《死光》评测 末日电影长镜头 【游侠攻略组】

2012-11-01 11:54:01 游侠原创:游侠论坛

作者:cloudhao(一旧云)
来源:游侠攻略组
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中文名称:死光
英文名称:Dead Light
游戏类型:冒险游戏AVG
发售日期:2012-10-25
语言版本:英文
制作/发行:Microsoft/Microsoft
游戏平台:PC XBOX360

  不知所云 

  在我的印象中,世界末日永远是米国电影和游戏的最佳主题,而丧尸题材更是广大欧米玩家的心头之好,《Dead Light/死光》就是这样一款将末日和丧尸结合在一起的游戏。穿梭在一个个弥漫着绝望和无助的荒凉场景中,一边逃避丧尸的威胁一边寻找答案和真情,是这个游戏独有的味道,喜欢《行尸走肉》的童鞋一定会喜欢这个游戏。游戏本身难度并不大,五六个小时即可通关和完成物品全收集,适合慢慢体会剧情和画面。

  评测目录

  游戏画面
  游戏音效
  游戏剧情
  游戏操作
  游戏总评

  游戏画面 

  本以为这只是一个类似于《地狱边境》的小游戏,玩了一关后着实被游戏画面震撼到了。一开始是在一个类似仓库的室内,只注意到直主角黑色的轮廓,直到出门爬楼梯的那一段,不断靠近的丧尸和远方的建筑甚至车辆随着视角的升高而改变角度,才让我感到游戏画面的巨大张力,虚幻引擎的LOGO果然不是白打的。

  游戏中虽然不能改变视角和拉近镜头,但是镜头会自动随着游戏进展设置最佳的大小,看似2D的人物其实也是3D的,在比较明亮的场景就能看出人物的细节多么丰富。一个无论是场景还是人物都非常精致写实的游戏,却使用了经典的横版卷轴过关形式,虽然只能左右移动,但是场景的互动却使你感觉到什么叫景随人动,什么叫天人合一。比如说看似背景的丧尸们,可以从远处慢慢接近你;比如被直升机追杀的那一幕,你可以看到子弹是从侧面射过来的。

  游戏场景大部分都是比较阴暗的,偶尔有几条电线在半空摆动,很切合末日这种感觉。而且游戏场景不会单调,有室内、有地下水道、有高速公路、有大球场,车辆着火和倾盆大雨的表现都十分突出,加上剧情需要,主角的不同阶段的幻想世界也有不同的奇幻视觉效果。但最喜欢的还是第三关,主角在荒凉的高速路上狂奔那一段。

  游戏音效 

  被画面深深吸引的同时,没有太多留意游戏的声音,相对比较低缓的背景音乐很适合这个游戏的节奏。这是一个慢热型的游戏,你不会马上被游戏的音乐吸引和感动,但是随着剧情和游戏的深入,你的心就慢慢融入其中,这就是音乐的魅力,如果关掉声音,游戏的气氛一定会大打折扣。

  丰富的场景少不了音乐音效的承托,印象比较深的是一个暴雨的场景,把末日的气息和主角所处的境地充分地展现出来。声音的作用也体现在游戏过程中,按F键时我们的主角会喊话,一个是可以把远处的丧尸吸引过来,让它们踩陷阱或者将它们集中起来让出道路,另一个作用是第二章让NPC老头帮你打开一些机关。

  游戏剧情 

  虽然游戏类型定性为AVG,但是明显是一个横版动作游戏,定位为动作冒险应该更为准确。游戏从画面到剧情都是写实风格,游戏的主角不再是耍酷的骚年和性感的萝莉,而是一个的大叔,没错就是大叔,或许只有这样沧桑的角色才能够在这样恶劣的环境中生存和反击,看似沉默的大叔更能从行事风格和语言中流露出角色内在的性格,大叔的年龄和经历更能体现角色丰富的内心情感。

  剧情讲述的是一个大叔的冒险故事,身处一个满布丧尸的荒凉城市,一路历尽千辛万苦,尽管找到了光头好友和帽子好友,但他们都是不能善终,下水道老头和儿子的团聚更是加深了大叔寻找妻女的决心。游戏的剧情是以漫画形式表现的,比较可惜的是破解版的声音没有了,硬派的钢笔画风格,有别于同题材游戏《行尸走肉》的卡通人物形象,显得更加贴近现实。

  游戏中,大叔三次回到了家里,但是,只是在梦境中,在这种紧迫危险的生存状态中,大叔没憋成神经病就不错了,产生幻觉正好无声地体现出大叔对家的向往,对亲人的怀念,这也是激励大叔一路前进的动力源泉啊。我打出的结局是一个悲剧,据说有第二结局,大叔一家人能团聚吗?

  游戏操作 

  游戏的操作非常简单,WASD控制方向,空格键是跳跃,鼠标左键是斧头,鼠标右键是瞄准,Ctrl是蹲下,Shift是加速,E是调查,F是喊话,R是装弹。第四关可以得到一个斧头,但是大叔的体力只能连续挥舞四五下,超过三个丧尸最好别惹它们。第六关可以得到一把左轮,最多只能携带18发子弹。大球场可以得到一把散弹枪,一次可以轰击三四个敌人。第二章可以得到一把弹弓,用于解谜没有杀伤力。

  游戏中大多数时间不需要和丧尸肉搏,只需要找到安全的路线逃跑,大叔的运动能力很强,会自动攀住平台的边缘,能够做出踩墙跳动作。第二章中避开机关的斜坡和被直升机追杀的关卡就算是最难的了,需要全程加速跑,加上适当的落地翻滚,但跑动中Shift+Ctrl总是会变成输入法切换……第三章有些场景是限时通过的,所以大叔总是不忘疲惫地狂奔。大叔能力虽强但体力有限,整个游戏中有三处秘密地点可以提升体力槽。

  斧头使用心得:不要随意挥舞斧头以免体力殆尽,斧头只能对付一两个,计算好丧尸冲过来的距离,按紧鼠标左键做出劈砍动作可以使其倒地,然后再次劈砍可以让其身首异处,胡乱砍可能半小时都砍不死一个

  左轮使用心得:按紧鼠标右键瞄准,举枪时可以前后移动,视线水平就能对准丧尸头部,大叔射得那个准啊,枪枪爆头!按R填弹的速度很快。至于散弹枪基本用不上。

  游戏总评 

  毕竟是比较传统的横版动作游戏,即使是后期医院里这样的大场景,依然没有太多路线可以选择。单一的前进路线限制了游戏的自由度,也限制了收集地点的设置,让收集物品变得太过轻松。几个秘密地点还是可以,但稍微花点时间就能找到。游戏有三种收集要素:秘密物品Secret,大叔的日记残页DiaryPage和游戏掌机Handheld,这些东西都太容易找了,其中掌机找到的时候按E可以玩小游戏哦亲,没找齐的童鞋赶紧去找吧。

  正如我前面所说的,这是一个慢热型的游戏,其动作元素和收集要素比起同样画面黑暗的《忍者之印》实在是差太远了,并不能非常吸引玩家。但是当你被强大的画面所震撼,随着大叔的脚步走进大叔的内心世界,你才能感受到这个游戏的精髓所在。通关时如同看完了一场末日情结的电影,仍然心有余悸,大叔狂奔的镜头在映在脑海。开启了噩梦难度,是不是特有一种重温剧情的冲动呢?

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死光
平台:X360 | PC
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