说到知名度较高的日漫作品,很多人或许会想起“三大民工漫”之一的《航海王》(当然大家可能更习惯它的俗称《海贼王》)。
对于这部“熬死”了同时代的《死神》《火影》,被吉尼斯世界纪录官方认证,目前近千集的超超超超超长篇幅作品,相信大家都很熟悉,这里也就不过多的进行介绍了(毕竟原作篇幅摆在那,小白我就是想讲也讲不完)。
作为从小学就开始追《航海王》的粉丝,其实本人一直抱有一点“小小的遗憾”,那就是——
船上几位妹子的凶器怎么都这么大,搞得我爸每次进屋都以为我在ghs,还摆出一副“我懂,你继续看”的表情……
咳咳,开个玩笑,毕竟吾辈作为身经百战的绅士,怎么会没有防备措施呢。
要说真正的遗憾,还要算是《航海王》本身作为极具价值的动漫IP,在不断更新的原作维持热度的情况下,其衍生作品(尤其是近几年的改编手游)的质量却有些参差不齐。
个人认为造成这个局面的关键因素,在于《航海王》本身作为热血战斗题材的作品,粉丝们对于还原原著、格斗玩法的航海王手游抱有较高的期待和热情,但是之前的改编手游却都没有脱离传统的卡牌回合制玩法,导致玩家总是“玩不爽”。
而最近,终于有位选手跳出了卡牌舒适区,准备打造全新的正版《航海王》3D动作手游。它就是由中手游与朝夕光年联合出品,正在进行终极测试的《航海王热血航线》。
正好我们有幸拿到了游戏测试资格,就在这里做下简单的上手试玩评测,同时介绍下游戏的玩法特色,希望能让大家对其品质有所了解。
还原度与游戏性的平衡
对于动漫改编游戏而言,有一个关键内容是不容忽视的,那就是“还原度与游戏性的平衡问题”——若严格遵从动漫原作的剧情与人物设定,会导致游戏在初期成长节奏偏慢,难以吸引新玩家;若以游戏性为重点辅以原作设定,很多时候游戏展开便无法与原作设定自洽。
虽然原著的还原度和游戏性本不是相互对立的关系,但在游戏开发的过程中又时常会发生冲突,所谓鱼与熊掌不可兼得。
在这个问题上,《航海王热血航线》展现了其“我全都要”的一面,对于还原度和游戏性“两手都要抓,两手都要硬”。
游戏一开始就完全没想过省力的做法,直接从动漫的第一集(路飞出海)开始体验原作完整的剧情。
虽然因为游玩时间有限,小白我还没有完整打完整个游戏流程,但从被锁住的剧情预览来看,《航海王热血航线》是真的想要将动漫原原本本的搬到游戏中,制作组的“野心程度”简直到了令我惊讶的地步。
随着游戏流程的推进,原作动漫中登场的重要人物悉数出现,搭配原作动漫中的名场景画面,还有游戏特别制作的3D动画,扑面而来的熟悉味道让大叔我直呼“爷青回”。
索隆VS鹰眼的这一段打戏简直惊艳
更难能可贵的是,游戏中对角色的战斗设计也颇为到位,人物的技能动作都在贴合动漫的前提下尽力做到了流畅、炫酷,契合角色的特色技能、华丽的视觉效果、强有力的打击感,制作组试图还原原作的热情不可忽视。
火拳艾斯的技能展示(怎么打你老弟啊喂)
当然,《航海王热血航线》的流程中也会有侧重于游戏性的地方,在我游玩到橘子镇时并操控奈美时,有些惊讶的发现本该“手无缚鸡之力”的她已经拿上了后期在空岛才会获得的武器——天候棒。
制作组或许是让奈美能在游戏初期获得战力,选择了为游戏性让步。不过转念一想,其实这样的改动也并非是什么坏事,作为玩家的我们能更早的体验到不同角色的战斗设计(指看妹子打架),岂不美哉?
伟大航路上的冒险与养成
与《航海王热血航线》极其还原动漫的流程剧情、战斗技能相对应的,是游戏专门在《航海王》世界观下设计的冒险与养成元素,制作组尝试以自由海域的概念进一步契合原著IP,通过开放世界的来满足不同玩家的需求。
在《航海王热血航线》包含原作各式城镇的广袤开放世界中,你能见到各式各样的奇遇,探索未知角落的隐藏财富——
有时能在海面上看到巨型怪鸟、深海章鱼等奇珍异兽,甚至是危险的世界BOSS;
有时能在城镇中遇到隐藏的彩蛋任务,完成后还能获得未知的奖励;
最有趣的是,在航海探索过程中,除了随机变化天气系统外,玩家还可能随机碰上海军堵路,要么直接开打,要么交钱走人,当时我一瞬间不知道谁是“海军”,谁是“海盗”。
当然,作为一款手游来说,《航海王热血航线》自然也不乏丰富的养成环节。游戏中单一角色的养成要素便有5种,分别为:角色等级、角色星级、角色卡片、觉醒以及好感,此外还有船长等级(即账号等级,此等级为角色等级上限)、修炼系统、船舱系统、人物图鉴等影响角色战力的要素。
内容虽多,但这些养成系统基本都围绕着《航海王》的原作世界观架构与人物设定而打造,并不会让粉丝感到出戏或违和。
例如游戏中将所有角色分为“力、技、心”三种属性,它们之间存在着循环克制关系,而像路飞、烟鬼这样的“莽夫型”就会被划分为力属性;佐罗、山治等偏“巧劲”的被划分为技属性;奈美、罗宾等偏“魔法”、远程的被划分为心属性。
不但完美展现出原作人物的性格特点与战斗风格,更能让人深刻感受到制作团队对动漫的了解。
硬核PVP战斗
除开满怀诚意的PVE内容外,游戏的PVP部分也让我感到格外惊喜,最初我以为竞技场模式只是简简单单的“回顾原作附赠品”,结果却发现它是用心设计过的硬核战斗。
制作团队专门为PVP制订了高帧率模式
《航海王热血航线》的PVP玩法有点类似街机模式,玩家可一次上场3个角色,每个角色分别配以一个辅助支援角色,在限定时间内击败对手三个角色的一方获得胜利。
在实际体验中,玩家需要不断体验角色的技能特色、范围与连招搭配,同时还需要熟悉对手角色的出招习惯还有招式的威胁程度,此外双方角色的走位、血量的计算等都需要进行动态分析。
技术好的大佬可以连到对面下不来
甚至可以说,作为一款3D动作手游,《航海王热血航线》PVP玩法的帧率已达到格斗游戏的标准,而其数值平衡和较为合理的技能循环、倒地保护、连招保护、闪避无敌帧、支援、爆气、抓取、霸体、眩晕、浮空招式前后摇等等系统要素,使得玩家完全能够体验到3D格斗游戏的魅力。
总的来讲,不论是制作精良,对原作还原程度爆表的PVE流程;还是让人意料之外的硬核PVP战斗,我都能深刻感受到《航海王热血航线》的制作团队对《航海王》动漫的热情;对玩家们的深切诚意。
如果属于像我一样的《航海王》粉丝,我想这款游戏可以重新勾起你关于One Piece,关于伟大航路,关于草帽海盗团的回忆与情怀(当然,它没完结,只不过连载时间的确挺长的);如果是不了解动漫,但喜欢开放世界3D动作手游的玩家,或许借此时机入坑这部经典作品也是个不错的选择。
愿你的One Piece之旅开心,愉快。