《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错_游侠网

《吉娜姐妹:扭曲梦境》玩家点评 山寨也不错

2012-10-23 10:51:08 编辑:佚名

  前言

  在很久很久以前(其实也就是20多年前),德国有一家小工作室在Commodore64平台上打造了一款模仿超级马里奥兄弟的游戏,这款游戏叫做《吉娜姐妹》(The Great Giana Sisters)。

  但当时迫于任天堂的压力,这家小工作室不得不取消了开发,时过境迁,到了20多年后,这款游戏重生于NDS平台和手机平台上,获得了不错的反响,于是Black Forest Games从制作公司Spellbound Games手上买下了此游戏的版权,然后通过Kickstarter募集开发资金,打造一款系列新作。

  他们最开始的目标是募集到15万美金,结果最后一不小心募集到了19万美金,圆满完成了任务,这里需要说明一下,Spellbound Games正是NDS版《吉娜姐妹》的制作公司,而该公司是由1987年原始版本创造者之一成立的,当然目前Spellbound Games已经解散了,所以Black Forest Games做这件事可以说一定程度上是在挽救这个游戏品牌。

  另外关于这款游戏的名字需要说明一下,本作的名字叫做《吉娜姐妹:扭曲梦境》,但是因为募集资金的时候这个项目的名字叫做“吉娜计划”,所以不少把“吉娜计划”当做了游戏的名字,关于这一点,大家到游戏的主页去看看就能了解得更清楚了。

最古老的《吉娜姐妹》游戏画面,可惜游戏没能顺利发售

NDS版的《吉娜姐妹》意味着任天堂现在变得宽容了很多

手机版的《吉娜姐妹》游戏画面

  Kickstarter募集到的开发资金

  Kickstarter是一个网站,该网站致力于支持和激励创新性,创造性,创意性的活动。通过网络平台面对公众集资,让有创造力的人可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想有可能实现。

  现在已经有越多越多的游戏都通过这种方式来获得开发资金了,目前为止 Kickstarter的募集资金项目最为成功的是黑曜石的《永恒计划》这款游戏,该游戏已经募集到了400万美金之多了,在Kickstarter所有项目中排行第一。

  黑曜石的《计划:永恒》将会是一款融合《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》特点的传统RPG

  而《吉安娜计划》当然无法和这种级别的巨无霸游戏相比,只募集到了19万美金的开发资金,但是对于这样一款小品级游戏而言,这些资金还是足够的了。

Kickstarter已经成为最热门的募集项目资金的网站了

  游戏画面

  本作的画面采用了美式卡通风格的3D画面建模,以横版过关形式来呈现,这样既保留了原作2D横版过关的精髓,也使得游戏的画面给玩家一种巨大的进化之感。

  此前已经有不少游戏采用过类似的做法了,例如CAPCOM的《希特勒复活》复刻版和KONAMI的《火箭骑士》次世代新作,都是采用这种3D画面建模加横版过关的形式。

  就画面建模而言,游戏中无论人物还是场景乍一看似乎还不错,但是仔细看的话细节方面其实比较粗糙,但是由于制作公司采用了比较鲜艳的色彩来渲染整个游戏的世界,所以这些细节粗糙之处都一定程度上被掩盖了。

  当然这种做法并非该公司首创,三位一体系列是此类做法运用到极致的代表之作。

本作的画面风格主要是一种欧美童话风,游戏中的每一关看着都很有欧美童话世界的感觉,形态各异的蘑菇、古旧的木桶、碧绿的草地、长着眼睛和鼻子的怪树,这使得游戏的世界看起来像是小红帽或者爱丽丝所处的那个童话世界,就美工而言本作的画面还是相当不错的。

童话风格的场景和鲜艳的用色

  音乐和音效

  本作的音乐很有特色,没有采用三位一体系列那样的奇幻风格音乐,也没有采用《火箭骑士》那样的童趣管弦乐风格,而是采用了十分激烈前卫的流行电子乐。

  配合游戏的快节奏,使得整个游戏玩起来都十分的火爆生动,也使得整个游戏给人的感觉更为流行化,更加符合当下时代的流行趋势,另外音乐由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy乐队打造,后者是瑞典比较有名的一个金属乐队,所以音乐如此前卫也就不奇怪了。

  音效方面,本作给人的感觉是中规中矩,基本上是该有的都有了,这毕竟不是什么大作游戏,如果要求音效达到影院级水准则是过于苛责了。

  游戏体验

  由于制作公司变化了,所以游戏的玩法也发生了变化,原来的游戏版本中,主角只能像超级马里奥那样踩踩敌人,或者是放放火球,玩法和超级马里奥差不多。

  但是到了这款新作,玩法就天翻地覆了,首先是游戏模仿了三位一体的做法,玩家在游戏的过程中可以随时切换姐妹,红发的姐姐具有类似于索尼克那样的冲刺能力,可以变成火球进行冲刺,而黄发的妹妹可以在空中像陀螺般旋转一阵子,到达一些特殊的地方。

  而且游戏很贴心的为姐妹两人分别各自设计了一个按键,只要按到其中某人的专用按键,就能使用她的特有能力,而无需按切换姐妹的专门按键,这正是本作的最大特色所在。

  游戏中有红色的水晶和黄色的水晶,类似于超级马里奥中的金币,玩家必须切换到红发姐姐的状态才能获得红色水晶,反之只有切换到黄发妹妹状态才能获得黄色水晶。

  而切换到姐姐的形态时,场景会变得火红鲜艳并且十分明亮,而当切换到妹妹形态的时候,场景则会变得阴暗诡异,这也是一个很用心的游戏设计细节。

  除了切换形态获取相应的水晶外,不断切换形态来解决谜题才是本作最大的乐趣所在,这一点和三位一体系列比较相似,由于本作只有两个主角,并且能够随时切换,所以很多谜题需要玩家不断的多次切换姐妹形态才能过关,可谓乐趣无穷。

  通过上面两张图对比可以明显看出姐姐状态和妹妹状态的场景变化

  结语

  《吉娜姐妹:扭曲梦境》这款游戏吸收了超级马里奥和索尼克等经典横版动作平台游戏的要素,也吸收了最近几年的大热门的三位一体系列的核心元素,在玩法上比较丰富,场景的设计也令人满意。

  总的来说是一款设计得比较用心的小品级游戏,适合无聊的时候打发时间,不过和原版那朴素的要素以及简陋的画面比起来,这款新作明显变得有些核心向游戏的感觉了,似乎不是太适合休闲类游戏玩家了,如果你是动作平台游戏爱好者,不妨一试。

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吉娜姐妹:扭曲梦境
平台:XONE | PS4 | X360
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