TGS2012:《FIFA 13》试玩 一脚触球是否鸡肋

2012-09-23 16:45:12 编辑:佚名

   每届TGS上,欧美的游戏厂商很少直接参展,而他们旗下的游戏都交到日本的代理发行商的展台展出。EA的游戏大部分都是由SEGA来代理发行的,本届TGS的SEGA展台上也展出了EA Sports的著名足球游戏《FIFA 13》。下面为大家带来的就是《FIFA 13》PS3版的试玩报告。

   本次TGS展出的试玩版中可以选择的球队包括:曼城、阿森纳、AC米兰、尤文图斯、多特蒙德五支球队,而选好队伍后比赛正式开始。

   和之前公布的试玩版一样,本作在游戏读盘画面时会进入迷你游戏模式,而迷你游戏非常有趣,玩家也可以借此来熟悉游戏的操作或者挑战高难度的技巧(全迷你游戏攻略)。

   看过之前前瞻的同学应该都知道游戏加入了First Touch系统,让球员触球的偶然性加大,提高真实性,而这一系统在游戏中有些显得矫枉过正。比赛中遇到力量很大的传球时,球员会用很别扭的姿势停球,而停球也经常很大,导致最后失去对球的控制。而针对这种状况在游戏中药十分的注意,不然的话一个停球就会变成给对方的助攻了。

   游戏的基本操作和前作相同,而队友的AI确实是得到了很大幅度的进化。尤其提前在进攻是,对手的跑位更加的频繁且灵活,这对于进攻的一方来说是很好的消息。前场球员拿球时,经常会有从后场或中场插上的球员,边后卫的助攻力度也很大,这时候掌握直塞的实机就会让进球变得更加的轻松了。

   而防守方面,给试玩人员印象深刻的是电脑AI不再傻乎乎的直接冲着持球队员就上去抢断,他们会聪明的与持球队员保持一定的距离,并且看清时机再出脚。而这时玩家操控的防守队员可以帮助协防,非常符合现代足球流行的防守战术。

   除此之外,球员的身体动作、传球的动作、跑步的动作、跳跃起来胸部停球的动作等都非常的真实,游戏从始至终都将这样的真实动作展现在玩家面前。

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FIFA 13
平台:Wii U | PSV | 3DS
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