系列“最快餐”的一作?《怪物猎人:崛起》最大变革

2021-04-12 19:45:45 编辑:笛音

  《怪物猎人:崛起》3月26日发售,在耗时半个月、玩了100多小时之后,狩猎的旅程终于结束。这一代怪猎最大的变革就是一个字:“快”,让我们一起来看看吧~

133小时的狩猎后,谈谈《怪物猎人:崛起》最大的变革

  首先本作中的打怪很快,而除了打怪外要做的、能做的事也不多,村任务通关花不了10小时,集会所解禁也只要30小时左右,以至于在炼出了几个可堪一用的护石后,现版本的崛起已经给我一种快到头了的感觉。相比原本200小时才勉强入门,999HR都不敢自称大佬的怪物猎人,崛起无疑是“最快餐”的一作。

  当然,这里的“快”是打引号的,毕竟这可是《怪物猎人》和卡普空啊,那种是兄弟就来砍我,一刀999充值送屠龙宝(太)刀,打出来的装备还能回收的猛汉,至少在我们这条时间线上是看不到了。《怪物猎人》从上一作世界开始的快餐化之路,完全可以看做是卡普空旗下2大制作组对于这个从17年前进入玩家视线的老牌ip的现代化改造,在系统上大刀阔斧地进行改革,欢迎各种萌新入坑。


登录通关村任务就送屠龙宝(太)刀

  不仅游戏快,它卖得也快。怪猎世界是现在销量最好的怪猎,算上DLC冰原,总销量已经超过了1500万;而崛起10天就能出货500万。这种“快餐化”不管对于这个游戏还是猎人来说,都是有帮助的。

  4年前的《怪物猎人XX》,在出发前,先要检查有没有吃猫饭,近战猎人得看看砥石带得够不够,远程猎人要数数兜里的子弹能不能支撑到任务完成。每次进入任务,打开地图也只能看到空荡荡的一片,我是谁,怪在哪儿,这些问题可不要指望地图会回答你,那时候的怪物猎人还有一个很经典的“墨菲定律”,即怪物永远会在猎人跑遍所有区后的最后一个区里,岁月静好地晒着太阳。

  终于找到怪物,猎人第一反应肯定不是掏出武器战个痛快,打开背包,几声清脆的“哒哒哒”声后,一枚小小的染色球出现在猎人手中,朝着怪物丢过去标记它的位置,狩猎前的基本工作才算完成了。对于很多新人来说,以上几步完成任务时间也大概走过5-10分钟了,初见狩猎随随便便都是20分钟起的。

这可比我隔壁的老比利和比利阿姨“成长一次”要累多了

  而《怪猎崛起》就很省心,这么多场狩猎任务下来,非但没有猎人受到了锻炼的感觉,还越来越懒了。不用在任务开始前急着吃猫饭,也不需要检查装备和道具是否带够了,这些准备工作加入任务后也可以再完成。不用再准备砥石了,原本一颗砥石只能磨一次刀的物料利用率确实有些离谱了,调和子弹也可以选择一键全调的模式。

  骑乘在随从犬上能更快地完成狩猎怪物前的准备,磨刀喝药赶路都不耽误。不过这些改动在世界已经出现了,崛起在继承了这些省心设定之后,也加入了更多懒人设定。


要不是辅助能力更强,猫猫这次可能会失业

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  作为不需要读图的新时代怪猎,崛起每一张地图也做得很大,上下往往还能分成好几层,但前作的古代林这样“打怪30秒,追怪5分钟”的粪图体验基本不存在,一来是每个猎人都有了翔虫,可以快速攀岩赶路,还得归功于崛起在地图设计上的另一思路:狩猎区域和探索区域的分而治之。

  在第一张地图废神社中狩猎,怪物换区基本都是在同一水平线上的,追怪物很少需要过度翻山越岭,在赶路上花费的时间基本不会超过半分钟;而在废神社的探索任务准备采点矿捕点虫时,因为之前狩猎探索过的地方大概只占整张地图的50%左右,废神社地图中心就有一座山峰,利用翔虫爬上去后,还能看到一座大型神社的遗址,在山道之上还有一个别有洞天的小天地。

  大型怪物是没办法换区到这些地方的,这些地方也只有采集点和一些小型怪物,这也是我为什么会称之为探索区域。在探索区域的一些犄角旮沓里,我还找到了不少“先人的遗物”,收集遗物可以了解到不少世界观设定和“百龙夜行”的故事背景。很多猎人也更喜欢这种狩猎时能摒弃一切干扰,每场任务都是挑战自己的刷片竞速,在探索时又能有足够的闲情逸致,领略花鸟山水之美的“割裂感”。

  崛起的猎人终于能在狩猎中开口说话了,其作用不只是提升代入感,对于狩猎也是有显著的帮助。此外不只是狩猎中的体验得到了优化,在狩猎之外,崛起也在为“快餐化”优化游戏系统。在现在的猎人笔记中,已经详细地记载着每只怪物的每个部位每种武器的肉质表,在以前,猎人了解肉质这个概念,基本是通过观察流血或特效反馈来目测,或者是靠新老猎人之间的口传心授。而在能打开看伤害数字,能看详细肉质表的现在,初见狩猎显然少了几分“通过各种办法攻略体型几倍于自己的巨龙”的成就感。

  总结而言,相比于强调“生态”的世界,崛起更像是一款主次分明,所有系统都为“狩猎”服务的怪物猎人。

  不可否认,太刀没有练气槽,只能像大剑一样非常朴素的一刀一刀蹭伤害,弓箭没有滑步还要配满集中技能才可以平滑输出,这些老怪猎的老设定已经离我们越来越远了。在感受了崛起带来的双重便利之后,我们应该没办法再回到那个喝个药都要摆个劲霸男装的老时代了。肉该怎么烤?早就忘光了(理直气壮)。

  只不过每天下班回到家,我依然会沉迷在这份“快餐”化的怪猎中,或是想要赌点好的护石,有时候也会尝试着刷新之前打某只怪物的记录。游戏在改变进步,老猎人对于《怪物猎人》的要求却17年如一日,你让我打猎,我给你钱,仅此而已。

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怪物猎人:崛起
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