日本的主机游戏市场依旧被任天堂“严防死守”,甚至连索尼都没能突破任天堂的防线。Famitsu曾表示,全球销量高达1.1亿台的PS4在日本售出不到1千万太台,这一数据较PS3的销量还要低,有报道表示,索尼也因此在2016年将业务重心转移至了北美市场。Xbox在日本的销量就更为凄惨,截止今年11月1日,Xbox One主机日本市场占有率仅有0.1%,PS4占有率为10.1%,而NS的市场占有率高达89.8%。
微软官方目前正试图改变这种局面,也正在商讨解决的办法。根据彭博社报道,微软将赌注押在了XSS主机上——这台体积较小的主机更能够适应日本的房间格局和大小。
微软负责游戏创作者联络的萨拉·邦德表示:“我们一直在与日本的游戏开发商就Xbox平台游戏开发进行讨论。”讨论的对象其中之一就有光荣特库摩,他们日前称:如果微软对日本市场表现出持续的兴趣,他们愿意为Xbox平台制作、发行更多的游戏。
除了联络游戏厂商开发Xbox平台游戏之外,收购游戏公司也成为了微软接下来在日本开拓市场的策略之一。彭博社表示目前已经有确切的证据表明微软正在试图收购几家日本的游戏开发商(大小厂商均有),并已经派代表与其洽谈。这些企业都无法透露名称,并应微软方面要求拒绝提供任何有关收购业务的详细信息。
就日本开发商的潜在收购问题,微软亚洲业务负责人杰里米·欣顿表示:微软始终愿意同合适的创作者讨论,收购是有可能的,但是现在还没有什么内容可供分享。