2020年业界大佬们最爱的游戏!《对马岛》最受欢迎?

2021-01-02 17:08:05 游侠原创:小明

  不平凡的2020年悄然间已经过去,在此前的12个月中,沉浸式的游戏世界,令人鼓舞的角色,引人入胜的玩法以及震撼人心的配乐等十分丰富。近日playstation官方博客发布了业界知名开发人员们在2020年最喜欢的游戏,一起来看看业界大佬们怎么看待《美末2》《对马岛之魂》以及《最终幻想7重制版》等大作。

《使命召唤:战区》

  《漫威钢铁侠VR》制作人Ryan Payton——

  “作为通常不玩多人游戏的人,我为我今年花费如此多的时间在《战区》上感到惊讶。在2020年,《战区》对我来说不仅仅是游戏。在疫情袭击西雅图后,周围所有人都被迫封锁在家,而此时也正是《漫威钢铁侠VR》即将完成的时候。在经过一天工作后,《战区》成为了我和同事们的聚会场所,在战斗中,我们会进行真切的交谈。”

  《美国职业棒球大联盟20》San Diego Studio工作室品牌策划Ramone Russell——

  “四月份以来,我和朋友们几乎每晚十点都会打开《战区》,在游戏中的时间帮助我在今年的艰难时刻保持理智。它令人放松,令人安慰,同时又产生积极的共鸣。电子游戏呈现出一种参与性的逃避现实的形式。”

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《恶魔之魂:重制版》

  《对马岛之魂》Sucker Punch工作室创意总监与艺术总监Jason Connell——

  “尽管今年有许多非常棒的游戏,但我最喜欢的仍旧是《恶魂重制版》。我没有玩过原作,不过从2015年的《血源诅咒》开始,我便迷上了魂类游戏。因此当我在PS5上打开本作时更加令人兴奋,蓝点工作室的成品令人惊叹。”

  《麻布仔大冒险》设计师Ned Waterhouse——

  “对我来说,必须是《恶魂》。它的世界既美丽又可怕。很少有游戏能同时带给你同样的张力和恐惧的感觉。它使你始终保持警惕。这是惊人的,惩罚性的,令人敬畏的,当你经过努力最终击败那看似不可能的BOSS时,那种成就感无法言表。”

  《Returnal》设计师Henri Markus——

  “在我查看今年发布的游戏清单时,发现我通关了其中的大多数,一些获得了白金,另外一部分离白金还差了一两个奖杯。要说今年最喜欢的游戏,经过一番挣扎后,我还是不得不承认,2009年的原版《恶魔之魂》是有史以来最重要的游戏之一,而在2020年蓝点工作室打造的重制版再次击中了我的心。”

《毁灭战士:永恒》

  《古惑狼4》制作人Louis Studdert——

  “《毁灭战士:永恒》完全拓展了游戏的核心战斗,而且增加了其他动作以提供弹药和装甲,与前作相比,从根本上改变了玩家与战斗空间的互动方式。它使得你在移动和射击时不断思考评估自己的资源,在今年它带来了难忘的体验。”

《糖豆人:终极淘汰赛》

  《鬼泣5》导演伊津野英昭——

  “规则很简单,然而游戏玩法很疯狂,你可以与家人一起享受游戏乐趣。新旧元素的结合,注重运气,同时有需要精通动作和策略的游戏玩法,这真的很棒。而且我认为你的运气很大程度上取决于与其他玩家之间的物理对抗,这使得你很难将失败归咎于游戏本身。”

  《最终幻想7:重制版》导演滨口直树——

  “开始玩游戏后,我便沉迷了。在我意识到之前,已经花了整整一晚上的时间去争夺王冠。”

《对马岛之魂》

  《众神陨落》Counterplay首席执行官Keith Lee——

  “它像刀子般锋利且精准,多人模式是迄今为止与朋友们合作中的最佳体验。”

  《如龙》系列监制、编剧横山昌义——

  “你不仅可以从游戏中看到Sucker Punch工作室技术力的展现,还能够感受到他们对艺术的坚持。即便作为日本人,我也非常喜欢这款游戏,而且还具有历史意义。”

  《仁王》Team Ninja制作人安田文彦——

  “《对马岛之魂》真的给我留下了很深刻的印象,这是在日本推出的一款全新的镰仓时代游戏,这对Sucker Punch来说并不容易,而且他们在视觉效果方面做得非常出色。在Team Ninja,我们从事过很多关于刀剑动作的工作,希望可以努力创作出像《对马岛之魂》一样的优秀作品。”

  《战神4》艺术总监Rafael Grassetti——

  “《对马岛之魂》在我心中占有特殊的地位。其艺术风格、角色、配乐等所有内容几乎都完美的塑造了武士。这是我在2020年最期待的游戏之一。”

  《美国末日2》联合总监Kurt Margenau——

  “进入对马岛,击退蒙古人,这正是在2020年我们需要的治愈游戏。世界很美、战斗充满动感而且深度惊人,Sucker Punch实现了关于武士的幻想。”

《Ikenfell》

  《Bugsnax》Young Horses工作室创意总监Kevin Zuhn——

  “我很想将年度最佳归于《最终幻想7:重制版》,但是我的心已经被《Ikenfell》占据了。我被酷炫的RPG战斗战术方式所吸引,但在我意识到这一点之前,我已经沉浸在陷入困境中的魔法青年努力的故事中。这是我多年来玩过的最好的经典RPG游戏。”

《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》

  《漫威复仇者联盟》创意总监Shaun Escayg——

  “2020年我最喜欢的游戏是《蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》。因为它的多样性以及向哈林区的致敬,当我和我的儿子可以在打击犯罪的同时摆荡着探索漫威的纽约市时,真的很有趣。”

《无人深空》

  《美国末日2》联合总监Anthony Newman——

  “同去年一样,2020年我最喜欢的游戏仍旧是《无人深空》。在很多方面《无人深空》与我们在顽皮狗制作的游戏截然相反。挖一条隧道躲避肆虐的辐射风暴,在极地海洋冻死的边缘潜水寻找古老的秘密,在布满乌贼生物的森林中建立基地。在游戏中,到处都是令人惊奇的难忘时刻,更特别的是,除了我之外,没有人会分走这些独有的美妙时刻。PS5次世代更新令人惊艳,是一个回归的好理由。”

《生化危机3:重制版》

  《洞窟探险2》Derek Yu——

  “2020年对我来说是极为忙碌的一年,但我还是抽时间玩了《生化危机3:重制版》,因为我非常喜欢《生化危机2重制版》。我认为它真的很棒,尤其是考虑到2020年的压力很大,恐怖与动作结合,令人欲罢不能。”

《美国末日2》

  《恶魔之魂:重制版》创意总监Gavin Moore——

  “《美国末日》是有史以来我最喜欢的游戏之一,在续作中,我想要看看导演Neil Druckmann会将这个末世带往何处,门槛设置得如此之高,他和他的团队怎么可能超越原来的标准?然而他们做到了。已有的角色更加令人出乎意料,新角色加入为早已丰富的末世增加了新鲜空气。”

  《怒之铁拳4》执行制作人Cyrille Imbert——

  “对我来说,它代表了这一代产品的巅峰之作,是PS4所能提供的最好的作品。各个方面都如此美丽,堪称杰作。”

  Guerrilla工作室总监Angie Smets——

  “《美末2》困扰了我很长时间。它从最黑暗的角度展示了人类。但是在充满仇恨和报复中,又是一个充满同情和希望的故事。发人深省的杰作。”

  《原神》米哈游产品营销经理Jason Chuang——

  “《美末2》是叙事的杰作。这是唯一一款我没有去世界分析游戏循环与构建的游戏。在游戏中,我可以静下心来,心甘情愿的将自己交给顽皮狗。此外,我的妻子同意,如果我们有一个女儿,她的名字将是艾莉。”

  《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》创意总监Brian Horton——

  “我被这次的游戏体验所震撼。我一直都很喜欢顽皮狗在每一款游戏中倾注的制作工艺以及对细节的把控,《美末2》再次为我们的行业树立了标准。”

《托尼霍克职业滑板1+2:重制版》

  《糖豆人》高级设计师Anthony Pepper——

  “20年后重回《托尼霍克职业滑板》感觉就像是梦一般,我在当年的PlayStation花费了4万亿小时的时间,现在的感觉就像回忆往昔一样,充满活力和欣慰。”

《女神异闻录5:皇家版》&《怒之铁拳4》

  《生化危机3:重制版》制作人Peter Fabiano——

  “我喜欢和家人分享游戏,所以2020年最喜欢的游戏是《女神异闻录5:皇家版》&《怒之铁拳4》。早在2016年我就玩过《女神异闻录5》,而皇家版新增更多的内容和故事,我的妻子和5岁的女儿喜欢在一旁观看角色的互动,并讨论故事的发展,我一定玩了有超过230个小时。”

  “《怒之铁拳4》是一款非常有趣的动作游戏,而且支持本地合作,因此我很高兴和家人一起分享经验。操作简单,我的女儿玩的也不错。我个人很喜欢对原作的回味。怀旧感很重,有轰轰烈烈的背景音乐和对原作的致敬。”

《最终幻想7:重制版》&《对马岛之魂》

  《刺客信条:英灵殿》联合开发总监Benoit Richer——

  “今年的好游戏有很多,因此很难从中选出一款。如果是我的话,那必须是《FF7重制版》,对我来说这是怀旧之情,从一开始我就是该系列的忠实粉丝。此外《对马岛之魂》也做的是在是太好了,我真的很喜欢他们把这个主题如此漂亮地表达出来。”

《对马岛之魂》&《美国末日2》

  PlayStation Studios负责人Hermen Hulst——

  “《对马岛之魂》和《美国末日2》之间真的是两难的选择,我为Sucker Punch团队感到高兴,他们用自己的方式探索了13世纪的日本,这是如此美丽的一款游戏。电影版的黑泽明模式感觉就是这么炫酷。

  而《美末2》也是一次紧张刺激的体验。不仅仅是人物和故事令人抓狂,还因为末世太过细致,给人一种被强拖到舒适区之外的难忘体验。”

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美国末日2
平台:PS4
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