《新绝代双骄之鱼戏江湖》深入点评

2009-01-29 13:23:16 编辑:佚名
  【游侠新闻】近期,一款名不见经传的游戏《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》突然成为各大论坛热议的焦点。从发售前的默默无闻到发售一周后的全国断货。在一路飙升的数字背后究竟隐藏着怎样的奥秘,让我们走近《鱼戏江湖》,细细品评个中的万千滋味。

  画风

  平心而论,游戏的画面并未采用最先进的3D引擎技术,呈现出的视角和画风都与普通产品别无二致。虽然画面没有极致的华丽,可却透着朴实的美感,让玩家倍感亲切。为了弥补游戏画面的缺憾,研发组特邀《仙剑奇侠传3》和《仙3外传》的人物头像画师、插画家雷晟绘制《鱼戏江湖》的封面,并制作出产品的豪华版。画师雷晟被国内媒体评价为“漫画界的周杰伦”,作品涉及漫画、动画、游戏、插画等多个领域,他的鼎力支持也为这款产品增色不少。

  音乐

  一款单机游戏佳作往往会伴随着一首主题曲的流行,早在7年前,金山软件曾经的ARPG霸主系列《新剑侠情缘》也随之引发了几首主题曲的传唱,其中由罗晓音作曲的《月影传说》主题曲《爱的废墟》至今仍然余音绕梁。

  《鱼戏江湖》自然也不例外,除了邀请著名游戏音乐制作人晓旭游戏音乐工作室作词曲之外,还特别请出“中国风游戏音乐第一御用歌手”董贞为游戏演唱主题曲《雕花笼》。这位演唱了《新绝前传》、《幻想三国志3》、《诛仙》等多款游戏歌曲的实力派才女,为游戏的整体形象塑造出全新的感触。

  战斗

  作为ARPG游戏的灵魂,战斗占了非常重的比例,和普通国产ARPG仅仅攻击和技能两种单一化模式不同,鱼戏江湖的攻击便分为普通攻击、蓄力攻击、瞬杀攻击、怒气攻击以及招式攻击等五种之多。而技能也具有成长性,无论是主动被动还是辅助技能都和网络游戏一样,可以自由加点,创造出截然不同的武功发展方向。

  另外,游戏加入了特殊的连击加成要素,玩家只需操作得当,完全可以和网络游戏或电子游戏相类似,打出超高的连击数字。同时,每当打出整数的连击后,特殊的中文语音也配合得恰到好处。

  如何在最短时间内战胜BOSS?是利用致命的瞬杀还是怒气攻击又或者不断连击,玩家可以根据自己的喜好自由选择,《鱼戏江湖》充分发挥出战斗的爽快感,让你体验到与回合制截然不同的紧迫与刺激!

  剧情

  剧情的好坏是一款RPG游戏的灵魂,而对于ARPG的作品则起着画龙点睛的作用。绝代双骄的故事对于大多数人而言并不陌生,可如果通过ARPG的视角演绎出丰富的游戏内涵,《鱼戏江湖》提供了新的思考空间。

  影视效果的CG,超大的艺术图片,以及可供选择的情感路线,游戏将各种表现形式大胆进行了逐一尝试,并在其中寻找最为契合的交点。虽然,这样的融合依然并不成熟,可这种敢于突破常规,“不走寻常路”的作风使得《鱼戏江湖》独树一帜,将完整的新绝剧情得以完整诠释。

  系统

  这款游戏的系统参照了大量网络游戏和电子游戏的成功经验,例如武器锻造、掉落道具属性随机战魂的镶嵌,自动寻路,多重难度选择等等,这种系统设定让很多习惯于网游或电子平台的玩家可以轻松适应游戏的节奏和设置,在单机游戏中也找到相同甚至更高的乐趣。

  从某种意义上而言,这款单机版中网游设定不仅是一次全新的创意,更表征着单机游戏未来发展的方向。缺乏互动性的单机如何吸引网游玩家的加入,《鱼戏江湖》对此给出了自己的答案。

  创新

  收集要素并非《鱼戏江湖》首创,可除了网游之外,似乎很少有单机游戏会设计出100种称号,虽然称号本身不具备任何属性和颜色的变化,可这种革新的意义远远大于名字的本身。为了满足玩家的收藏性,这款游戏处处都体现出可反复把玩的乐趣点,如何获得BOSS的特殊战魂,如何战胜必败的战役而获得新的殊荣,甚至连单机SL大法也成为了称号调侃的对象。而传承新绝系列的药品配置系统,也令老玩家倍感亲切。不得不承认,收藏系统的出现令《鱼戏江湖》从纯粹的单机完成了向多元化的转型。

  无独有偶,纸娃娃系统也很少被完整呈现在一款国产单机ARPG中,玩家无论更换刀剑还是斧子,画面中永远是穿着布衣拿着土剑到处砍的男主角。而在《鱼戏江湖》中,任何细小的装备转换都会实时改变人物的外观,这一点显得难能可贵。

  虽然游戏依然有着这样或那样的缺憾,可作为新绝ARPG类型的首次登场,其无疑创造了一个里程碑,这从产品的全国热卖已经说明了游戏的成功,而目前玩家所应做的就是立刻从货架上抱回它然后静心把玩,同时期待第二部甚至第三部曲的早日到来。

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新绝代双骄之鱼戏江湖
平台:未知平台unknown
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