看完这部短短25分钟的恐怖动画,我整个人都不好了

阿正说动漫

作者:阿正

发布于2020-10-11 14:44:00 +订阅

  “即使是像东京这样繁华的街,

  晚上是不让玩玩捉迷藏的。

  夜晚玩捉迷藏的话,

  会被鬼给带走的。”

  这段话原本出自日本著名的妖怪民俗学者,柳田国男的《山之人生》一书。

  导演森田修平从中获得灵感,在2005年的时候创作了一部动画短片,并将这段话放在了动画的片头。

  这是一部非常了不起的动画。

  不仅是因为它的制作班底只有区区五个人,处理图形图像用的是像Photoshop之类的基础软件,呈现结果却是受到全世界瞩目的全3D CG动画;

  还因为其故事设计的精巧和思想内涵的深刻,25分钟的时长里没有一点多余的笔墨。

  它,就是2005年东京国际电影节上获得优秀作品奖的动画——

《捉迷藏》

(カクレンボ)

01

  动画一开始是一个长达数十秒的下摇镜头,呈现在观众眼前的是一座座高不见顶亦难见底的楼房。

  青灰色的画面散发着潮湿而阴郁的气息。

  几个小屁孩正兴致勃勃地讨论着名叫“御常夜大人”的游戏,那是一种小孩子在黑暗的街道里玩的游戏,相当于在夜晚进行的特殊的捉迷藏活动。

  照理说,捉迷藏应该是每个人在小的时候都玩过的游戏,并没有什么特别之处。

  动画中玩御常夜大人游戏却被认为非常危险。

  至于危险的原因,大人们又语焉不详,只说鬼会把玩这个游戏的小孩子抓走。

  俗话说:“好奇害死猫。”

  对小孩子来说,越是危险的东西就越具有难以抵挡的诱惑力。

  甚至有人提出,肯定是因为太有趣了才不让别人去玩的。

  正在大家蠢蠢欲动之时,一个妹子跳了出来,说自己知道那个游戏的玩法。

  只要根据广告牌上的暗号指示走,就能在迷宫般的街道中找到通往游戏广场的路。

  一旦广场上集齐了七个孩子,御常夜大人游戏就正式开始了。

  但奇怪的是,这一次参加游戏的一共有8人,比妹子所说的多了一个。

  他们分别是前来寻找失踪妹妹的男主和他的基友、一个外形酷似胖虎的小胖子和他两个小弟、一对沉默寡言的双胞胎兄弟,以及告知他们游戏方法的妹子。

  由于游戏规则之一是所有参加游戏的孩子都必须戴上狐狸面具,所以大家互相之间是看不到对方的脸的。

02

  最先遇到鬼的是“胖虎”和他两个小弟。

  一路上,俩小弟无不表现得战战兢兢。

  外强中干属性的胖虎一开始还在逞强,骂骂咧咧地扔出棍子,把佛像跟前的长明灯打了个稀烂。

  然而,在真的遇到鬼后,胖虎却跑得比谁都快。

  他转过头与鬼大眼瞪小眼的一幕显得莫名喜感。

  动画中鬼怪的设计十分奇特。

  它们既不像我们熟悉的《聊斋》中飘忽不定的鬼魂,也不像《西游记》中由动物修炼而成的妖精,而是一些非常机械化的巨兽,奔跑和嘶吼的时候还会夹杂齿轮滚动的声音。

  紧随胖虎三人组之后“见鬼”的是双子。

  两人衣服一红一绿,配合是与生俱来地默契。

  他们一度击败其中一只鬼怪,无奈双方的武力值根本不在一个数量级,最终难逃被抓的命运。

  至此,参加游戏的八人中已经有五人扑街,被削去了一大半。

  只剩下妹子、男主及其基友三人。

  与前几个“作死”的小孩不同,男主来这里的目的是找寻自己妹妹素琳。

  因为他听说妹妹是玩了这个游戏才消失无影的。

  男主不安地告诉基友,自己隐约觉得和他们一道来的那个妹子很像素琳。

  接着,他们注意到墙上的一张招贴纸,上面画了五个不同的鬼:

  分布于四角的取肝鬼、取血鬼、取油鬼、取子鬼,似乎正对应着孩子们遇到的那些鬼。

  但是位于正中间的巫鬼,却迟迟没有出现过。

  在逃避鬼抓捕的过程中,三人来到了一座古朴而威严的高塔前。

  基友猜测,那些失踪的孩子就关在这里面,包括男主妹妹素琳。

  于是,他们来到了塔底。

  就在观众以为男主一行即将完成拯救世界任务的时候,一只巨大的鬼从天而降。

  为了救男主,基友不幸惨死在了鬼的脚下。

  男主还没来得及为基友之死感到悲痛,就看到与他们一起的那个神秘妹子突然走上前,与鬼站在了一起,“呵呵呵”笑了起来。

  男主喊着基友的名字,愤怒地冲妹子跑去,却不知什么原因晕了过去。

  等他醒来,只见刚才那个妹子正面朝墙,自顾自地在数数。

  声音和语气像极了男主妹妹素琳。

  当数到十的时候,她问了一句“已经好了吗?”,就快速地转过身来。

  伴随着一阵电闪雷鸣,妹子现出了本来面目。

  她既是人又是鬼,既非人又非鬼。

  其真实身份正是妹妹素琳和第五只鬼——巫鬼的合体。

03

  通过她的叙述,我们了解到,原来所谓御常夜大人的游戏,整个就是鬼的阴谋。

  鬼引诱孩子来玩捉迷藏,然后抓住这些孩子,将其做成“人体电池”,为街道供能。

  唯有如此,才能让整条街道亮起来。

  然而,这种人体电池是消耗品。为了可持续供电,就需要不断有新的孩子进来。

  也就意味着捉迷藏的游戏要一直不停地玩下去。

  高塔的每一层上都绑着之前进来玩捉迷藏的孩子。

  按照游戏规则,游戏剩下的最后一个人就要做“鬼”,去引诱外面的孩子。

  素琳是上一轮捉迷藏游戏中坚持到最后的一个,于是做了这一轮鬼。

  如今,她摘下面具递给这一轮撑到了最后的哥哥,完成了从旧“鬼”到新“鬼”的交接。

  动画前面的伏笔到这里就全部得到了回收。

  事实上,动画《捉迷藏》的故事并不复杂,但是会让人觉得细思恐极。

  用爱发电和用人发电,一字之差就是天上地上。

  特别是用的人还专挑小孩子,很容易令人联想到孩子作为成人世界牺牲品的寓意。

  当一个个鲜活的生命呻吟着,变成冷冰冰的发电系统的一部分,向四周发出刺眼的光的时候,怎能不令人感到毛骨悚然?

  此外,在表现形式上,动画的声光色都非常出彩,特别是背景音乐和剧情的配合堪称完美,每一个打击声都像砸在了观众心上。

  导演森田修平在访谈中提到,在《捉迷藏》中迷宫般街道的设计上,参考了香港九龙城寨的风格。

  香港的九龙城寨当年被称为“人间魔窟”,于1993年被拆除。

  各种影视作品中,它常以披上赛博朋克的科幻外衣的形式出镜。

(现实中曾经的九龙城寨)

(电影《功夫》剧照)

(动画《攻壳机动队》剧照)

  因此,《捉迷藏》中以九龙城寨为原型、纵横交错的街道也就让我们倍感亲切。

  最后,值得一提的是,动画让每个人物角色都戴上了狐狸面具,而且自始至终都没有摘下来过。

  一般我们会认为面具遮盖掉人物的表情,这就给了观众丰富的想象空间。

  动画的制作人则实诚地表示,这样就可以不用画脸了。

  只能说,不愧是大佬,偷懒也能偷出新高度啊(不是

本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)
打开游侠APP查看更多精彩
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯