后启示录故事里,人类究竟能不能过得“很有精神”?

2020-09-17 10:27:11 游侠原创:刹那·F·赛耶

“尔虞我诈才算深度刻画人性?有人并不这么认为。”

  刚准备开始一局演习,公频有人打出“赶紧去看电视,听说出了大事”,随后在飞机上就掉线了一半。

  新闻中女主播脸色严肃地重复着“请市民稍安勿躁,一切遵循调度……”。给家人的电话迟迟无法打通。不久后,联系一切的互联网也断了。

  周围的一切开始陷入寂静和凝固,只剩下墙上钟表的颤动声,和显示器里空白的记事本上闪烁的输入符。每天最重要的工作,变成了整理食物,估算还能撑下去多少天。

  如果你曾经也因为好奇而设想过“一次真正的生化危机来临时,到底应该怎样活着”,今年上半年的韩影《活着》,或许给出了最贴合实际的那一份答案。

  在影片当中,伴随着突然出现变异者,男主角的日常生活几乎在一瞬间支离破碎。他竭力想要跟上步伐,在楼下此起彼伏的呜咽和呻吟声中幸存下去,但当活着成为“活着”,灾难造就出的绝望最终还是一点一滴地压垮了他的心防,直到将他逼迫到放弃的边缘。

  当然,在一众灾难故事当中,《活着》前半段剧情这样主打单机求生的“超写实系”可以称得上是异类中的异类。我们看到的大部分故事,还是《行尸走肉》系列剧集的展开。

  求生者们各怀目的结成团伙,团伙和团伙之间又会因资源展开摩擦,随后“变异者横行”的猎奇感和挣扎求生的氛围被冲淡,取而代之的,则是黑暗丛林游戏中的尔虞我诈。在美剧《行尸走肉》中,总督和瑞克团队的针锋相对,成为剧情的第一个转折点。

  以灾难世界为背景,着重刻画人性,似乎是西方创作者们一直以来都喜欢的调调。这一执念在《最后生还者2》中达到了一个极致。真菌怪物变成了游戏玩法的调剂,而当收集物资和建设家园都不再是重点,所有人的目光,也就只能聚焦在那根高高扬起的高尔夫球杆上。

  当世界发生了毁灭性的灾难,我们的生活会变成怎样?又该如何生存下去?

  我认为《活着》很好的给到了前一个问号的答案。但在后一个问题上,目前我们所见的几乎所有类似作品,主题几乎都不约而同的变成了“人类为了稀缺的资源自相残杀,人心比变异者更可怕”的后启示录。而作为受众的我们,似乎也在不知不觉之间接受了这个设定。

  在这个一直由欧美作品主导的领域,我们在很长时间里一直在等待一款和《流浪地球》一样,属于中国创作者的声音。而现在,由光子工作室带来的《黎明觉醒》来了。

  作为一款Slogan打上“真实生存”的游戏,《黎明觉醒》很清楚因此而来的玩家们的需求是什么——就像《活着》当中,主角第一次走出房间宣告着整个故事的正式开始一样,《黎明觉醒》中,玩家的一切游玩重心,也都放在了野外的生存、探索、建设,这个“SOC三大件”上。

  为此,光子工作室打造了一个遵循地理模型的巨大沙盒世界,从沙漠到冰原,从海岛到丛林,每一处场景都具备着独到的风光与挑战。

  而生存更是本作重点强调的部分。玩家控制的角色犹如真人一般有着一系列的真实生理反应,会饿,会因为淋雨生病,会因缺乏娱乐感到心情糟糕,甚至会有排泄需求。

  在《黎明觉醒》里,你会切实感受到“活下去”已经成为一项挑战,而狩猎野物,清洁衣物,扎好篝火,体能训练,都是围绕这个大挑战而执行的必修课程。

  在“求生”这一重点外,而《黎明觉醒》的另一个特点,就是剥离了以往暗示玩家互相掠夺的PVP氛围后,塑造出的一个主基调充满温情和希望的世界。

  初玩《黎明觉醒》,除了急于满足各项生存需求而难免的慌乱外,你很快就会发现,在这个世界当中,你不用担心好不容易在野外遇到的玩家突然冷漠地朝你开上一枪;不必提心吊胆害怕自己在野外采集时会被人悄悄从背后打冷枪截胡;而属于你的庄园,也不会在你一觉醒来后被不速之客搜刮掠夺。当玩家之间不再产生对立甚至敌视,在《黎明觉醒》,你会有一种以往SOC游戏很少有的安心感。

  而取代了以往同类游戏中刻意营造的“黑暗丛林”氛围,剥离了挫败感极强的PVP内容后,《黎明觉醒》将重点更多的放在了“玩家合作”这样“很精神”的主题上。

  是的。在《黎明觉醒》,你能体会到的,更多是人类群体在灾后世界中拧成一股绳也要生存,要和世界做斗争的韧劲。在这个世界中,灾难过后的人们没有各自抱团互相争夺生存资源,而是彼此协力,共同组建起了“渡鸦避难所”这样一个有生力量。而每一个来到避难所的玩家,也成为了“渡鸦”的一员,在本作当中,你会需要与其他同为渡鸦的玩家一起,驱逐被变异者和强盗占据的区域,一同重建世界的秩序。

游戏中“渡鸦避难所”为自己做的宣传片

  在《黎明觉醒》的主线故事当中,你能够感受到同类故事里少有的温情感。在很多故事中都会存在多种选项,让玩家能够以自己的意愿做出选择。在面对失去儿子的老人时,玩家不论是选择坦白真相,还是善意的隐瞒,随后与剧情角色展开的互动和台词都会是很暖心的。

  而在避难所之外的据点和和野外,你也能从形形色色的人们身上找到那份求生的希望。即便世界已经变了模样,依然有人想要为朋友过一个生日;你在一次任务救下来的NPC,会在再次重逢时高兴地呼唤你的名字;当你衣着整洁地出现在他们面前时,还会有人举起大拇指给你点上一个赞。

来自陌生人的善意

  或许就和《黎明觉醒》的名字所蕴含的意义和宣传中那句“活着,以我们的方式”一样,不刻意塑造极端冲突,不通过极端场景考验人性,不鼓励黑暗丛林游戏方式,《黎明觉醒》有着和同类游戏截然不同的态度,而由这份态度缔造的游戏世界,也多了一份温暖,多了一些活力,或许也更接近我们一直想玩到的那款“求生”游戏了。

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