就算是开服后1年的现在,关于“战意凉没凉”的问题,《战意》玩家之间也有着许多不同意见,“步子迈那么大活该完蛋”派和“勇气可嘉未来可期”派几乎常常在贴吧论坛中进行着辩论,只不过最后的结果往往是谁也说服不了谁。
从客观的角度上来看《战意》,从去年年末开始,名为家族邀请赛的国际赛事展开,也将游戏玩家之间的互动带上了一个新的高度。
这个集合了国服的神道、执天、背刺,韩服的EVER,台湾省的ZOEN,泰国的VLR等全世界各大顶尖家族参与的《战意》最高规格的赛事,让各个服务器的高手都能在家族邀请赛中为自己的家族抛头颅洒热血,和其他服务器的强者在竞技中相互进步,也让许多玩家学到了“新的胜利姿势”。
但也要悄悄的说一句,其实大部分时候还是国服家族怒打其他服务器的玩家,就比如这次的S3家族邀请赛,最终决战就是神道、执天、背刺国服三大家族的内战,如果觉得看英雄联盟S赛觉得憋屈的朋友,不妨找《战意》的比赛视频,还能解解气。
国服牛皮!
每个赛季我们都能看到家族邀请赛的开办,一些脍炙人口的经典战役直到现在都能被游戏中的玩家谈起。
就在昨天,S3家族邀请赛终于以一场非常精彩的背刺3:神道2完美结束,《战意》的S3迎来的终结,在这场比赛中,两支能代表国服顶尖实力的队伍,也将《战意》玩出了花,这里首先也祝贺背刺最终获得S3家族邀请赛的总冠军,也感谢神道带来的这场精彩对决。
其实这两支队伍可以说是《战意》自开服就存在的老牌劲旅了,在S2的家族邀请赛和一些周边赛事上,神道和背刺总能在吊打其他队伍的同时,相互打得各有胜负,在前几天的循环赛中,这两支队伍也曾经有过交锋的机会,说起来那场比赛也异常精彩,在“天水河”地图上,两支队伍上演了一出在比赛最后一分钟相互极限“换家”的默契,最后神道还是以1%不到的占点分优势才险胜一筹。
所以在决赛双方遇到时气氛一度非常剑拔弩张,总共5局比赛里,第一场神道就直接用了藏到决赛都没显露过的快马轻骑闪电战术,第四场背刺被杀到只剩下2个武将和20个士兵依然坚守在点内。
非常巧合的是,在这场家族邀请决赛的赛点第5场,地图又回到了宿命的“天水河”。
双方在有了上次1%的教训后,开始针对天水河上最关键的B点展开了相当激烈的争夺,因为只有占下超过一半(2个及以上)的中立据点,敌方的大本营才会开锁,双方这次的目标都很一致,就是要在这场最终决赛里把对面的大本营都打下来。
短短10分钟,B点就数次易主,每次被一方占领后,另一方也能迅速组织兵团和武将展开抢夺,防止对面抓住空隙来占领己方本营。
但在大家以为这次双方实力差不多,真正决胜条件还是得看谁占下的中立据点更多,时间还剩下3分钟的时候,比赛出现了转机,B点的所有权暂时在背刺手中,而神道也在准备展开最后一波进攻,因为这一波占下B点后,时间基本所剩无几,背刺很难再组织兵力夺回B点。
胜利几乎已经在眼前了,只不过神道的这点小心思,作为老对手的背刺也早就摸清楚了,也和之前在循环赛时一样,双方开始了一波极限换家,只不过这次去抢大本营的是背刺,来抢B点的是神道。
背刺一名双刀武在这3分钟里,完美演绎了一波“背刺”,先是在神道准备大举攻打B点之前就默默脱离本阵,然后一连绕过了神道好几个埋伏在本营路上的侦查,长驱直入来到神道的本营,在神道举全力占领B点的那十几秒里,占下他们大本营7%的分数。
至此神道的败局才定,就算奋力组织兵力夺完B点后想要闪电奇袭背刺本营,时间却不够了,这波啊,是背刺看穿了神道想在最后3分钟打个时间差的战术意图,反而利用这个时间差占领敌方本营的“我早就看穿了你看穿了我”,从而获得了胜利。
如果你想问神道和背刺是如何讲一场简单的占点战打得这么“勾心斗角”?那就不得不谈谈《战意》中堪称“兵团武将绞肉机”以及“最能磨练将军”的核心玩法—势力战了。
如果说《战意》中玩家刚进入游戏所接触的攻城战、野战是一次次只考虑战术的演习,那么势力战绝对是《战意》策略玩法和战术玩法的集合体了。
无数势力围绕大世界的5大板块150多座城池而展开固守、掠夺、合作等行动,每个势力的首领不只是要考虑一场战斗改如何打赢,更要着眼于整个大地图,哪些城池有特殊的战略意义?易守难攻的地方该如何进攻,相反的城池又怎么守住。
一次正常的势力战往往要经过各个地块内战决出地块领袖→统合地块的精锐进入混乱之地→在中央的混乱之地,各地块精英展开更加血腥的斗争→水平高的家族还能从混乱之地破关征战其他地块,也正是靠着无数次大战的磨练,许多玩家已经是身经百战的老将军了。
就和刚才提到的那场比赛中一方养精蓄锐选择卡时间点攻占据点,没想另一方早就看穿了意图,直接选择偷家一样。神道和背刺的指挥者能在非常短的时间得出最优解,手下的武将们也有着快速且精准的执行力。
这也是常年经历势力战的玩家培养出的近乎直觉的反应。而势力战产出的大量功勋、更高级的装备也让《战意》的玩家前赴后继的加到这个玩法中。
围绕着地块和资源争夺,《战意》玩家群体中还流传着许多经典故事,往往比小说电视剧里的都要精彩几分,比如大家族都会在势力战开放的第一时间抢占服务器的各种资源,有些为了保证自己发展甚至还会占山为王,抢劫路过的散人玩家或弱小的家族,在势力战开放的那段时间里,玩家之间的战火往往都会从贴吧蔓延到论坛和YY上,只不过最终这些矛盾还是要在游戏里通过“战斗”的方式化解。
这也导致《战意》里有个非常有趣的现象,很多人在贴吧里纸上谈兵半天,谁也论不过谁,但只要游戏里花10几分钟开一场攻城战,输的人立马就心服口服了。
借着稳定上升的热度,《战意》也终于要开始S4赛季了,讲述十字军东征的全新故事,手持喷火器和手榴弹的奇葩兵种,以前错过的兵团,借着周年的机会,全部都返场,在S4赛季中,势力战也将迎来一次非常大的洗牌。
相比于原来云川、漠原、德茂、佩牙利斯、混乱之地的5大地块,S4又加入了一个全新的地块—拜占庭风格的巴尔托利亚地块。这个地块上可不只是建筑风格仿照拜占庭风格,巴尔托利亚也将会是这个赛季后续玩法展开的关键。
这次势力战的核心会从混乱之地来到巴尔托利亚,原本的德茂、漠原和混乱之地的北半部分会暂时关闭,
因为赛季还没有更新,现在能详细说说的玩法并不多,因为这个新地块有非常多的面积靠近海洋,在S3赛季中感受过陆地行舟的玩家们肯定可以期待一下海上运输、贸易和独特的势力战玩法。和十字军东征靠着军事演习蚕食拜占庭领地的剧情和玩法,你们肯定能在新地块上感受到。
在赛季的最后,上个赛季的全新攻城地图君庭堡,也会化身巴尔托利亚地块的主要城市之一,让许多只感受过攻打君庭堡之战的玩家跳脱出来,从更加宏观地角度了解这段千年帝国被各方势力蚕食的历史。
经过了1年多的发展和3个赛季的内容更新,现在的《战意》已经有了近20张玩法各异的地图、包括步兵、骑兵两大类,之下又有弓箭、投矛、火铳、刀盾等不同划归,近、中、远程与进攻防守功能齐备,超过100个各具特色的兵种和一批在战场摸爬滚打之下,早就已经“老奸巨猾”的将军。
如果说刚开服时候的《战意》,玩家们对游戏都不是很熟悉,大家都有种对于高级兵种盲目崇拜的话,那么现在的《战意》,和它在宣传时所说的那样,完全称得上是一款强调不同时代冷兵器对抗的“战争”网游。