《X战警前传金刚狼》简单评测

2009-10-16 15:04:49 编辑:佚名

游戏简介

为了迎合大片《X战警前传:金刚狼》的上映,Activision恰逢其时的发行了这款由电影改编的游戏,并且登陆了囊括PSP在内的几乎所有的次时代平台。而改作由曾经开发了《异教徒》和《雷神之锤4》等优秀游戏的制作公司Raven Games主导此次制作,由此可以看出Activision打造精品的愿望。而在游戏中,玩家将以比电影更生动的方式体验金刚狼的战斗历程。

画面&音效

首先不得不提的是游戏初始出色的CG表现,的确有让人惊艳之感。不过真正进入游戏之后反而觉得有用力过猛的感觉。其实并不是说游戏的实际画面有多么的差,但是什么事就是怕比较,强烈的视觉反差使得玩家有点由上至下的失落之感。事实上本作的画面还不算太差,虽然边缘的锯齿相对来讲拉低了画面的整体素质,不过尚在可以接受的范围之内。

3D画面在某些特定的场景贴图有些简陋,但是在色泽和整体风格的提升下,很好的弥补了这一缺陷。人物的建模大小恰到好处,开阔的视野可以使得玩家更容易的观察到场景四周的具体战况,且拖慢的现象极其有限,这对于一款以快速爽快来吸引玩家的动作游戏来讲尤为重要。而略带血腥的战斗场面反而使得游戏更加突出了游戏的现场感。略有美中不足的就是交待剧情的斜体字体看起来有些怪异,看来西方人和东方人的审美观还不是一般的不同。

由于游戏来源自电影改编,所以类似于配乐这种可以取材于电影本身的元素当然不会很差。事实也的确如此,游戏的确做到了原音重现,不只是音乐,还有全程的语音。这对于剧情的叙述还是很有帮助的。而打击的音效适时地增加了游戏的打击感,有效地补充了游戏的爽快动作要素。

动作

作为一款动作游戏,游戏的出招设定还是下了一番功夫,不过数量众多的连击设定并没有把游戏的动作要素搞复杂。对于喜欢简易操作的玩家们来讲,几个简单按键的结合也同样可以达到玩转游戏的目的。狂暴槽的设定很有新意,可以随着槽量的增加提高攻击速率和攻击效果。不过真正进入到游戏的节奏中去,这种细微的差别根本就没有很好的体现,使得新颖的创意由于制作不够精良,而显得有点鸡肋。

游戏对于方向的判定还是比较严格,扑杀,跳起攻击等动作的使用上更加需要精细至微的控制,而游戏对于战斗节奏的把握时缓时急,对于突出爽快感的一款动作游戏来讲绝对不是什么值得骄傲之处,对于玩家的操作节奏可以说有一定程度上的破坏。

对于一些具体操作的效果讲解,稍后将推出相关的攻略。

游戏性

游戏的整体流程不是很长,很容易让玩家有未进入状态,就嘎然而止的感觉。在游戏的每个关卡之前,游戏都会提供一定数量的任务给玩家,不要小看这些任务,这些任务完成与否将决定玩家是否能够开启游戏当中的各种要素,不过对于笔者这种只关注于游戏本身的人来讲,几段影片,几段音乐显然没有足够的吸引力。

其实除了战斗,本作其他的要素还是十分缺乏的,这就必然使得游戏缺乏反复进行的必要。而游戏本身各个难度之间的距离也拉得不是很大,过于简单的游戏本身也让众多玩家失去了挑战游戏的兴趣,面对反复来犯的敌人,虽然短时间的搏杀有一定战斗快感,但是时间长了也会有所厌烦,再加上敌人的AI很一般,使得游戏缺乏整体上向上的空间,游戏性方面只能算是不过不失。

但是显然制作方也在一些细节方面下了一些工作,例如狼眼,变身等要素,都可以说是十分出色,如果能够相应的加强这些方面的比重,想必对于游戏的整体素质来讲会加分不少。

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X战警前传金刚狼
平台:NDS | PSP | X360
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