游历永恒之地,跨越《死亡门扉》

2021-07-02 17:37:16 游侠原创:Naglfar

  拿着红色光剑的、小小的乌鸦剑士一个侧滚翻躲过了对手的一次攻击——那破坏力惊人的粉色激光贴着他的羽毛疾驰而过,在似乎千万年未变的石板上留下一道冒着青烟的焦痕。

和城堡巨人战斗的乌鸦剑士

  在疲于奔命的闪躲之中,乌鸦剑士的速度正在渐渐变慢——看上去再过不久,再有一次不大不小的失误,他就会被愤怒的巨人碾作齑粉。

  晃神之间,又有两道激光差点击中他。右边翅膀尖端的羽毛被烧掉了一块,散发出难闻的糊味。剑士闪到远处,对着巨人庞大的身躯射出了自己最后的一支箭。箭矢破空而去,击碎了城堡上的彩绘玻璃;巨人应声倒下,化为一堆废墟。

  乌鸦剑士抬头望去,看到了山巅之上那个灰色的身影——他正捧着从自己手里抢来的灵魂走向那扇悬浮在悬崖上的、黑色的大门。

  “死亡门扉”。不知为何,剑士的脑海中冒出了这样的词语。他加紧脚步,向山顶奔去。

悬浮于山巅的门扉

  这就是《死亡门扉》(Death’s Door)故事的开始。

  《死亡门扉》是一款由Acid Nerve、制作Devolver Digital发行的半俯视角动作冒险RPG。我在游戏发售前玩到了Demo——在游戏中,玩家将扮演一位形象是乌鸦的灵魂收割者(事实上,他也是刚刚入职的打工人),在一次被半路截胡的工作之后来到永生者的国度。

  在造成主角工作事故的“犯人”灰鸦的理解中,他们不得在这里击败那些在漫长的岁月中变得强大而贪婪的灵魂,用更大的力量打开“一切生命与死亡的门扉”,找回逃到门后的灵魂,让自己不至于和凡人一样速朽——至于门后面到底有什么,谁也不知道。

  从我试玩的体验来看,游戏的主要内容是大家很熟悉的“杀怪、跑图、解谜、开近路、打BOSS”——在相对较大的地图上,玩家需要通过击杀(或者跳过)一些道中小怪来推进游戏进程;通过一系列的探索和解谜打开被锁上的通路和隐藏的机关,最终目的是在收集实用道具的同时打开从复活点到关卡最后Boss的通路,并进行最终的尝试和挑战。

错综复杂、路径繁多的地图

  在Demo版本中,玩家总共有4点生命值,无论受到何种攻击(包括坠落)都会损失一点。在最开始的时候,乌鸦剑士的攻击方式只有短剑和弓箭两种(弓箭有4次充能,要通过近战攻击来回复充能——这一设定可能是为了鼓励玩家采用积极的作战策略),后续似乎能捡到更多其他武器。

通过火盆和弓箭进行解谜

在地图上,玩家可以拾取到种子、灵魂和钥匙,以及各种亮闪闪的收集品。种子可以被种在特定的花盆里,用于一次性回复所有生命值;灵魂(包括打怪给的灵魂)可以在收割者机关升级各项基础能力,如近战攻击力、攻速,远程攻击力以及翻滚速度和冷却时间等等;钥匙可以在地图上打开特定区域的门。

在机关购买各种升级

  

  在每一次死亡后,灵魂并不会掉落(这一点十分友善)——玩家将从最后一次进入的“门扉”满血复活,所有小怪、回血种子和弓箭剩余数量被重置,而机关位置和Boss将保持原样。游戏难度适中,不论是战斗操作还是解谜都具有一定的挑战性;而由于多次尝试不会损失特定资源,游戏本身也不会产生多少挫败感。

“死”

  在我看来,《死亡门扉》的美术风格是非常吸引人的。制作人采用了一种干净而简约的风格来描绘“永生者的国度”,并且通过恰到好处的阴影对比和较高的明度和饱和度让这个永恒之地显得饱经风霜却生机盎然,与黑白基底的“收割者机关”形成鲜明的对比,在游戏的开始就给玩家带来了良好的视觉反馈。

强烈的光影和色彩对比让游戏场景成为了精美的风景画

  吸引我玩下去的还有游戏主角的设定。事实上,喜欢腐烂气味的乌鸦在很多文化中正代表着死亡,将乌鸦设定为“灵魂的收割者”可以说是十分合理的;再加上由于优秀的动作模组和美术刻画,《死亡门扉》将这种“不吉利”的鸟儿做得灵动而可爱——不论是挥舞光剑、弯弓射箭的利落,还是奔跑翻滚时的速度,甚至是从高处跳下时有些憨态可掬、惹人发笑的动作,都让人对这个小小的剑士爱不释手。

乌鸦剑士的动作十分丰富而自然

  随着冒险的逐渐深入,通过永生国度里的生物和地图上留下的各种信息,你将慢慢接近故事的核心和死亡门扉的真相——在无止境的杀戮与重复之中,在时间停滞的国度与时间赛跑之时,也许玩家可以从另一个角度思考生命与死亡的意义。

《死亡门扉》将于7月20日在Steam平台发售

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