说起RTS游戏,一群包括我在内的大老爷们绝对能回忆起一句句刻在DNA里的名台词——鬼畜的“伐伐伐伐伐木工”、建筑完成的“Construction complete”、经典的“为艾尔而战”……
曾经的RTS三巨头——《星际争霸》《帝国时代》《红警》
其中最具对抗性的《星际争霸》,更是成为了最早期的电竞比赛项目之一,为电竞行业的发展奠定了坚实的基础。
飞龙骑脸怎么输嘛
然而时过境迁,这些陪伴我们上完整节“微机课”的小伙伴们,却在RTS衰落的大环境下渐行渐远。这么多年来,也就《帝国时代》有新作的消息,还是一张不知有没有“新建文件夹”的大饼。
放出预告后便没了动静的《帝国时代4》
《星际争霸》等游戏开创的电竞盛况,也逐渐被上手难度更低、更具观赏性的MOBA游戏的热度所掩盖。
尽管RTS游戏正从当初的主流,变为如今的小众,新作也是越来越少,想要重温童年回忆的我还是找到了一款最新的RTS作品。这就是由腾讯出品,9月23日正式开启公测的首款正统即时战略手游——《全球行动》。
第一眼看到RTS竞技手游,说实话我是有点吃惊的。因为需要复杂的鼠标左右键操作,别说是手游,就连主机平台都较少有RTS类型的游戏登陆。
这款《全球行动》更是打出了“RTS竞技手游”的旗号,不禁让我有点怀疑——首先它能够把最重要的操作手感做好吗。
一进入游戏,我们可以选择两个阵营——反抗军与联盟军。
游戏介绍中:联盟军“火力”与“装甲”属性更强,而反抗军“机动”与“射程”方面更具优势,也更吃操作。不过像我一样的选择强迫症患者不用担心,在游戏中可以自由选择阵营,哪个妹子好康就选哪个阵营好了。因为觉得蓝衣服小姐姐更好康,所以我选择联盟军进入游戏。
首先自然是所有游戏的传统艺能——新手教学,对于RTS老鸟来说不在话下。
顺带还体验了下游戏里的“空中打击”。(游戏中的语音“under attack”瞬间感觉“有那味儿了”)
如果新手教学没有满足你话,游戏还准备了丰富的战役关卡(是我第二喜欢的RTS剧情),即使已经熟悉操作,打打三星拿下奖励也不错。
接下来就要直奔本期节目的主题了——这游戏的操作手感到底怎么样。
通常PC平台的RTS游戏,需要通过鼠标左键来勾选出不同数量的作战单位,划定作战区域,可以说是最重要的操作也不为过。
而在《全球行动》中,最直接的方法——点击画面最下方的单位信息界面可以选择所有属于该单位的战斗人员。
如果想要进行混编的话,玩家也可以点击右下角的“全选”按钮直接操控全体作战单位,或者双击屏幕空白处实现这一操作。
喜欢微操的玩家,可以选择“全选”按钮上方的“圈选”与“框选”按钮来操控部分作战单位,满足自己的“操作感”。
框选是像鼠标一样拉出一个选择框
圈选则是用手指划一个圈来选择单位,相比框选要更细节一些
另外,细心的朋友们估计还看到了右上角的队列框。没错,这游戏是可以分队多线操作的,玩家可以把各司其职的作战单位分到不同的队列中进行快捷操作,这样就不会发生前锋部队跟导弹车挤到一起的囧状了。
看到这个队列框,我才感受到《全球行动》是真的想要做出一款竞技RTS手游的信心。毕竟平常玩PC平台的RTS我都基本不分队的(好像暴露了我是条咸鱼的信息)。
本人自画像
其他端游上的常规操作,《全球行动》也有部分继承,比如设立集结点,方便部队更快赶往前线(当炮灰)。
建筑可以拆除、修理、升级科技等。
甚至还有我小时候最喜欢玩的强制攻击友军,瞬间让我对这个游戏好感度拉满。
总的来说,受限于移动平台的原因,习惯鼠标操作的RTS玩家的确仍需一定的学习时间来适应游戏,但《全球行动》已经尽自己最大的努力来改善玩家的操作手感。
当然,对于一款想要做竞技方向的游戏来说,仅仅手感好是不够的,竞技追求的是什么——无外乎个人操作与团队配合。
打过几局排位对局后,我发现通过氪金影响战斗胜负的要素并不算多,也就只有每局使用一次的“战术”这个指挥官技能需要一定的钻石投入。而钻石是可以通过战役奖励肝出来的,玩家们不用担心自己“一套花里胡哨的连招下来”,反而被土豪一招秒了的现象发生。
通过普通金币就可以为“战术”升级
也就是说,一旦进入战局,你唯一可以信赖的,就是你自己的双手。要相信你可以通过自己神鬼般的智谋计策和手术般的精妙微操来夺得胜……唉等等,为什么队友在偷我屁股?
没错,这游戏可以3V3竞技,有队友的。 我已经想象到三基友开黑,互相偷屁股,结果对面不战而胜的场景了。
炸敌人哪有炸队友好玩
当然作为“核心玩家”,我们是不会这么“无耻下流”的,我们要做的是仔细研究游戏的战术布局——不知道你们发现没有,游戏三位玩家的基地布局分别是“两个靠外”、“一个靠内”。
所以如果你是“靠内”的那个“天选之人”,你就可以让两个队友先当替死鬼……啊不是,是让两个队友担当“中流砥柱”。自己慢慢发育,“广积粮、缓称王”,最后出山拯救世界,这才是正义人士的所作所为(大嘘)。
说了这么多,主要是这个游戏确实很有趣,想要分享给大家。竞技性需要比较深刻的游玩经验,个人目前了解的还不够深入,不过已经体会到不少游戏的竞技底子——例如详实的兵种特色、克制关系、资源运营等等。
相比于端游,《全球行动》也做了一定程度上的简化操作以适应移动端的节奏。
补给中心相当于《红警》中的采矿场,最多可以建造五处,只不过不需要矿车采矿就可以自动生成金钱。
游戏开局还会有一段“部署时间”以加速建筑建造,总的算下来一局只有大概20分钟左右,打着也不会太累。
除了内容本身,对于后续运营,虽然游戏赛季目前还处于一个比较早期的阶段,但已经开展了不少赛事活动。
例如《全球行动》和京东校园联合举办的“尚学季校园战队争霸赛”已于9月10日火热开启,目前正面向全国高校招募参赛队伍,报名截止9月25日结束(感兴趣的小伙伴要抓紧时间哦)。
经过一番体验下来,我相信,如果后续制作组能够用心运营的话,《全球行动》绝对会成为一款优秀的RTS竞技游戏的继承者。