游戏名称:战神格尔沙普:龙之庙宇
英文名称:Garshasp: Temple of the Dragon
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Dead Mage
游戏发行:Dead Mage
游戏语言:英语
【游戏简介】
《战神格尔沙普:龙之庙宇》作为《战神格尔沙普》的续作,这是一款由游戏开发商Dead Mage制作发行,以古代波斯神话为题材的第三人称动作冒险游戏。游戏中玩家将会与上古邪恶的怪物战斗,游戏模式以近身肉搏战和冒险解迷性质为主。
【游戏评测】
【世界观】
世界观是一部RPG游戏的灵魂,RPG可以没有剧情,没有主角,但是一定要有一个完整的可以让人理解的世界。游戏最初并没有给大家更多相关的描述,游戏前作的人气也不是很高,导致相关资料的缺失。但是相信这样一部有如此霸气名字的游戏不至于只是砍杀怪物这么简单。
【模型】
这款游戏相比其他大作,在细节处理上确实略显不足,比如角色的头发,就像一团粘在主角头上的麻绳,毫无质感,还有眼神,稍微视角拉远一点便会感觉呆滞。然而,那是与大作相比,《战神格尔沙普:龙之庙宇》背景贴图,动画渲染在同类作品都很优秀。另外游戏的特色在于其有时间变化规律,在游戏中,光线的明暗是随着时间变化而变化的。
【操作】
触发战斗或者任务剧情后,玩家可以使用WASD键进行移动,鼠标左键一般攻击,右键重击,中间按住不动可以进行格挡。与其他动作游戏不同,鼠标的移动并不能改变游戏视角,也就是说,主角的视角是由游戏进入场景后就固定好了的,进行场景后无法任意切换。
【细节】
一直很喜欢西方国家的古典建筑,在游戏中玩家需要进行探索的场景基本属于古代文化的遗迹,将游戏品质调高后,悬挂在激流之上的吊桥,微风吹拂的棕榈树,布满雨痕的岩石,洒落在废墟中温暖的阳光。抛开游戏的背景因素,细节处理上,游戏很适宜地展现了文艺的一面。
【设定】
解谜而非战斗为主,导致场景可被利用的元素很少(大部分场景道具不能被破坏),通过激活蓝色宝珠与红色宝珠分别获得生命回复以及能量值(类似鬼泣的强化升级系统)。使用最简单的暴力破坏机关,利用凡人无法做到的二段跳和手中的大剑,躲避陷阱并且消灭追击和埋伏的敌人,揭开失落文明的真相。相信游戏进行到后期,剧情完整体现出来的时候,一定会是部很壮丽的英雄史诗。
【音效】
没有激燃火爆的战斗BGM,也没有刀锋交错的风生水起。游戏中一直能听见的,只有主角的脚步声,微风吹过树叶的沙沙声,还有偶尔飞过的海鸟的一两声鸣叫,战斗的时候的紧张,在稍后即将被安宁替代。也许到游戏后期,游戏也将进入无止尽的杀戮,但是在最开始,心都是一样纯白的。
【游戏评析】
玩过了《黑暗之魂》再来玩这么一款动作游戏,主角强大的群挑能力有点让人哭笑不得。但是联想到这才是该游戏第一关,后面应该也会提升相当的难处,心就坦然许多。没玩过前作,但是查了相关资料,只发觉主角变沧桑了,背影不再有一代游戏中那般放荡不羁,反而多了一丝稳重。第一作的人气似乎不高,经过挫折的公司在调整之后,发行了第二作,表明了他们还是不肯放弃的决心。游戏不能切换镜头的设置确实很不人性化,并且攻击方式也略显单调,怪物永远一副“你什么时候交房租?”的凶残却面瘫的表情。相反引诱玩家送死陷阱倒是各种各样,无愧于解谜为主的动作游戏。支持者自然会喜欢该游戏,这种小众型的游戏,反而才更经得起时间的考验。由于游戏存在Bug,目前无法进行到更深的关卡,相信这一问题很快会得到解决。很期待后面的剧情。
【最后】
每个人的生活都是这样,有时候仿佛触摸到了梦想,霎那间却发现眼前是悬崖峭壁。其实只要你准备好了一切,勇敢地踏出飞翔的第一步,终点就在眼前。永远不说放弃。
“悬崖上的花之所以美丽,是因为它有向天空踏出步伐的勇气”
正如这部游戏带来的不一样的风景。