国外战争告一段落后,中国哪个朝代更适合《战意》?

三明

作者:三明

发布于2021-07-03 10:32:13 +订阅

  纵使守卫在黑轮峡湾最后关隘的弓手箭如雨下,依然没能挡住用重骑兵一波又一波的冲锋,各种攻城器械不要钱一般地被拉出来狂轰滥炸,付出了惨痛的代价后,玩家们终于赶在冬天最冷的时候到来前攻下了这座号称最难攻不落的小要塞,伴随着坚守此处的最后一个红发海盗倒下,《战意》的第六赛季狂野维京也迎来了一个短暂的完结。

  就和在《魔兽世界》新版本打穿了副本,毕业了装备一样,感到得反而是一阵空虚一样,《战意》玩家在第六赛季最后阶段也难免进入了种草期。

  直到《战意》公布了一个炸裂的消息:

  原本还在贤者时间的玩家一下子精神了,明明中世纪同期欧洲、中西亚都还在“村长大战”的时候,中华大地上从东汉末年到宋元明朝的迭代,战役的精彩和规模都是降维打击级的,而《战意》已经更新六个赛季了,中国势力却好像是在这个本该大放异彩的时代销声匿迹了一样。

  这未免不是一件好事儿。

  靠着两年六个赛季的持续更新和技术积累迭代,《战意》的画风越来越成熟了,后推出的兵种不论是机制玩法的创新还是对于历史的考究还原,比起古早军团来都更有吸引力。不同兵团的星级划分和携带COST限制,又保证了这种不同兵种克制之间的平衡性,军魂系统的加入,让同一个兵团发展出了不同的方向,也提升了可玩性和竞技性。

  可以这么说,《战意》保持着微妙平衡的更新和维护,大家越来越能感受到这一模式关公战秦琼的魅力。

  这也是《战意》这个游戏从一开始就反复强调的主题,即让不同时代的弄潮儿们在同一个大战场中一决雌雄,以满足战争爱好者们层出不穷的脑洞。

  在《战役》第七赛季开始着眼于中华文明的消息放出来后,大家也开始讨论一个现实问题:

  中华文明渊远流长,谁配代表它第一个出战?

  脑洞有很多,能最终能实现地却很少,中华文明有5000年的历史,经历了从头打到尾的24个朝代,每个时代都有不少忠实拥趸,不过想要推出以某一朝代的兵种加入《战意》,我们可以先排除一些不合适的选项。

  举个例子,如果用“古代冶炼技术”发展作为标尺,那么在西汉之前的兵团大概率是没希望上场了,不管是早期的青铜还是战国时期用块铁、铸铁打造的武器,在强度上就无法和西汉之后运用了炒钢、灌钢技术的合金武器对比,就算加入了游戏,《战意》显然也没法给他们提供一个相对公平的舞台。

  新的第七赛季被正式命名为“王朝·盛世边歌”,第一个代表国风出战的是大唐。

兵团实拍+尾版输出

  这是一个很合情合理的选择,新赛季更新的安西兵团、陌刀队等在历史爱好者之间的辨识度很高,历史原型也有很多相关文献可以考察,在历史上陌刀队其实是属于安西军的一个士兵小队编制,《战意》却将其分为2个兵团,原因不难猜,安西军在历史上的表现实在太强了,作为当时大唐最精锐的野战兵团,其骁勇善战程度从安西军驻扎的安西都护府最远都修到了龟兹(相当于今新疆阿克苏地区和巴音郭楞蒙古自治州部分地区)可见一斑。

▲热播电视剧《长按十二时辰》中的主角张小敬也曾经是安西军的一员

  而作为唐刀四制之一的陌刀,起源于汉代的斩马剑,尽管陌刀兵是步兵兵种,但他们手中陌刀用灌钢法打造的锋利刀刃可以很好应对骑兵座下的马匹,对上寻常的步兵,长约1丈(大约3.3米)的形制,又完美诠释了“一寸长一寸强”的战场真理,在当时的安西军中还有专设陌刀将一职。

  不论是在连云堡之战中以山地作为屏障,压制小勃律和吐蕃的步兵,还是在郭子仪平定安史之乱对抗胡人骑兵,亦或是平定望苴子蛮等西南蛮族的作战中,陌刀队的表现都在史书上留下了浓墨重彩的一笔,如果想要做出真正还原出带陌刀的安西军,很容易成为“版本之神”预订,破坏游戏平衡性,所以他们成为了两个不同侧重的兵团,作为大唐代表加入《战意》,这是游戏性上的考量。

  更宏观地讲,大唐也是一个中国古代历史和中外战争历史的相交点,大唐时期文化上和亚欧国家均有往来,强盛的军队也将国家版图辐射到了中亚、越南、俄罗斯,安西兵团还在西域镇守了50多年,和当时西域各国打得有来有回,有丰富的对外战争史,在游戏玩法和平衡性上更容易调整,日后有其他中国朝代的兵团加入《战意》,也可以用唐朝兵团作为战力标杆。

  但看到这里,我想很多朋友特别是三国迷们,已经开始生气了,第一个加入战意的中国时代凭什么不是我大三国?

▲版本标题都想好了,就叫《真·战意无双》

  是不是是嫌弃三国的有名气的兵团不够多?恰恰相反,那个英雄辈出的年代,刻在三国迷DNA里的诸多兵团也是各有看点。

  想要判断某一支部队的实力或知名度,看它打败过多少名将就行了,三国时期最不缺的就是各路英雄。

  像是《三国志》中提到高顺时,用了“建安三年,布遂复从袁术,遣顺攻刘备於沛,破之。曹操遣夏侯惇救备。为顺所败。”

  短短几句话里,高顺就打败了俩当世名将,能让他效率这么高的,便是他手下攻无不破的陷阵营。

  曹操手下也有陪伴了他戎马一生,战绩贯穿小半段三国历史的虎豹骑。

  建安九年南皮之战中在战场上杀死袁谭,建安十二年北征乌桓时,擒获了乌桓首领之一的踏顿,建安十三年,长坂坡之战中击破刘备,建安十六年,大破以马超为首的关西军团;在建安二十三年,在下辩击破吴兰,虎豹骑功不可没。

  前面被刷了两次战绩的刘皇叔,入川之后收编了不少善战的少数民族,打造出了亲兵白毦兵,蜀汉后期的精锐部队无当飞军更是在诸葛亮六出祁山中,破五良将张郃,拒大都督司马懿,立下了相当功劳。

  就连现在被大家戏称为“孙十万”的吴国,也在记载中也有解烦军、车下虎士这样的精锐部队。

  一些精锐兵团之间对决,精彩程度更是不输给温酒斩华雄这样的名将单挑。同样是《汉末英雄记》里就有记载,“…瓒见其兵少,便放骑欲陵蹈之。义兵皆伏盾下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,直前冲突,强弩雨发,所中必倒,临陈斩瓒所署冀州剌史严纲甲首千余级。瓒军败绩,步骑奔走,不复还营。”

  公孙瓒的三千白马义从和鞠义的八百先登死士间的界桥之战,是历史上弓弩步兵战胜轻骑兵的典型。

  从步兵到骑兵再到禁军、特种部队,和那段浪漫的历史一样,三国时期的著名兵种不但很多,一直也是历史爱好者钟爱的谈资之一。

  看到这里,你应该也察觉到了三国兵团加入《战意》还差点意思的原因了,毕竟这是一段距今1800年前的历史,传承下来的历史文献本就不多,上面这些兵团,在历史资料上大多都以一两句话的战绩带过,出土的文物也少,兵团装备、编制的大量细节无法考证。

  诚然,这些兵团大概率都能在其他三国题材的游戏中见到,但大多都经过了二次加工或是艺术美化,在同一款游戏中同一个时代框架下或许不会出戏,像《战意》这样追求还原兵团历史的游戏出现考究不认真的兵团,难免被玩家套上“魔改”的帽子。

  那我们把时间线往后推一点,找点有据可考的时代和兵团?

  经济文化科学全面发展的宋朝,应该是一个很不错的例子,那就来聊聊名将岳飞和他的背嵬军能不能加入《战意》。

  “撼山易,憾岳家军难”是一句流传到现在的名言,就算是常态疲软偶尔硬气的宋朝总是被戏称为“弱宋”,大家应该也能在这句话的流传中感受到当时金兵的胆寒和岳家军的战无不胜。

  如果说岳家军是南宋最精锐的军队,那么背嵬军就是岳家军中最精锐的兵团了。

  在《云麓漫钞》就有记载:“韩、岳兵尤精,常时于军中角其勇健者,别置亲随军,谓之背嵬,一入背嵬,诸军统制而下,与之亢礼,犒赏异常,勇健无比,凡有坚敌,遣背嵬军,无有不破者。”鼎盛时期的岳家军有十万人,而背嵬军的编制有八千左右骑兵加数万的步兵。与金军郾城的战斗中,岳飞的背嵬军以步兵大破金军精锐“拐子马”,岳飞的奏折称:“杀死贼兵满野”,开了一个步兵在平原击败精锐骑兵的先例;

  在颍昌,岳云以背嵬军骑兵八百挺前决战,再次大破兀术的金军精骑,直杀得“人为血人、马为血马”,大部队随后跟进,“杀兀术婿夏金吾、副统军粘罕索孛堇,兀术遁去”。

  朱仙镇,岳飞还以500背嵬精兵大破十余万金军,可以说在岳家军的胜利史中,背嵬军起到了中流砥柱的作用。

  关于背嵬军的装备和战术记载也有详尽的记载,骑兵背嵬主要装备有长、短刀,约十支短弩 ,二十支硬弓弓箭围盔,铁叶片革甲,背嵬军常常分成多个独立的战斗小组,与敌人作战时,往往在距离敌人一百余步时就由七八人放箭,七八人用短弩射马,然后长刀对劈,迅速冲锋,集结,再冲锋,从而大量杀伤敌兵。

  背嵬军在历史上的亮眼表现,也带来了新的问题,和《战意》游戏性相关的。

  《战意》在上线之时就做过几个东方兵种,白山黑水铁浮屠便是其中之一,其设计原型是宋朝时金国的铁浮屠兵。

  但在史料上,铁浮屠的“铁”并不是指这支兵团的防御力很高,而是“头很铁”,这支部队运气很差,上战场大多数时候都正面对上了背嵬军,就是一场都没赢过,全方位被按着打的那种。

  作为一款追求还原历史的对战竞技游戏,前面也提到了兵团星级和军魂、阵型对于兵团胜负的影响,在游戏中,背嵬军在设计上应该相当克制铁浮屠,率领铁浮屠兵团的玩家靠着自己的战略战术也能有操作的空间,这又违背铁浮屠对上背嵬军“屡战屡败,屡败屡战”的史实。

  铁浮屠对上背嵬军完全会输,又不完全会输的平衡性调整很微妙,或许现在的《战意》还没想好该怎么实现,至少还需要....一点技术调整吧?

  选择唐朝,是一个更加稳妥的方案,只不过,在游戏玩法、平衡性调整之外,《战意》经过2年的更新之后,其文化符号的属性更值得拿出来聊聊。

  举几个例子,在“王朝”赛季中,《战意》的制作团队就邀请到了业内知名的铸甲师温陈华,共同研究了血多古籍和壁画上对于唐朝盔甲的描述展示,最终在游戏中还原出了一套铁武人扎甲,不论在美观程度还是实用性上都达到了新的高度,被不少玩家都称为《战意》开服以来最有味道的盔甲。

  对于那些现实中的收藏家来说,在这个赛季中,《战意》还授权知名潮玩品牌“魔玩界”,共同打造了限量典藏级《战意》首款原型雕像天御神策&怒目天王。选择了《战意》新赛季的新兵种形象,结合细腻入微的顶级工艺,借助匠人之手,将那段几乎被风尘的历史和战场上的热血厮杀完美呈现到现实中我们的面前。

  2个月前,在中国汉服圈最大的盛典《华裳九州》上,“铁羽踏白”正式出道,用身着金属甲胄的阳刚美,重新诠释了一波汉服的魅力,将国风带到了一个新的高度,如果你看过《战意》最新的赛季的宣传片,你肯定也发现了,这支国风甲胄男团也已经来到了《战意》世界里。

  不止是对于国内玩家的启蒙,作为欧美地区知名度最高的中国文明朝代之一,大唐为《战意》的文化输出打响第一枪,并不会给人特别突兀的感觉,唐代的兵团故事,中国的传统甲胄,细腻的游戏美学,还能填补不少外国友人对于国风的认知误差。

  在这背后,其实也包含了《战意》花了两年时间,终于站稳脚跟,准备追逐全球化的更大野心—《战意》准备在新赛季中推出“先锋竞技服”。

  首先这是一个全球服,全世界的热爱冷兵器对抗的历史迷都会汇集于此,发表自己对于历史兵团、战役的见解,相互探讨“阿提拉和唐太宗谁更适合当天可汗”的问题。

  这也是一个鼓励去掉数值付费,更追求公平的服务器,全球数值同步,无古战场手札售卖,无传说品质军魂,全球化的开发,全球化的数值,对于全球玩家的一视同仁,国服原有服务器也会和先锋竞技服开启无军魂匹配、跨服、跨区练习赛等玩法。

  78日,先锋服即将开放,而现在的预注册活动也已经在71日的维护之后正式上线了,预创建角色即可获得游戏礼包、先遣团战旗、新兵专属收益等多重好礼。

  话说回来了,《战意》选择推出国风赛季,想将文化输出到世界各地,势必会伴随着一系列的风险和挑战,在国内,历史爱好者围绕着“到底哪个朝代更好”的问题总能引发不少争辩,在国外,因为地缘所带来的东西方文化巨大的沟壑,也不是《战意》用一个赛季的时间就能填平的。

  可它毕竟也是在一众国战游戏的内卷中生存下来,经历无数战斗并积累了相当多拥趸的胜利者,这也可以看做是《战意》和游戏制作团队走向更广阔的市场的勇敢一步。至少嘴上说三国这个时代不适合《战意》,但心里还是很希望能在有生之年见到三国兵团的我会选择继续追更。

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