首款中世纪全民战争网游——《泰亚史诗》采访问答

2021-05-10 15:58:41 来源:官网

  Q:从作品选材来看,国内的制作团队大部分还是喜欢以东方为舞台。《泰亚史诗》为什么会选择中世纪题材?

  这个题材一直在海外有较高的知名度和认可度,在国内也存在一些空白,没有出现过这样的题材,想把这种新颖的题材和体验带给国内玩家。同时借助这个题材,把国内的特色玩法,比如复古的“小数值”设计。对玩家们来说,小数值也许看起来不够刺激,但它具有更直观、更方便计算的优点,既能在前期满足玩家对属性成长的需求,也能提升游戏的平衡性。换句话说,只要找到成长的技巧,就可以变强。而我们想把这种特色玩法输出给国外的玩家,达到双向输出的效果。

  Q:“红名”实在是一个非常经典的机制,从传奇开始,在网游小说里成为了一个经典标识,但最近很少出现在游戏里了。为什么《泰亚史诗》》会出现这样古早的设计?

  “红名”作为传奇类游戏非常经典的机制,粗暴的战斗风格深受玩家喜欢,我们希望能继续引入这样简单直接的战斗玩法满足玩家多样的战斗玩法需求。而决斗作为中世纪人们解决恩怨的一种传统,与“红名”极其相似,这样的战斗机制设计能再现中世纪杀怒征战的氛围,更能沉浸式体验黑暗中世纪生存、发展和争斗的历程。

  Q:“红”和“蓝”的地图区块划分,可以理解成PVE玩法和PVP玩法的分别吗?

  红区的规则是可以PK,允许杀人爆装的存在,但是由于其高风险的特点,红区地图的产出收益也会比较高。同时,红区的等级上限也相对较高

  蓝区则对应红区,是一个新手的保护区域,以至于新手不会一上来就面对血腥的争夺环境,可以从一开始慢慢了解和接触泰亚大陆。同时也是一个“佛系玩家”的游戏区域,对于那些拒绝争斗,安心种地的玩家来说是一个好去处。

  Q:《泰亚史诗》开发了多长时间?其中你们最自豪、最想和玩家分享的玩法设计有哪些?

  这次新资料片带来了全新的战斗玩法,比如领地战、家族战和跨服战。领地战是以家族为单位进行地块的抢夺,地块抢夺后可为家族产出资源,使得家族及其成员发展壮大;以及家族战,即赛季制的家族王城战,类似传奇沙巴克的玩法;此外还有跨服战,也就是每个服务器最强大的家族参战,跨服争夺圣城,可理解为跨服沙巴克。我们的多人团战玩法采用了家族这样更具西方概念的情感纽带将玩家在游戏中聚集,玩家为家族领地而战更具有切身关联性,让玩家在游戏中更具归属感。

  Q:《泰亚史诗》经济系统上的独特性和区别性,主要体现在哪里?有没有具体的例子可以让玩家理解呢?

  《泰亚史诗》不仅还原了真实中世纪的战争、生活等多种体验,还为玩家们带来中世纪里独具特色的内容:城镇摊点交易,同时开创性地推出了“全道具零绑定”设计,这意味着玩家们在游戏中的所有收获,都可以自由自在地交易,不用值守的设置也极大方便玩家;另外无论装备、技能,还是各种材料、道具,都需要玩家在游戏中亲力亲为通过冒险打出来,让玩家体验到最初的打宝乐趣,同时平衡了大R玩家和平民玩家的战力差距,构建更健康的经济生态链。

  Q:《泰亚史诗》死亡会爆装备的惩罚在今天看起来非常严苛。游戏中会存在一些给装备“上保险”的机制,来规避和降低死亡爆装的惩戒吗?

  《泰亚史诗》有着非常丰富的战斗玩法,核心玩法多人战斗就有领地战、家族战、跨服战三种,玩家可以通过创立或加入家族,依靠家族力量在游戏中提升自己的战斗力,自身的强大就是给自己上了一道“保险”。

  Q:这款游戏看起来很有经典网游“传奇”的影子,游戏中会不会出现类似攻沙巴克这样经典的多人玩法?

  前面说过多人团战是《泰亚史诗》最重要核心玩法之一,团战模式就有领地战、家族战、跨服战三种。其中家族战,即赛季制的家族王城战,采用类似传奇沙巴克的玩法,但我们会更加强调家族这样更具有西方色彩的情感羁绊,让玩家为家族、领地而战,去还原暗黑中世纪战争发动的本质,更接近历史真相。

  Q:《泰亚史诗》中存在传统西幻题材游戏中的职业设定吗?

  对于职业设定我们有法师、牧师、骑士这样的专属于西方玄幻题材的职业。魔法相关传说深印着西方文化的专属印记,作为一款西方中世纪背景的游戏,《泰亚史诗》增加这些职业的设定,构建一个具有更加完整世界观的泰亚大陆,同时这些魔法系职业的设定也在玩法上让玩家有更多的玩法选择,感受西方中世纪题材游戏独有的魅力。

  Q:剧情之于《泰亚史诗》有多重要?现在能看到相当豪华的团队,后续能不能在游戏中体验诸如“世界事件”这样剧情与玩法联动的有趣机制?

  剧情对于《泰亚史诗》来说是对整个游戏世界观的润色。为了让游戏故事背景更丰富,玩法更多元,《泰亚史诗》制作团队特邀知名幻想小说家、2016年哈兰德文学奖获得者Roderick Leeuwenhart 创作短片故事集,从世界观架构着力,对游戏逐一翻新,以“圣战”作为终极目标。Roderick Leeuwenhart曾说过自己来自欧洲西部小国,对欧洲历史的了解颇为深刻。相信这部恢弘的史诗级世界观小说会一步步将玩家带入《泰亚史诗》的恢弘世界中。

  《泰亚史诗》的剧情我们还在不断深入打磨,希望给大家带来更加真实的暗黑中世纪世界,同时我们团队也会在剧情和玩法联动进行新的内容尝试,不负大家对我们产品和团队的期待。

  Q:最能吸引我注意力的,还是本作的PVP要素。《泰拉史诗》中会出现的PVP玩法,和市面上已有的这些会有哪些区别?

  首先我们采用了杀人爆装这样比较简单粗暴的玩家决斗方式,让玩家有黑暗中世纪生存、发展和争斗的沉浸体验。

  其次我们开发了全新PK系统。全新的和平、正义、组队、家族及全体5种模式,可以满足玩家各类情况的PK需求。比如你在游戏中明明不想卷入战争却被恶意玩家捣乱,就可以选择【家族】等组队模式,去伸张正义。而【正义】模式下,恶意攻击白名玩家将会获得罪恶值并受到守卫追捕,正义的冒险家们可以勇敢地拿出武器“替天行道”。

  另外我们多人团战的领地战、家族战、跨服战玩法,更加强调玩家为家族、领地而战,去还原暗黑中世纪战争发动的本质,让玩家更有时代代入感。

  我们将会在5.13全网开启限量删档测试,欢迎大家关注泰亚史诗官网领取激活码前来体验。

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泰亚史诗
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