V社的重磅VR大作《半条命:爱莉克斯》最近迎来了1周年纪念,一名忠实粉丝Craig Pearson盘点了一些他最喜欢的《半条命:爱莉克斯》模组,获得官方推荐。他的盘点分为2部分,第一份供那些希望重玩战役的玩家使用,这些模组添加了新敌人、新武器以及新游戏风格。第二份包括了多重关卡,让自认为对原版游戏的极限了如指掌的所有玩家获得新的挑战。感兴趣的朋友一起来看看吧(附有相关创意工坊链接)~
第 1 部分 - 新敌人、新武器和新游戏风格
Scalable Init Support
这不是最令人兴奋的新内容,我保证。 但这是个模组载入器,启用后让其保持开启就好,因此在探索其他精彩内容之前不妨先进行下载。
Campaign+(战役+)
在“那场”结局之后,各位可能需要几秒钟甚至好几个月的时间,来回顾自己的游戏经历。 如果你决定重温这款游戏里的全部内容,Campaign+ 是个不错的选择。 这个模组对主游戏进行了相当大的改动,玩它的前提是你已经把游戏打通关了。 一开始就能使用升级武器,但也会遇到新敌人、遭遇战和许多其他情况。
敌人有新的变化,并且会在新的地点出现,但通常也会有玩家可以利用的新弱点。 Armoured Grunts(装甲士兵)的装甲会迫使你对他们爆头。 还有 Combine Medics(联合军医护兵),在战斗中奔跑于战友之间为他们疗伤。 Shield Squad(防护盾小队)在移动时会部署屏障,这些屏障需要 20 发子弹才能摧毁一道,但你也可以攻击屏障的电源。
每次遭遇战都会加倍艰难,加倍紧张危险,但也会带来巨大的成就感。
Handheld Combine Shield(手持联合军防护盾)
这个模组将联合军的防护盾作为一项物品添加到每个关卡(除开场、结尾和杰* 以外),让玩家和联合军之间的胜负几率更为平衡。 只需将其放入腕袋即可在战斗中部署。
在战斗中,它给玩家带来了几个绝佳的新选择,使《爱莉克斯》的游戏风格变得更具攻击性。 有了它,你就可以与敌人近战,并使手榴弹或砸向你的椅子偏离,当然你在空地使用防护盾战斗就不用担心找掩护了。
Recurve Bow(反曲弓)
Valve 做出了一个备受争议的决定,那就是打造了一款无弓 VR 动作游戏。 此模组可谓是拨乱反正,并在此过程中把你变成大英雄“鹰眼”。 尽管在游戏内它的契合度不如你戴上罗素手套那般贴合,但作为枪支的补充确实不错。
这支弓是游戏内几个章节开头时出现的物品。 你可将其存放在手腕插槽中,然后用任一只手(有左手和右手版本)握住它时,便可抽出无数支箭。
这给战斗增加了阻力,类似于被敌人包围时试图装弹的那种感觉。 拔箭、上弓、射出,这是要花功夫才能学会的技能。 结果要么是残酷的一击必杀,要么是滑稽而又惊慌失措地重射。 瞄准并非易事,我宁可用它替代一项武器并固定在手上,但这也是这个模组中不得不接受的限制。
Glorious Gloves(光荣手套)
这个方便的加载项将罗素手套变成了十足的重力手套,让爱莉克斯轻松就可拿到"零位能量场牵引器"。
它使你可以在关卡中拉取大型物体。 物体不会跳进玩家手中,而是会在面前漂浮,等待玩家将其砸向受害者,不过这需要一些训练才能精准控制。 这个动作没有什么微妙之处,就是以极快的速度把手上拿着的任何东西投掷出去。 握紧拳头瞄准然后猛砸。
Auto Pickup(自动拾取)
一个我现在不能没有的模组。 我是认真的。 我曾经卸载了这个模组,而现在我写这段文字时头都是晕的。 Auto Pickup 不是让你把所有弹药扔过你的肩膀,而是在简单的抓起放下之后即存好弹药。 使得全国运动医生疲于奔命的“爱莉克斯肩”也因此大幅减少。
更多内容:半条命:爱莉克斯专题半条命:爱莉克斯论坛
Energetic Hands(能量之手)
想过像弗地岗人一样作战吗? 想过从手指尖发出绿色的闪电弧,不管击中什么,都一招毙命? 你想过? 我也是! 来看五指神……功!
Energetic Hands 可以让爱莉克斯从游戏一开始就为罗素手套的能量冲击波填充能量,然后发射出去。 但这个过程并不简单。 动作不同、手势不同,会有不同的效果。 像职业拳击家一样紧握双手可以填充能量,然后像魔术师一样夸张地把手挥出去可以发射能量,或是微斜着把手打开就可以生成手榴弹。 这让玩家在十秒钟的连射里能量满满,占据强势地位,制造无穷混乱,使得让战斗的形势发生有趣的转变。
Sustenance Mod(养料模组)
17 号城里到处都是吃的,那为什么不吃上一口来恢复体力,而是在医疗站里把那搞不清是什么的玩意给压扁了? Sustenance 模组不仅仅让玩家在整个 17 号城边大快朵颐边恢复生命值,还意味着有人给玩家提供晚餐时,可以客随主便,给什么吃什么。 喝的没什么影响,但腐烂的食物可会害了你。 均衡了吗? 并没有。 好吃吗? 也不见得。
Gordon's Crowbar(戈登的撬棍)
你知道这是你想要的。 这给战役添加了一根需要两只手来拿的沉甸甸的撬棍。 它可以用于近战攻击、打碎道具,还可以在面对那强大并且正在缓慢吞噬这个星球上所有生命的外星人统治阶级时发起反抗。 拿着它玩游戏很不容易,但手里拿着它看起来很棒。
第 2 部分 - 新关卡和新战役
C17YSCAPE(逃离 17 号城)
C17YSCAPE 以 17 号城为背景,发生于《半衰期:爱莉克斯》和《半衰期 2》的事件之间。 玩家是联合军的囚犯,所在的牢房出了问题,所以玩家可以逃出生天,但必须要通过占领区那令人生畏的阴暗地带。 C17YSCAPE 感觉非常像《半衰期 2》的加长段落,玩家要在其中粉碎联合军庞大帝国的一砖一瓦。 靠的是子弹。
开场的 10 分钟进展缓慢,但不费太多弹药和生命值,再加上时机把握得恰到好处的敌人遭遇战,一切就豁然开朗了。 我玩了这么久的《爱莉克斯》,但从来没有花这么多时间躲在柱子之后或保持蹲伏状态,在敌人装弹时盘算开枪的时机。 生命注射器并没有留待后来使用,而是一股脑地打进了我的手臂,像是一个健身冠军,奔着某种让人疑窦丛生的世界纪录而去。 即便是拿起了激光瞄准器帮着我节约弹药,每次遭遇战还是令人紧张不已。 没错,我把“紧张”这个词加粗、打斜体还加了下划线来进行强调 。 都怪那些拿霰弹枪的。
如果你喜欢射杀坏蛋,想来上那么 90 分钟,那这会是非常出色的补充内容。
Overcharge(高能战役)
这张地图在官方工具发布前就已生成。 Overcharge 是遍布联合军的 17 号城中分量很重的一部分。
这里所发生的一切在《爱莉克斯》中都出现过,但这不成问题。 这个空间里透过窗户可以窥见的背景会成为关卡的一部分,巧妙地带领在其中不断前行的玩家穿越敌人遭遇战及各种谜题。 这个地图设计得经济高效。 玩家被一大群敌人压制的时候不多,但在关卡中游走时会被吓上好几次。 有几个尺度来衡量一款 VR 游戏的优劣程度。 在玩 Overcharge 时,我脸上汗流不止,而线缆也全都缠在了一起。 满分 10 分,IGN 给它至少 7 分。
看你玩的情况,这个关卡应该会要 45 分钟才能完成。
Belomorskaya Station(Belomorskaya 车站)
Belomorskaya Station 从一个昏暗的房间里开始游戏,而且一直是差不多的暗色调。 玩家在一个遍布僵尸的地铁里缓慢前行,是一个清道夫+生存恐怖式的关卡。 阴影和尖叫声笼罩着爱莉克斯,她还总是需要担心弹药量太低。 玩家必须检查每个角落,才能找到隐匿的霰弹。
在这么一个阴暗凄惨的地方找到一枚照明弹似乎值得庆祝,但它血红色的光在噬人的黑暗中显得微不足道。 它没有带来一丝舒适安逸。
游戏只有 20 分钟左右,但足够让你感觉度日如年。
Brewery Break-In(大闯酿酒厂)
关卡背景设置在游戏主线故事之前。爱莉克斯必须调查一家酿酒厂。 17 号城似乎有很多这样的地方,在其中通常能诞生一些非常棒的关卡,但第二天早上就没那么好过了。
虽然这个关卡并没有什么新鲜亮眼的元素,但制作非常精良。 各个谜题之间有很好的联系,关卡头尾衔接,给了玩家一点提前计划的余地。 它就是更多“爱莉克斯”原作风格的内容,而这也没什么不好的。
关卡只有 15 分钟,而令人遗憾的是第 2 部分也尚未出炉。 Jake,如果你读到了这篇文章的话…… 你懂的。
Goon Squad(打手小队)
这张地图有很多可说的,但我不想透露太多。 玩家是联合军一支巡逻队的一员,被困隔离区的一个下水道中。 目标是逃出来。 游戏时长大约 30 分钟,但也取决于你胆子够不够大。 像我这种就玩了 7 个小时。
Xenthug(Xen 恶棍)
XenThug 是在地图工具面世之前发布的,但即便在这样的限制之下,其游戏方式依然新鲜有趣。 只有一个关卡,玩家将面对一波又一波的敌人。 想要生存下来,光开枪猛射是不够的。 想要痛快扫射必须付出点代价。
每一波敌人都会从你四周出现,逼得你疯狂地在废弃的卡车和箱子堆附近寻找躲避的地方,只为争取几秒钟的装弹时间。 部分敌人会掉落树脂,在两波敌人的间隙中你可以快速拿它去贩卖机换取一些简单的弹药、治疗品之类的。
第一波敌人全是猎头蟹。 如果你能进入角落的房间(找到钥匙卡),你就能用它来为之后的战斗做准备。 如果你把单个猎头蟹困在房间里,那么在你把它杀掉之前,这一波就不会结束,让你能探索关卡所有的角落。 玩家有足够的时间来找树脂,捡炸药,挪动箱子以走到高处。你需要尽可能为之后的关卡建立优势——到时候你会发现自己拥有不曾想过的移动和射击能力。 这个模组将疯狂战斗和战术安排结合得很好,能让人玩好几个小时。
BLOPS17: Emergent(BLOPS17:浮现)
有时候最好的玩法就是守株待兔。 这个模组可谓爱莉克斯版的《使命召唤》僵尸模式。玩家可以扔伏特加来杀死尖叫咆哮、被猎头蟹缠身的敌人。
与 XenThug 相比,这里怪物群的模式非常不同。 玩家的空间更小,需要不断地前后游走来守住入口区域。 僵尸们会突破用木板封住的门,要是你想活着见到明天的太阳,就必须得把门都堵上了。 玩家可以购买弹药和防御升级,但关卡每次重置的时候都比 XenThug 要疯狂得多。 运动量不容小觑。
Minigolf(迷你高尔夫)
你知道什么比在躲避飞锯的同时击中联合军士兵的眼睛更难吗? 打高尔夫。
在这个令人困惑但又不容错过的模组中,有整整七洞等你来玩。 这击球游戏花不了你十分钟的时间。但既然有这么一个模组存在,制作得还挺好,就足够玩家考虑挥杆一试了。
Northern Star Bowling(北星保龄球馆)
你知道什么比在躲避飞锯的同时击中联合军士兵……等等,不对。 这句台词已经用过了。 Northern Star Bowling 是个放松身心的好地方。 这是一个秘密的保龄球馆,有 G-Man 奉上他私藏的艾尔啤酒,还有四条保龄球道供玩家尝试。 保龄球的呈现不算完美,主要是因为其物理引擎只允许直线掷球。但这仍然是爱莉克斯创意工坊的制作者们令人惊叹的作品之一。 保龄球瓶会自己重置,而且还有计分板,方便玩家挑战自己。