索尼正开发《最后的生还者》PS5版和《神秘海域》新作

2021-04-12 09:56:13 来源:互联网

  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

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  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

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  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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索尼正开发《最后的生还者》PS5版和《神秘海域》新作

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  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

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  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

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  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

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  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

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  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

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  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

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  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

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  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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索尼正开发《最后的生还者》PS5版和《神秘海域》新作

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  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

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  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

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  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

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  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

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  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

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  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

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  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

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  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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索尼正开发《最后的生还者》PS5版和《神秘海域》新作

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  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

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  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

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  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

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  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

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  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

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  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

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  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

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  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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索尼正开发《最后的生还者》PS5版和《神秘海域》新作

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  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

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  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

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  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

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  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

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  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

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  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

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  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

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  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

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  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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曝索尼顽皮狗正开发《最后的生还者》PS5版和《神秘海域》新作_游侠网

索尼正开发《最后的生还者》PS5版和《神秘海域》新作

2021-04-12 09:56:13 来源:互联网

  据彭博社报道,顽皮狗显然正在为PS5开发一个《最后的生还者》PS5重制版。不过彭博社爆料说索尼似乎把制作大游戏的团队放在首位,仅专注于那些市场上销量高的大作。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”,导致高人才流失率,玩家们的选择也越来越少。上周,索尼重组了日本工作室,导致大量人员离职,这些人曾开发了《重力眩晕》等“不是太知名”的游戏。索尼现已通知他们的开发者,他们不再想开发只在日本成功的小作品。

  彭博社报道称《最后的生还者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group负责开发,但后来该工作室被转为辅助角色。《最后的生还者:重制版》现在由顽皮狗领导,据报道,顽皮狗是在2020年6月《最后的生还者2》发售后接手的。

  Michael Mumbauer于2007年成立了位于美国圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目标是发展索尼一些大的游戏IP。多年以来,该工作室一直担任的是辅助角色,参与开发了《漫威蜘蛛侠》《神秘海域》等游戏,但最近它有想开发自己作品的野心。最初他们想重制2007年发售的《神秘海域1》,但这个项目太贵,太耗时间,所以他们把注意力转到了《最后的生还者:重制版》上,这是一个最近几年发售的作品,重制不太需要太多额外的设计工作。

  《往日不再》续作和索尼Bend工作室

  报道还提到了索尼Bend工作室开发的《往日不再》。尽管《往日不再》赚了钱,但这款游戏不会有续作,可能是因为制作问题和游戏口碑一般。

  彭博社说,索尼对独占大作日益浓厚的兴趣正在牺牲其内部的一些“小团队”。其中一个“牺牲者”就是索尼Bend工作室,据说该团队2019年的《往日不再2》的提议被拒绝。

  “虽然第一代游戏盈利了,但其开发过程太漫长,口碑褒贬不一,所以《往日不再2》并不是一个可行的选择。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一个团队被分配帮助顽皮狗开发一个多人游戏,第二个团队被分配开发一个新的《神秘海域》游戏,但会被顽皮狗监督。

  由于索尼Bend工作室的开发者们担忧他们可能会被收编进顽皮狗,所以该工作室的领导层要求脱离《神秘海域》游戏项目(现在由顽皮狗负责),现在正在开发一个他们自己的游戏。

  然而,内部的冲突已经导致了索尼Bend工作室一些重要人员的离开。最明显就是该工作室两个最重要的主创——编剧/导演John Garvin和游戏总监Jeff Ross在去年12月宣布离开这家位于美国俄勒冈的工作室。

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