【评测前言】
《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一款以中世纪背景为题材的PVPVE游戏,在游戏中玩家将组成四人侠盗小队潜入城堡并盗走王国的宝藏,在盗宝的同时我们还需要与另一只由玩家组成的四人小队进行斗智斗勇,只有最强者才能带着来之不易的财富逃脱。
【潜入王国盗出宝藏】
从游戏的名字就可以看出本作是以侠盗罗宾汉的故事作为背景,在游戏中我们要做的事也和罗宾汉也大致相同。八名玩家平均分成两队,这俩支小队将同时进行盗取治安官钥匙、潜入城堡找到宝藏储藏室、运输宝藏三项任务。由于最终只有一队会拿到宝藏,所以在进行任务的时往往两队都会进行互相干扰。再加上王国NPC对宝藏的守护,这也就形成了游戏主打的PVPVE盗宝模式。
游戏现阶段除了PVPVE的盗宝模式还有练习模式可供玩家游玩,在练习模中两只小队将变为一支小队。玩家将不再需要刻防备着另一只队伍,只要专注于与其他队友一起对抗王国守卫拿到宝藏即可。也就是说这是一场单纯的盗宝练习PVE,对比盗宝模式练习模式可以让新手玩家更好的熟悉地图熟悉如何潜入盗宝,如果你和我一样是个爱迷路的玩家相信这个练习模式会对你有所帮助。
▲游戏中还有收藏品等着玩家收集。
《绿林侠盗》对比其他“吃鸡”类游戏画质可以说是中等偏上的,如果你进入的是墓地地图你可以清楚的看见教堂周围地面上的每一株草,如果你排到的是狮谷则可以清晰看见细雨从天空滑落。当你潜入被发现时游戏会随着敌人的警觉随时切换BGM,如果你戴着耳机更是能清楚的听见治安官朝你走来时的脚步声。
【风格迥异的职业和不平衡的对战】
在游戏中玩家所用的角色被统称为“亡命之徒”,现阶段共有四名亡命之徒可供玩家选择。如果你是喜欢远程输出的玩家可以选择游侠罗宾,偏爱近战的玩家也有肉盾斗士约翰可以选择,剩下的猎人玛丽安和秘术师图克则负责暗杀和治疗。并且官方没有限制队伍的配置,玩家们可以随意选择组合出自己心中的最佳小队。
虽然游戏中的四名角色各具特色,但职业能力不平衡的问题还是存在。在《绿林侠盗》的世界中近战角色是要强于远程角色的,当猎人遇见其他角色突脸时可以说是毫无还手之力。只要你有一些操作使用斗士冲入人群造成三杀四杀可以说是家常便饭,因此只要队友和我一样选出大锤我就会觉得这局游戏稳一半。
▲锤就完了
除了各个角色的强度不平衡,游戏中的匹配机制和匹配机制也没有做到平衡。游戏中的匹配机制可以说是非常落后了,玩家进行一次对战时除了需要进行常规的匹配等待还要在组建好的房间内等待其余七名玩家的到来。这样复杂的匹配机制加上游戏本身稀少的玩家直接让一局游戏的等待提升到3-5分钟,并且一局游戏中两个队伍的等级存在着巨大的差距。这就引出了影响游戏平衡的第三个问题“辅助技能”。
《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》有着职业熟练度的设定,当玩家将某一职业等级提高后本作会像其他竞技游戏一样为玩家解锁这个职业的特殊装扮及武器,除此之外你还可以为这个职业装备特有的辅助技能。毫无疑问辅助技能的强度会随着你职业等级的熟练度提升,用秘术师的辅助技能吸血鬼棍棒举例。这个技能会让你对每个敌人造成的近战攻击伤害按一定比例转换为生命吸取,这直接导致了低等级斗士与高等级秘术师遭遇时以近身肉搏见长的斗士将变得毫无优势。
最后再来说说现阶段《绿林侠盗》这款游戏被喷得最多的一点“豪华版提前3天游玩”。在前面我已经讲过了辅助技能对对局间的影响有多大,那么提前三天游玩可以说直接将玩家之间的等级拉出了一大截。用我的第一局游戏举例,在我的第一局游戏中我方队伍人均等级只有10级,而敌方队伍最高等级则达到了60。除了可佩戴辅助能力的压制,对方队伍对地图的熟悉让我一整局游戏都在跑图和被暗杀之间反复横跳,这局游戏可以说是毫无游戏体验,相信有这样经历额的玩家不止我一个吧。希望游戏可以完善匹配机制,让相同等级的玩家排到一起。
【评测总结】
总的来说《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》的游戏模式让人眼前一亮,但游戏中与AI过度的交互导致整个游戏看起来更像是一个PVE。并且官方主打的盗宝比起偷盗更像是抢夺,这也直接导致游戏中较为出色潜入系统变得毫无用处。如果游戏能像官方承诺的在后续更新中加入更多的新地图、新角色以及新模式并将游戏中的平衡问题解决,相信《绿林侠盗》这款游戏会变得更好。