B社游戏总监制Todd Howard在日前举办的“Develop:Brighton Digital 2020”直播活动上接受了GameIndustry.biz的采访,会上Todd Howard就B社旗下新作《上古卷轴6》和《星空之地》的部分问题进行了说明。
Todd Howard声称工作室正试图更新《上古卷轴6》和《星空之地》的游戏引擎。这可能会比《上古卷轴3:晨风》到《上古卷轴4:湮没》之间的改动付出更多的努力,参与游戏引擎开发的人员也将会是过去的五倍。工作室会对游戏引擎进行一次重大的改革,其中包括渲染、动画以及程序生成等技术等会有很大的变化。
Todd Howard称:“更新游戏引擎所需的时间比预计的似乎要长,不过我们对结果充满信心。但是目前仍旧不清楚何时能看到最终结果,以及何时发布《星空之地》和《上古卷轴6》。近年来贝塞斯达旗下作品从公开到正式发布的时间跨度都很短,其中《辐射4》在短短五个月内就发布。我们以后会考虑采用类似的方法。”
Todd Howard还表示开发周期较长的游戏,如果提前公开发布时间和少量的开发信息,用户也会更加宽容。然而“挤牙膏”式不断的新信息和预告也会让迫不及待的玩家感到疲累,这是一个需要平衡的问题。对于开发商来说,定期的营销和宣发需要花费大量的时间和精力来制作预告片和演示等,对此B社更愿意把时间花在游戏开发上。
Todd Howard说:“《星空之地》和《上古卷轴6》都是单人游戏,但这并不意味着工作室未来不会再制作《辐射76》等多人开放世界游戏。《上古卷轴5:天际》发售已有9年,下载乃仍有人玩。有人称它是改变游戏思路的催化剂,一种更加注重未来的思维方式,使玩家可以一直玩下去。MOD社区很重要,但它必须建立在游戏可玩性的基础上。还有更简单的方法,就是通过稀释和拉伸游戏每分钟、每小时的体验来延长玩家的游戏时间,但我们并不想这么做。”
目前关于B社旗下新作《星空之地》和《上古卷轴6》仅有未来将会在次时代主机登陆,不过根据Todd Howard的描述,两款游戏的详细信息和发布日期都将在发布前不久公布,敬请期待。