大娘和一个酗酒后卧病在床的大叔。大娘的配音非常好,瞬间就把我拉进了情境中。

  她拜托我为卧床的大叔抓药,又在我出房门后悄悄叫住我,拜托我再带一瓶砒霜回来毒老鼠。而后,我在后山的药师口中得知,大娘常年被那大叔家暴,脸上的淤青诠释大叔的杰作。我瞬间了然——这砒霜根本不是用来毒什么老鼠的,而是毒那酗酒的大叔。

  当我在选择是否将砒霜交给大娘时我明白了仁者之道和霸者之道的用意。初入游戏的选择就是闯荡江湖前的初心,但在见识了人情冷暖之后,你的前进之路是否依旧如初,是每个踏上江湖之路的少侠都需要思考的问题。

  除此之外,我还遇到了许多许多需要我抉择的事件,给不给抛家弃子的贵胄子弟一个重新悔过的机会,是否要在熊熊大火中救下为非作歹的江洋大盗…我选择了放弃最初选的仁者之道,并秉持着恶人须有恶报的信念,改走霸者之路,在之后的剧情中一概选择了让恶人有最惨的下场的选项。

  在之后的游戏中,我能体会到官方在剧情上下的功夫。支线剧情不全是独立的小故事,而是与主线有交错的。比如:上一刻,我还在帮客栈老板教训吃霸王餐的王胖子,下一刻我就在讨伐天龙教徒的过程中发现了那王胖子就是敌方的一个小杂兵。最让我惊喜的是,支线剧情中,竟然有玩家编写的故事。江湖就应该是这样,江湖不是一个人的江湖,江湖应当是所有人共同谱写的江湖!

  舒适的游戏节奏在我走完第一个章节时稍稍被打断了一下。突然跳出的评分让我愣了一下。“还有评分?那我的选项是不是会影响我的奖励?”上网查后,我安心了,评分的重要依据之一是玩家是否有充分触发支线任务。我觉得很开心,因为这个奖励机制代表着这款游戏切实地希望玩家能够好好体验剧情。

  《侠客风云传OL》是一款标准的手游,他有需要玩家氪金抽抽抽的卡牌机制,有需要玩家花费心里思考队伍搭配打败的副本敌人。但是完整地体验了一把有血有肉的剧情之后,至少我心甘情愿地抽这个卡,不为别的,就为了和刀子嘴豆腐心的二师兄再次并肩作战,为了和脾气火辣但内心温柔的红袖佳人携手浪迹江湖。

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侠客风云传
平台:PS4 | PC
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