SPG大作《NBA 2K13》DEMO详细个人试玩感想

2012-09-27 09:41:54 来源:游侠论坛

作者:danis20
来源:游侠论坛2K专区
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游戏类型:体育竞技SPG
发售日期:2012-10-2
语言版本:英文
制作/发行:2K Sports /2K Sports
游戏平台:PC PS3 XBOX360

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  【前言】

  我作为一个多年的2K迷,由2K7一代接一代的玩到现在,

  且被2K12各种恶心BUG无敌作弊重复上千万次的动作折磨了1年的时间,从未对2K的新作有过这样的期待,

  因为在等待这段日子里,只能自己骗自己,2K12还不至于那么差。

  今天,终于等了一天的时间,用1个多小时下载完试玩版,当我玩上13后,我不用再这么想了,终于可以果断删掉2K12,而且从此不再碰。

  我敢说,2K13是真正能把真实挂上钩的篮球游戏。2K12,您可以安息了。。。

  XBOX360版的DEMO只能玩单机和联机模式,并且只有热火和雷霆2支球队可选。

  【操作的改革】

  击地传球:LT+传球键,就可以传出各种的击地传球。

  花式运球:

  再也不像传统的按LT+左摇杆来实现,光靠右摇杆就可以何时何地做出相应的假动作,甚至是上篮前的碎步虚晃动作,

  但转身可以单靠左摇杆或右摇杆转动360°使出,各种左右胯下动作,大概与NBA LIVE相似。。。个人感觉。

  空中接力:变成投篮键+传球键,合适的时机还会出现自抛自扣,当场叫人目瞪口呆" />"

  上篮和投球:右摇杆依然能上篮和投球,但要配合LT,估计上篮时LT+右摇杆(不同方向)还能使出相应的上篮动作,这点还没能下定论。

  360°转身 投篮/上篮   现在不需要转动摇杆一圈来实现,只需要双击 B 键,即会转身,不知道这个是否为键盘玩家着想的,按起来更方便,看个人习惯。

  欧洲步  双击投篮键就能出了,当然,是要在往篮下进攻时的运动状态下。感觉挺实用。(12里韦德马努招牌欧洲步居然各种冲不进去被顶住- -)

  球员得分状况:按十字键的上,直接在左上角显示出该球员的得分状况,包括篮板,助攻,抢断等等各项数据,非常方便。

  假传:原来的B键改成 双击传球键,而且使用假传后,经常能骗到对手做出截球的动作。

  身体对抗:这一代身体对抗的强度绝对是革命性的提升

  突破:突破失败后,再也不像前作 一味恶心的出现一个动作,把进攻球员黏去防守队员的身上(而且每次都是这一幕,真的很想吐)出现的而是更多双方纠缠和压制的动作,右手持球左手顺势的挥摆而压到对方身上的重力感让我看到了一点真实突破的画面,不再如此单一乏味,而且同时可以配合右摇杆做出各种再次突破的机会。

  我看见有些玩家开始抱怨突破很蛋疼,不知怎么乱运球就能突进去,操作很不适应什么的。操作现在我自己也很不适应,但我不适应也不会乱摇摇杆突进去。

  我想说,如果控制的是LBJ或者KD,威少之类的人物,突破犀利是正常的事,但想用他们过掉防守球员,我个人觉得没一些所说的如此简单,我试过更多的是用力量和身体顶开对方,顶进去的,这个是合理得没得再合理。

  现实中也是如此,LBJ要过一个人有多容易,大家很清楚,即使速度没以前快,吃的就是身体。再厉害的防守球员都会被过,不可能完全1对1防得住会过人的球员,NBA打的是补位补防。
           
  1对1防守:抢断更合理,持球时间过长且原地不动抢断成功率大,球丢以后更需要自己争取上前捡球实行快攻,不再是一些死板的抢断动画球员自己会跑上球那。 回想12的抢断,一个字“坑”。
      
 快攻、上篮:还是用12做例子,即使用詹姆斯快攻,只要前面站着一个多矮小的防守球员,这快攻10有8,9都是失败的,因为当詹姆斯一碰到他,那小个子就像一堵墙一样,能把詹姆斯完全顶住,然后各种不进,不犯规,没进攻篮板,这就是我玩了1年12的快攻经验,简直就完全无视了猩猩的力量和冲击力,颠倒了物理定律和惯性定律。也是让我觉得12失败的原因之一。

  13再也不会这样了,我很欣慰,球员的速度,力量,快攻的狠度,终于展现出来一些,上篮时受到干扰的各种变形动作和失去重心的情况非常多见,而且动作更加真实扭曲幅度更大。。。这是值得还没玩到
的朋友们非常期待的。

  挡拆:如被挡拆的球员强烈冲撞向挡拆球员身上,直接睡到在地,LBJ也不例外。但是有些情况只是稍微插过肩膀,也会飞到“九霄云外”,异常夸张。

  扣篮:只要有空档,发动扣篮的几率还是挺大的,反而扣篮时和防守者的身体对抗碰撞不明显,大多也就是扣不进,反而隔扣变得更加更加多,但有改进的是,扣篮动作还是比12多了些,有大部分一样,
扣篮的力度非常足够。

  【各种新动作和细节改进】

  投篮:球员跳投出手时受防守干扰,出现更多的躲避动作,就连身体甚至腿部都会受到影响而出现不同的姿态,譬如快速收手,造犯规,空中摆动,等等,出手着地后更可出现立即往前冲抢篮板(如果你往前推动方向键)进攻时间最后一秒,如果你的完美投篮姿势不能在进攻时间前完成,电脑会自动帮你快速出手,各种快速出手动作,非常不错。

  假摔:这个前两作应该都有,但好像知道的人不多,我是其中一个。。在这里也介绍一下,

  防守时双击B(之前的假传键),哪个地方都会自己装B趴下,实在太有趣了,哈哈哈哈哈, 应该可以10个球员同时都趴在地上,输入够快的话,

  篮下假动作:贴近篮筐区域,假动作更多更真实更连贯流畅,一个不留神,就被晃起- -,

  篮下单打:这让我回想起12我最痛恨的一样东西,最匪夷所思的一个问题,我用C背靠单打压进篮下,不吃假动作,晃不起,最最最恶心蛋疼的是,居然没人来包夹,没法分球出去,最后出手,又是各种不进,没篮板,然后我直接关游戏。我真没听说过篮下有1对1不需要包夹又能抢到防守篮板的战术(因为电脑光明正大作弊,就知道你进不了- -),13,不再不再这样了。。。感谢主。。。

  挑衅:打过很多场,只出现过一次。LBJ杀进篮下上篮被铂金斯犯规,得到2+1,LBJ被他推出底线,起来直往铂金斯身上撞,瞄了一眼,然后去罚球- -

  向裁判投诉:2+1后见过一次向裁判投诉,面向裁判,情绪激动,一边嘴里碎碎念不知说啥,一边大幅摆动双臂,做出强势的姿体语言,不过好像没给T,没显示任何技术犯规的标志。

  电脑AI:试玩版不知道是什么难度,但给我感觉节奏非常紧凑,进攻蛮犀利,只要有一点失位,电脑会马上进行突破或传球,特别是进攻篮板,太厉害了,经常被虐板(可能是伊巴卡篮板能力太高),但打起来很有感觉,AI的难度不再是用各种作弊来说话。因为我个人不热爱雷霆,我试玩操控的是热火,感觉威少(威斯布鲁克)完全是单干部,是雷霆老大,各种单打切入暴扣无敌颜射,威少应该做13代言。。。同感的举手- -,

  总结:我感觉这一作的成熟度,终于能和当今最棒最出色的足球游戏FIFA13的高度相提并论(玩FIFA的朋友应该能体会到),令我再次看到2K一步步迈向真实的明确方向。

  历代球星和队伍,真实赛场的气氛,球员激烈的碰撞产生各种更丰富的表情和情绪,如此多项的操作配合能让你手忙脚乱,激动人心的抢断,快攻,扣篮,一气呵成。这就是它的吸引力所在。

  毫无疑问这一代的试玩版已经相当有诚意(虽然晚发布了些)。。。。但我很难想像2K在今年到底下了多少心思和功夫,制作不单只是各个主机版,动作捕捉技术,手机平台,还有MP模式多种新元素的加入,新颖球员的个性技能系统,比赛细节动作等等的一切,相信都能让如此饥荒的我们感到非常的欣慰和满足,(也许12真的是一个过度的作品,在我们没玩到12前,13早就在研发中,今天,我们能真正拥有我们想要的一点东西。。),一起来迎接从未感受过的赛场和气氛吧。。。

  还有更多更多的体会。。。。我会接着写。。。大家先看着这些吧- -我要接着去体会~

  【DEMO视频】

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NBA 2K13
平台:Wii U | PSP | Wii
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