曾几何时,《航海王》《火影忍者》《死神》这三部作品被粉丝们并称为“死火海三大民工漫”,然而在《死神》早早完结;《博人传》燃不起来的今天,仿佛就只有《航海王》还在坚守着旧台柱最后的倔强。
作为知名度最高的日漫之一,《航海王》的作者尾田荣一郎通过热血兼具喜剧的叙事手法,以寻找传说中海贼王罗杰所留下的大秘宝“ONE PIECE”为主轴,借草帽路飞的视角描绘了一个群雄并起的大航海时代,其笔下的世界观之精细,角色形象之深刻,故事冲突之激烈,皆是最受读者欢迎的亮点所在。
然而略有遗憾的是,《航海王》作为世界级的大IP,其漫改游戏领域,尤其是手游方面的成就总是难以令粉丝感到满意。
究其原因,或许因为市面上现有的改编手游在“战斗”这一热血少年漫核心要义的体现上总是差点意思,导致最终成品难以满足大部分《航海王》粉丝的期待。
而最近终于有位黑马级选手选择跳出舒适区,准备打造全新风格的《航海王》正版3D动作手游,它就是由中手游与朝夕光年联合出品,并在今天正式公测的《航海王热血航线》。
我们在游戏3月的测试中就抢先玩到了游戏,在游戏公测后也是立马下载体验,就在这里做下简单的上手试玩评测,同时介绍下游戏的玩法特色,希望能让大家对其品质有所了解。
玩法还原双不误,情怀娱乐两相宜
身为一款动漫IP改编作品,如何于游戏机制的基础上为粉丝们还原出一个最“对味儿”的航海王世界,或许是横亘在所有制作人面前的难题。
在这点上,《航海王热血航线》首先抓住了广大漫迷们的痛点所在——也就是从原作的情怀角度,在游戏的主线关卡“伟大旅程”中大量还原了《航海王》原作的故事剧情,将玩家们尽可能真实的拉回到那些曾经令我们感到激动的漫画场景中去。
《航海王热血航线》的进度已推进到“七水之城”章节,整个关卡内容可谓是“量大管饱”,结合后续的更新,或许将整个《航海王》的故事搬到游戏中也并非是什么难事。
具体到游玩方式上,《航海王热血航线》中玩家将以路飞的视角切入游戏,并通过动画剧情+3D动作战斗的模式不断扩展冒险的旅程,不仅可以让没接触过原作动漫的萌新了解《航海王》的故事,也可以让老粉丝重温那些美好的回忆。
更令人惊喜的是,游戏中的原创3D动画不仅帧数到位,其画面效果也张力十足,尤其是索隆VS鹰眼的这一段打戏更是惊艳无比。
在战斗前期,面对鹰眼的无力感很好的通过弹刀的手感反馈出来,更突现了鹰眼的强大;而后期奋勇一搏的拼刀过程,更是通过剑气四溢的特效演出与精心设计的“连点”机制,将佐罗追求胜利的渴望烘托的淋漓尽致。
其他我们耳熟能详的招式,比如“橡皮机关枪”、“橡皮攻城炮”等招式也都被游戏用3D动作的形式还原了出来,不仅还原度、打击感都十分到位,技能与技能之间的衔接也较为顺畅,即使是没怎么接触过游戏的萌新玩家也能打出华丽的连招效果。
游戏中玩家能够在推进主线进度的同时获得奈美、佐罗、撒谎布在内的一系列原作中的知名角色;也可以通过抽卡等方式获得较后期才能遇到的罗宾、山治等人物,提前满足角色粉的需求。
而在橘子镇,奈美也在实际战斗中早早的拿上了后面在空岛才会获得的武器——天候棒。这里制作组或许是让奈美能在游戏初期获得战力,选择了为游戏性让步,不过转念一想,作为玩家的我们能更早的体验到不同角色的战斗设计(指看妹子打架),这难道不是件好事吗?
热血格斗对决,公平竞技体验
抛开还原度爆棚,诚意满满的PVE内容外,《航海王热血航线》对于PVP环节的打磨程度也让人格外惊喜。其定位并不像很多手游一样属于角色养成系统的附庸品,而是完全可以凭借其成熟的公平性,竞技性独立出来,成为游戏的主体玩法之一。
《航海王热血航线》的PVP战斗舞台以原作德雷斯罗萨王国竞技场为蓝本,采用1V1(可用角色有3位,轮流淘汰制)天平PVP的竞技模式,以技术实力为主导。其中所有角色的练度都进行统一的协调规划,不会出现部分玩家担心的等级和装备压制这种情况,整体体验更加公平。
在实际战斗中,《航海王热血航线》又辅以倒地保护、连招保护、闪避无敌帧、支援、爆气、抓取、霸体、眩晕、浮空招式前后摇等专业格斗游戏级的系统要素,使得《航海王热血航线》的PVP玩法竞技性更强,也更能吸引玩家去仔细认真钻研一招一式间的差别。
举个栗子,当玩家被对手连击倒地时,角色身上会闪烁白光,这就是在提示玩家处于暂时的无敌状态,是趁此拉开距离,思考反击手段的大好时机。
具体到策略角度,《航海王热血航线》PVP中的角色选择、出战顺利选择等方面同样值得玩家仔细斟酌。
例如在上阵三名角色时,我们就应当尽量在自己熟练顺手的前提下对近战、远程攻击模式的阵容进行合理的搭配,这样才不会出现因为全是近战选手而被对面无情放风筝的尴尬情况发生。
而这这三位角色中,势必又会有偏强/偏弱的存在,是要采取“田忌赛马”策略,先用己方弱势选手消耗对方强势选手血量,最后再一举拿下;还是相信自己的硬实力,来一场强强对撞,这一切都取决于你的意愿。
另外,友情助阵的搭配同样是PVP玩家不容忽视的要点。《航海王热血航线》中每位角色都可选择一项除上阵角色外的人物作为辅助技能参与战斗,这些辅助技能有的可以打出控制效果;有的能够聚怪;有的则是简单粗暴的输出,根据上阵角色的不同需要搭配友情助阵选择也是成为PVP高手的关键。
在《航海王热血航线》的PVP实战过程中,玩家对技能范围、走位思路的熟练程度尤为关键,一旦其中某项判断失误,到时候可不仅仅是“哎呀,我空大了”的尴尬,还有可能是被对手抓住时机一套连招带走的失败境地。
因此玩家更需要不断体验角色的技能特色、范围与连招搭配,同时还需要熟悉对手角色的出招习惯还有招式的威胁程度,此外双方角色的走位、血量的计算等都需要进行动态分析。
释放究极奥义时的动画效果
不过好在《航海王热血航线》对战斗环节有进行过专门的优化,整体战斗视角还是较为跟手的,在角色释放究极奥义后的动画视角切换也较为顺畅,不会出现因为游戏机制等问题导致玩家操作失误的情况发生,可以说是兼具了华丽程度与操作体验。
《航海王热血航线》每赛季开启的天梯模式,同样让热衷于秀操作的高玩选手也有属于自己的挑战目标,在旗鼓相当的对手中检验自己的实力水平。游戏中的“高光时刻”,更是能够让你随时随地重复欣赏自己的高光表现。
某直播平台还专门举办过测试服竞赛,可见游戏PVP丰富的竞技性
对于痴迷《航海王》的玩家来讲,恐怕没什么比操控自己喜欢的角色来一场汗快淋漓的热血格斗更“快落”的了。
开放式伟大航线,原作风养成玩法
尽管《航海王热血航线》安排了一条以原作剧情为基础的游戏主轴,但实际上它并没有限定玩家的玩法风格。
抛开主线关卡外,玩家也可以自由探索这个专门依照《航海王》世界观设计的“大航海之旅”,并在冒险中经历各式各样的奇遇;发现隐藏在未知角落的宝藏;了解不起眼NPC背后的故事……
举个栗子,作为海盗的草帽团一伙,在海上闲逛时就会突然遇到海军军官的围剿,玩家这时还可以主动选择直接来硬的或者乖乖交钱走人,这看似“无足轻重”的细节却能让人瞬间感到游戏制作者对于开放世界的打磨程度。
而当我们完成某个地区的主线后重新返回,也能从NPC口中听到相比之前截然不同的台词,大抵为现在的生活如何如何。对话内容的不同从侧面反映出玩家作为故事的主角对这个世界所做出的的巨大改变,让人瞬间代入感UP。
更不用提还可以在海面上遇到奇珍异兽;在城镇中触发隐藏的彩蛋任务;在荒岛上体验寻宝探险的乐趣等等……丰富的探索要素点缀着《航海王热血航线》中广袤的开放式航海之旅,其间的种种细节更是体现其设定的认真与严谨。
可以说,制作组正在尝试以自由海域的概念契合《航海王》原作的热血、探索精神,并通过开放世界的形式来满足不同玩家的需求。
作为一款手游来讲,《航海王热血航线》中自然也不乏丰富的养成要素,玩家可以通过提升角色等级、星级、技能等方式来强化整体战力。内容虽多,但这些养成环节整体上都依托于原作《航海王》的世界观架构与人物设定而打造,并不会让粉丝感到过于违和。
例如《航海王热血航线》中会将路飞、奈美、佐罗等可操控角色大体分为“力、技、心”三种克制属性,角色在面对克制属性时会被赋予30%的伤害提升以及减伤效果,合理运用克制关系是攻克PVE副本的一大关键。
而游戏具体为各角色分配的属性则是会参照他们各自的人物性格与攻击方式:像路飞、烟鬼这样的近战莽夫就是力属性;佐罗、山治等偏巧劲的角色则会被划分为技属性;奈美、罗宾等偏魔法,远程的攻击方式为心属性。通过合理的属性分配,制作组对于原作动漫的了解与热情由此可见一斑。
整个试玩体验过后,我个人感觉对广大《航海王》粉丝们而言,《航海王热血航线》是一款不容错过、十分讲求追逐原著风格的手游新作,它对于剧情的重视程度可能要超越以往很多同类型漫改作品,属于重温经典的不二选择;
如果是之前没接触过《航海王》相关作品的萌新,《航海王热血航线》凭借其精心打磨的开放世界玩法;公平的PVP竞技体验,也称得上是款优秀的3D动作手游,喜欢该类型游戏的玩家值得一试,说不定这正是你入坑《航海王》的大好时机呢。