玩一本“自己写得修仙小说”是怎样的体验?

三明

作者:三明

发布于2020-10-12 17:21:59 +订阅

  在中国网文界,玄幻修真一直都是受众最多的一条分支,从2005年的《飘邈之旅》开始,《凡人修仙传》《牧神记》《修真聊天群》《从前有座灵剑山》等等精品层出不穷,好看到外国人都跪求“we need English”的那种

  这样一个热门的类型,其中自然也衍生了不少相关IP的游戏作品,只不过这么多相关作品精品极少,大部分都是套了现成玩法的换皮作品,就连steam上饱受好评的《了不起的修仙模拟器》,更侧重门派运营的玩法也总让人觉得少了点“孤身求道”的代入感。

  直到我在无意间发现了这个“宝藏游戏”—《觅长生》。

  开始还是想吐槽一点,《觅长生》这个游戏名字实在是太一言难尽了,属于那种就算是在steam上一堆英文游戏里有中文名字非常醒目,但我也是不小心手滑了才会点进去的类型。如果改成《“凡人”修仙传》或者《因为怕痛所以斗法只用回复技能的我如何才能终成大道》想必会有更高的话题度吧(笑)。

  尽管现在在steam上还处于抢先测试阶段,《觅长生》的好评率已经到了84%的“特别好评”,它的玩法类似《金庸群侠传》,用一个个格子和非即时的时间流逝,构建了一个相当开放的世界。

  所以它的自由度很高,你所扮演的主角从基本外貌、灵根属性到背景经历都是可以自定义的,在这里,你能体验到包括但不限于拜师学技、游历探宝、采药炼丹、杀人越货、奇遇悟道等等非常符合一个正常修仙者都会经历得冒险故事。

▲参加拍卖大会→半路截道杀人夺宝也是修仙的一部分

  当然《觅长生》中有着非常多修仙小说迷看到都能会心一笑的设定,比如它有很符合修仙体系的时间限制,炼气期能活100岁,筑基期寿命则延长到200岁,金丹期则能活500岁,在现有境界的寿元到来之前,不管用什么办法只要能突破境界,在修仙界都是被认可的。

▲如果不追求挑战单纯想爽一把的话,你完全可以给自己捏一个这样的龙傲天角色

  比如在炼气期且小于40岁时,你可以参加5年一度的升仙大会,和同境界的对手斗法,成为冠军还能获得一颗宝贵的筑基丹,提升筑基概率,如果加入门派的话也能参加10年一度的宗门大比,夺魁便能直接被门派的金丹期长老收为记名弟子并加入内门;

  到了筑基期成了门派内门弟子,我们又要参加20年一度的猎魔大会,来到天魔眼和其他门派筑基期的同道比拼一个月里猎杀魔物的数量;好不容易修到了金丹期,然后你就会发现还有个专门给金丹期修仙者准备的,500年才会一开的宁州古迹,里面有各种上古时代修士留下的功法、法宝。

  不夸张的说,就算是现在修仙小说经常被吐槽总是“提升到更高境界→参加更大的拍卖会→探索更古老的遗迹→打败更强的敌人”这样的俗套过程,可一旦让你实际进入到这个修仙的世界里,却总能停不下来。

  因为《觅长生》在“个人修仙”的代入感营造上,的确做到了暂时还没游戏能出其右。

▲至少我这个资质平平没有任何先天奇遇,甚至为了点出三灵根在天赋上不得不选择体弱多病的真·普通人最终结成七品金丹,在被掌门跪舔的时候确实比看小说爽多了。

  以“修仙界的设定”做引,将灵气牌、功法、技能所融合的卡牌对战玩法着实让人眼前一亮。

  在修仙小说体系里,抛开作者给各路主角附加的逆天设定,让他们不管什么废物资质总能龙傲天起来,一般来说五行灵根都是侧重的属性越少越好,只有一种属性的灵根还能被称为一万个修仙者里也难找一个的天灵根,在修炼和斗法中都因为可以吸纳更精纯的天地灵气而有非常大的优势。

  如果要将这些小说中的设定在游戏中还原,一般来说就是资质越高的角色升阶所花费的时间更少,在升阶过程中提升的属性更多,只是这样的话也太不“修仙”了。

▲比如怒水千殇就需要2张水灵气牌和任意两张同属性灵气牌才能发动。

  《觅长生》中斗法是靠打牌的,只不过并不是直接将五行灵气牌打出去,而是需要将灵气牌按照对应的比例和数量转化成有着各种效果的技能并使用,因此如果要专门走一个流派,自然是抽到对应属性的灵气牌越多越好,这也是受灵根所影响的,灵根代表了每回合抽到对应属性灵气牌的权重,某一属性权重更高,抽到的对应灵气牌几率也越高,在斗法中也更具优势。

  很多技能还有视灵气牌组合的相生相克关系,产生额外的效果,提升了使用技能要兼顾各种效果叠加的策略性,那么现在《觅长生》中有多少技能和功法能支撑起这个打牌玩法呢?

▲功法类似被动技能

  我可以说非常非常多,金、木、水、火、土、剑修、神识攻击、修行阵法,这几个大类的功法和技能之下又有“天、地、人”3个等级,技能和功法总数量接近200种。所以在《觅长生》里,你可以到处收集稀有的功法,也能尽情发挥想象力自由搭配功法和技能,完全走出自己的修仙之路。

▲神通则是主动技能

  比如我这一周目选择加入了星河剑派,门派中有水系、冰系、剑修三个大的方向,而我选择了兼顾冰系和剑修,利用冰系技能给敌人叠加霜冻buff(降低输出),然后利用星河剑派剑法中特色的惊涛(用技能转化剑气造成伤害)和止水(用技能转化成护盾或回复血量)相互转化,在筑基期时打同阶对手已经可以转化惊涛几回合瞬杀,面对一些不太强的金丹期对手只要转化止水和冰霜苟住了,打起来也非常轻松。

  在设定中星河剑派的剑法就是看似锋芒不显,实则连绵不绝续航极佳且暗藏杀机,在玩法上也是这样体现得。

▲星河剑派有许多可以转化惊涛、止水状态的技能和功法,功法怎么搭配,技能使用顺序又怎么安排,这就是《觅长生》搭配和使用build的乐趣所在。

  在《觅长生》的贴吧里,也经常可以看到玩家分享自己的骚套路,只不过自己研究出一套既适合修炼又适合斗法的build,应该会比直接抄作业更有自己修仙的代入感,不是吗?

  尽管《觅长生》现在的内容只更新到了金丹期之后,金丹期里也有很多玩法还未开启,但一周目的时间已经相当长了,初见时间大概在20-30小时左右,想要研究透彻需要的时间更多,到处都有让人感到惊喜的地方,部分玩法太过具专业性,甚至让我产生了制作组里是不是真的有人在修仙的错觉

  就比如游戏中的炼丹系统,一开始我并没有详细研究,以为只要一个按照丹方放入对应药材就能成丹。结果在结金丹的准备工作中,关键的聚顶丹有一味珍惜药材怎么都找不到,不得已才开始研究这个系统。

  深入研究才发现炼丹其实并不需要严格按照丹方,不同的药材在当主药、辅药、药引时会有对应的药性、药力、冷热属性,炼丹本质上就是一个尝试组合不同的灵药,让丹药最终能药性正确、药力足够、冷热中和的过程。

  只不过游戏中有一、二、三阶接近100种的灵药,想要彻底研究透彻,应该会让你觉得在上一门相当硬核的药理课,至少光是研究出一个聚顶丹的下位替代丹方,就用了我好几个小时。这些系统显然是一般小说中会选择一笔带过,但制作组却用自己的玩法还原出来,进一步提升玩家修仙代入感的地方。

  抢先测试了已经快一年,看评价数量想必《觅长生》在steam上销量也不会特别爆炸,制作组却也并没有选择弃坑,而是在不断地加入新的玩法和系统,在最近的一次更新中,还开放了能去无尽海猎杀海兽的玩法,可以获得珍惜的妖兽材料,而材料介绍的文本上也写着可以拿来炼制法宝,炼器玩法应该也不远了。

  距离真正能让人有“玩一本自己写的修仙小说”,现在的《觅长生》还有非常多的路要走,主线剧情虎头蛇尾还未展开,大部分npc除了交易和截杀几乎没有交互,让这个世界少了许多生气,版本更新经常带出一堆新的BUG。

▲想要道侣+1,不过有一说一,求道侣一般在小说里都是道心不够坚定要变成经验的那种NPC吧(笑)

  但只要你是一个喜欢养成玩法的修仙迷,那么《觅长生》几乎是你现在能选择的唯一最优解了。

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觅长生
平台:PC
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