《远古战争国度》评测 远古的画面作古的系统

2012-10-12 15:24:50 来源:游侠论坛

作者:cloudhao(一旧云)
来源:游侠攻略组
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游戏名称:远古战争国度
英文名称:Realms Of Ancient War
游戏类型:动作角色扮演ARPG
游戏制作:Wizarbox
游戏发行:Focus Home Interactive
游戏语言:英语

  不知所云

  一个游戏,如果它的名字凡是能够和“黑暗”、“战神”、“远古”等字沾上边的,总是那么能够吸引玩家的眼球,凭经验就能得出“这应该是一个不错的游戏”的结论。今年大菠萝3的热潮还没有退去,火炬2又迅速抢占玩家硬盘,在这个优秀ARPG井喷的年份,同为ARPG的远古战争国度能否打出自己的一片天空呢?不知道大家有没有看过这个游戏的宣传视频,紧张的音乐加上精彩的剪辑,让我对这个暗黑向游戏也是想入非非,就让我们一起进入游戏,看看该作是否真的有料。

  评测目录

  画面音乐
  游戏操作
  游戏系统
  游戏总评

  画面音乐

  进入游戏后,我们有三个人物可供选择,老三样了,战士法师还有弓手。选人画面居然是一张张2D的人物造型图,然后在武器上附加火焰的动画效果,让我想起了各种逆天的网页网游广告……顺便吐个槽,火炬好歹有四种职业两种性别可选,也有了简单DIY发型发色的个性化选择,而这个游戏居然只用了三张图片供玩家选择。既然是暗黑风格的ARPG,就不得不和大菠萝3火炬2等游戏的画面做一个对比。火炬知道跟大菠萝比拼画面是没有用的,所以早早就确定了走漫画风的路线,成功地避开了画面不佳这一硬伤。这游戏貌似是走写实路线,玩一下才知道效果如何。

  进入游戏后,我第一时间调出了人物装备选项,装备、技能和人物界面整合在同一个页面上,人物属性和物品属性显示在窗口的下方,非常简洁就是字体比较小。跟火炬一样有一个小的3D人物造型可以旋转,虽然有身体摆动等少许动态效果,但是人物面目整体建模模糊颗粒感强,这得有多大仇啊,人家弓手好歹也是一个妹子。装备后能在身上看到装备的物品,是不是目前物品太烂,感觉像穿了一身塑料。

  让我们忽略上面所说的选人画面和装备菜单吧,动作表现和场景设置才能真正体现ARPG的画面。人物动作比较生硬,走起路来像一个机械人,使用的弓手向敌人射箭,弓箭居然是慢慢地飞向敌人,弓手可以射箭也可以近身用匕首,耍起来那是有模有样,几乎能看清楚动作由哪几张图片构成(拜托,那是3D的,不是图片……)。相比之前的火炬2,不,就连火炬1的动作元素就比这个游戏丰富多了。可能是的我选人方式不对,希望法师的法术会大气一点,希望小野的动作会爽快一点。

  再说一说游戏场景,唯一值得安慰的就是游戏场景还算是及格的,从宣传视频和实际游戏画面来看,各种场景还是比较丰富的,摇晃的树林、潺潺的流水、闪烁的火光还有蒙蒙的雾气……我这是在写作文吗……但是整体感觉画面比较阴暗,可以设置的画面选项非常少,只有分辨率、全频化和画质。大家可以和火炬的截图做个对比。

  差点忘了说音乐,除了开头动画的音乐还算可以,进入游戏后音乐比较单调,因为还没有遇到大型BOSS,没听到有什么激动人心的音乐。音效比较垃圾,拉弓的声音像在拉弹弓,打在敌人身上像在打沙袋梆梆作响,完全没有打击感,有时连敌人死了还是没死都看不出来。路上的NPC有语音,人物貌似比较安静,一路上默默地杀怪。总体来说,音乐音效没能给游戏增添代入感,游戏气氛比较差劲。

  游戏操作

  游戏操作打开控制菜单,可以看到游戏操作是比较简单的,I装备S技能Q任务已经整合在同一个界面,鼠标移动按住Shift可以原地攻击,C能够显示前进方向。技能和红蓝回复只有4个快捷键,同Tab可以切换第二套快捷方式。鼠标左右键可以使用不同的武器,比如弓手的弓箭和匕首。然后就没有然后了,打火炬手忙脚乱的同学完全可以轻松地玩这个游戏,这也意味着游戏中人物的技能种类是比较单薄的。这个游戏还是有吸引人的地方,就是支持双人合作,不过第二个人物必须使用手柄,毕竟两个人玩一个键盘也是很纠结的。笔者暂时找不到好基友来尝试这一个功能,不过这种设定还是挺吸引人的,如果能够支持局域网游戏就更好了。

  我一开始便选择了最高难度,玩的并不远,感觉弓手这样的角色近身一挑三还是很轻松的,对付精英怪就不能硬抗了,打了就跑怪基本摸不到你。总体开局玩起来比较轻松,让人郁闷的是该游戏没有小地图,还好地图不大,还能找到路。进入装备菜单后也是各种不适应,对准物品是不会显示物品信息的,只有选中物品才会在窗口下方显示属性,无法对比两个装备的属性。物品装备的时候是不能拉动的,必须双击,买卖物品的时候饿一样。另外就是战斗时除了精英怪有血条,鼠标对着其他小怪是没有显示生命值的,坑爹啊。
 
  游戏系统

  再次重复,这个游戏有三个职业,从初始选项来看,三个人开始所在的地图是不一样的,选择不同人物会有不同的剧情,貌似剧情并不重要,一切都是为了任务。按C显示任务方位,一路打怪升级卖装备就行了。按S打开技能树界面,可以看到人物有十几个技能,最高到20级左右就可以学习了。武器装备依然暗黑,按照颜色分等级,不过从箱子和打怪可以看出,每次出的装备基本一样。没有宠物或佣兵系统、没有随机地图系统、没有属性加点系统……综上所诉就是这个游戏的系统,简单!

  终于想起一个比较特别的系统,就是自动存档点,游戏中会打到一种宝石,每次死亡后消耗一个宝石从最近的存单点自动复活,直到没有宝石就GAMEOVER,需要在起始点重新开始游戏,等级和物品保留。目前还没有找到存档方式,莫非要打完整个地图才能保存?
 
  游戏总评

  这是一个名号响亮而内容匮乏的动作RPG游戏,除了游戏场景可以勉强给个及格,粗糙的人物造型、生硬的任务动作加上不给力的游戏音效,无法留住玩家的心。致命的是它过于简单的游戏系统,决定了它不能长久留在硬盘的悲惨命运。如果大家玩厌了大菠萝3和火炬2,想从紧张的氛围下脱离出来,休闲地刷上一次地图,那么这个操作简单的小游戏还是可以试一试的。

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远古战争国度
平台:X360 | PS3 | PC
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