话说,万众期待的《赛博朋克2077》(以下简称2077)终于在今天和大家见面了。
它之前一跳再跳,总是考验着玩家们的耐心——
不过嘛,任CDPR虐玩家千百年,无数玩家待它依然如初恋,就算跳票这么多次,玩家们依然心心念念地等着它上线,目前《2077》Steam好评率83%!在线人数都破90万了!
像《2077》这类以反乌托邦题材的游戏还有不少,这次趁着《2077》还没上线,就来聊聊那些反乌托邦的游戏吧。
反乌托邦游戏的主题一般都很有深度,像阿正前几天聊到的《旁观者2》就是个典型的例子。
估计很多玩家玩到一半都会陷入无比的纠结,自己到底是选择一路晋升,还是保留自己的良知?
而有类似抉择的游戏还有《请出示文件》——
这个游戏可以说是个奇葩,它容量只有40M,画面还是8bit的复古像素风,内容也非常简单,就是扮演出入境检查人员,给他人检查证件,然后决定批准或拒绝入境。
可这样一款游戏却在steam上有无数玩家给了它好评。
可以说,这游戏完全就是细节和剧情撑起来的,越是玩到后面就越会发现剧情在一点一点地深入。
比如边检局每天都会给你带来新要求,像报纸上说外来人员抢占本地人的工作,这时你就要多检查一项工作证,防止无业的流民混进来;
还有报纸上报道有恐怖袭击,这时就要额外检查身体,防止携带武器或炸弹。
有时候检查的人多了,还会遇到一些奇葩,比如有个红衣老头,每次都会拿着一本自己画的护照想蒙混过关,被拆穿后还说“下次会画得更好一些”——
里面也有些分支非常有意思,比如你在检查时,会碰到一对从别国逃难而来的夫妻,丈夫的护照没问题,他可以顺利通过,但妻子偏偏没有通行证。
这个丈夫恳请你让他的妻子和他一起入关,这时候你会怎么办?
更有意思的还是在结局里,这个游戏一共有20多个结局,而其中一个结局很意味深长。
你所处的国家开始步入疯狂,自己恐怕都会在某一天被送上绞刑架,你好不容易从黑市商人那里,为全家人搞到了邻国的假护照。
最后,你带着全家逃往边境,顺着队伍走到了邻国检查站。
而你要面对的是邻国的检查员来检查你的护照,听着对方说出自己平时对别人说的那句话,看着对方掌握着自己平时掌握的权力,这感觉真是造化弄人——
极致的压迫会把人逼跑,人跑光了就没人干活了,而如果想死命压迫又不要人跑该怎么办?
很简单,嗑药就行啦~~
像《少数幸运儿》就是这么干的——
这个故事发生在二战后被德国统治的英国惠灵顿地区,城里的居民都必须服用一种致幻剂——快活药(JOY)。
嗑药后就会产生幻觉,你见到的一切都无比的和谐与美好,再怎么要求996自己都能快快乐乐地干下去。
值得注意的,Joy是毒品,是有成瘾性的,断药之后还会出现戒断反应,这段时间里,你看到的世界比现实更冷酷。
所以游戏里一共有三个世界,一个吃了JOY的美好世界,一个是没嗑JOY的现实世界,还有一个是嗑完JOY戒断后的地狱世界。
游戏里一共有三个主角,他们都是因为某种原因,突然断了JOY,结果不幸坠入了地狱,
而他们在看到真实的惠灵顿都选择与之抗争,只不过抗争的过程非常的痛苦,毕竟现实不是那么好接受的。
这就像《黑客帝国》里的选择一样,虽然梦境是虚构的,但对于梦里的人来说足够真实了,他们真的有必要去追寻真相吗?
这样一个虚伪的幸福世界,你怎么看呢?
既然嗑药有“弃疗”的风险,那么也有些黑心老板就干脆不招人了,他们直接做复制人来给自己的干活,比如像是经典的反乌托邦游戏《银翼杀手》——
相信大家都知道1982年由雷德利·斯科特执导的那部科幻电影《银翼杀手》吧。
而这个游戏就是Westwood工作室与《银翼杀手》IP 的持有者达成协议,打造出的同名游戏。
如果说《银翼杀手》是赛博朋克文化的祖师爷,游戏版也就是赛博朋克文化的游戏界鼻祖。
故事发生在未来世界,当时人们打造出了复制人来充当免费的劳动力,而有些复制人觉醒了自我意识逃走了,于是就出现了名为“银翼杀手”的复制人猎手去猎杀复制人。
电影的主角就是个银翼杀手,他爱上了复制人和她一起私奔了,而游戏的主角同样也是个猎杀复制人的银翼杀手,只不过游戏的剧情非常复杂,足足有13个结局,这在当时很罕见。
游戏地图也设计得非常精妙,还记得在当年第一次看到那样一个光怪陆离的城市,自己真是被震撼到了啊——
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