美术资源内卷的战国中,这款游戏想要以玩法加速跃迁

2021-04-30 15:00:33 游侠原创:ShayChan

  在过去的2020年,“内卷”成为了十大网络流行词之一,内卷化(Involution)一词源自文化人类学领域,根据美国人类学家吉尔茨的定义,是指一种社会或文化模式在某一发展阶段达到一种确定的形式后,便停滞不前或无法转化为另一种高级模式的现象。

  很多行业都或多或少出现了内卷化的趋势,当然也包括游戏领域。

一、从游戏美术资源的内卷开始说起

  说起内卷,单机3A市场其实已经“内卷”多年,从2007年的《孤岛危机》起,3A大作便开始了堆画质的军备竞赛,越来越多的游戏厂商跟风堆画质。

  这些重金砸出来的3A游戏,为玩家们提供了顶级的视觉体验、绝佳的声效音乐,但游戏的娱乐性却在这时迟迟做不出突破,游戏画面越来越华丽,君不见从DX9到DX12,再到光线追踪,游戏画面越来越华丽,其游戏性却已经在原地打转。玩家们不过是在不同的世界观里做着差异无多的事情,不论是剑与魔法、还是武侠江湖,亦或是赛博之都、辐射废土,玩家们在游戏世界无外乎捏捏人物、刷刷怪物、建建房屋,千篇一律的套路。

  而在手机游戏市场中,仿佛也逐渐在面临着这个问题。随着科技的发展,手机硬件不断升级,游戏引擎不断优化,使我们可以在移动端上实现次世代游戏的画面效果。

  在艾媒咨询的相关数据显示,2020年中国移动用户于游戏品质的关键要素认知占比最高为“画质品质优良”。

  除此之外,在一些二次元游戏之间,美术、福利更是早已成为内卷的重灾区,肤白貌美大长腿的御姐和萌妹充斥着屏幕,并且取得了极为可观的成绩。

  在手游蓬勃发展的这几年,各家厂商极尽所能,朝着美术天花板一路狂奔,先是强调立绘的精细程度,接着开始做栩栩如生的Live-2D,到现在立绘的美术风格还要契合整个游戏的世界观,3D手机游戏开始风生水起。
  不仅于此,在SLG游戏也要在美术资源方面“卷”起来,越来越多的SLG游戏在向3D化看齐,不管3D效果到底如何,如果在优化得当的前提下实现了画质的提升,对于玩家来说倒也是喜闻乐见的。辩证地看,内卷化并不完全是一种不合理的现象,它本质上是一种更加激烈残酷的优胜劣汰。

  既然说到SLG游戏,那么这一品类的游戏也存在“内卷”吗?答案是肯定且绝对的。

二、打造差异化的一款SLG游戏

  今年,SLG品类的竞争绝对要比往年激烈得多。
  首先,我们从游戏数量来看。2021年第一季度的整个市场反馈,越来越多游戏行业的从业者也将目光聚集在SLG上,国内出海营收TOP30的手游产品中,SLG产品就占据了三分之一的席位,SLG游戏摆脱“闷声发大财”的形象,大摇大摆地冲入手游畅销榜,气势最盛时,前十中同时有四款都是 SLG。

(数据来源:神策数据)

  近期观察国内专注出海游戏创作的某些媒体与平台便发现“SLG”主题相关的内容比去年统计高出2倍之多,同时策略类游戏素材的广告投放也在今年达到历史最高点。

(数据来源:广大大)

  而在题材方面,“三国+SLG”、“多文明+SLG”、“末日+SLG”等等等等,在游戏玩家们眼中早已屡见不鲜。由此可见不管是SLG赛道上的选手或是看台上的观众,今年大家对于SLG产品的关注度都是前所未有的高涨。

  这时SLG的题材就显得尤为重要了,千篇一律的三国、历史题材,已经让SLG游戏玩家呈现出些许疲态。

  在这个内卷的时代,怎样才能破局?打造差异化,或许才是破局的关键。

  前不久,网易开放测试了原创宇宙策略手游——《无尽的拉格朗日》,借助宏大浩瀚的历史发展史,与严谨科学的技术变革史,为玩家描绘一幅“冲出太阳系,征服全银河”的后现代太空画卷。区别于《EVE》的MMO沙盒玩法,《无尽的拉格朗日》是一款成熟的SLG游戏。

  游戏设定为一个可以实现星际航行的时代,彼时的人们借助银河系内巨大的交通网络——拉格朗日系统,在星系之间穿梭,通过不同的手段实现着自己的生存与发展,同时也谋求着对于拉格朗日系统的掌握。

  作为一款宇宙题材的游戏,画面质量自然不用说,如果硬要问我《无尽的拉格朗日》对于我来说最引人注目的一点,那便是出色的游戏美术CG。不得不说网易的美术渲染十分强大,无论是游戏内CG亦或是作战场景的展现,都会使人不自觉沉浸于宇宙星河之中。

  在宇宙中,玩家将组建起一支舰队,前往未知的星系进行开拓。游戏中战舰酷炫的外观、宇宙的浩瀚无垠都被美工很好地呈现了出来。
  舰队在太空中真实碰撞交战,可以在精心布局途中伏击敌方舰队,也可以派遣舰队镇守交通要道,大规模的激烈战斗将在星系中形成数百公里的禁飞区域。全3D立体呈现,近距离、多角度观看战斗画面,享受宛如电影画质的星际战场。

  如此的视觉特效大大提升了玩家们的游戏沉浸感,毕竟,星辰大海是大多数玩家梦寐以求的,喜欢星际科幻题材的玩家更是能直呼过瘾。

三、游戏的玩法内容

  《无尽的拉格朗日》在将战场扩张到浩瀚的宇宙之中以后,也因此获得了更高于传统SLG的战略格局,它不止于浩瀚星海中的壮丽,更有着创新激烈的星际战争玩法。
  有人说,宇宙就是一座黑暗森林。

  《无尽的拉格朗日》宇宙空间中,每一个城市、每一艘舰船都有一段不为人知的历史。在银河系的一隅,除了自己的基地与视野,此外便是广博的未知领域。你将派遣自己的舰队开拓视野,逐步走进“黑暗森林”的太空环境。这里有无尽的可能,随着探索的不断深入,文明背后的故事将被一一揭开。

  除了太空激战给玩家们带来令人震撼的视觉效果外,《无尽的拉格朗日》中也能体验到宇宙生存的乐趣。为了生存与扩张,手机金属、晶体、重氢等资源必不可少。

  玩家可以选择偏安一隅,做一个种田党。但“黑暗森林法则”从来不会辜负任何人,“ 生存是文明的第一需要。文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。”和地球一样,即便是广袤无垠的宇宙空间,真实资源也是有限的,会有消耗殆尽的一天。

  同时,作为一款SLG游戏,这款游戏在节奏上比市面的快餐游戏要慢出不少,因此除了开采和运输之外,掠夺也是积累资源的必要手段。但游戏中的真实性也体现于此,战舰不像其他历史题材的小兵一样可以恢复,在游戏中战舰一旦被摧毁便无法修复,因此不管是掠夺他人、还是受到宇宙海盗的来犯,都要格外小心。

  同时也是因为资源点的有限资源,使得玩家们的报团取暖就变得尤为重要。
  这是一个动态的真实社会,合作和冲突在日常中上演,加入同盟不失为一种选择。

  游戏中关于同盟有这样一句描述:“以众击寡,无有不胜”,出自《百战奇法·形战》。在同盟里,大家可以开拓同盟的疆域,共同在太空探索,互利互惠。同时在联盟的约束之下,游戏会形成一个良好的内循环,并且可以依靠同盟的实力发展外交,最终组建一个横行宇宙的庞大舰队。

  《无尽的拉格朗日》拥有丰富的舰船系统,舰船种类丰富,战机、护航艇、护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、航空母舰,多种型号可供选择,每一种战舰的武器系统均可以进行改造,每艘船的蓝图有多个配件系统可供改装,提供个性化的定制体验。

  除此之外,研究科技树也是游戏的一大玩点。为了增强舰队实力,玩家通过对科技树的研究,获取火炮、炮舰收纳等技术,并将其装配在舰船上,激发舰船的无限可能。

  同时,也可以利用蓝图对舰船进行改装,提高舰船属性,对于舰船的改造并不仅限于单一的基础伤害及生命防御等,像是射速、暴击、冷却、命中等一系列更细分的属性也同样在列,绝对可以释放尖端科技的全部潜力。

四、总结

  二十一世纪的今天,人类有了对宇宙更加饱满的幻想,同时也有了多种方式去探索宇宙,不论是在科幻作家的文字中领略宇宙的奥妙,还是在互联网中感受来自宇宙的问候,亦或是在电子游戏中合理体验关于未来宇宙的探险,都一定程度上满足了人们对于星辰大海的渴望。

  在整个行业都处于“内卷”的情况下,网易用《无尽的拉格朗日》以优质的画面、成熟的玩法开辟出了一条全新的道路。以目前国内手游市场科幻领域的游戏质量来看,我希望在《无尽的拉格朗日》正式上线之后,它会成为SLG玩家和科幻玩家一个不错的选择。

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