《永劫无间》图文评测:无所拘束的快意江湖

2021-07-08 21:30:31 游侠原创:怒风之殇

【评测前言】

  炎炎夏日高温来袭,全国各地的人都在思考如何避暑降温,或许去海边吹风戏水?当然宅卧在家也是一个相当不错的选择,空调冷气开足,冰镇快乐水预备好,叫上三五好友开上一局游戏简直不能再惬意。不过今年夏天有一款游戏格外引人注目,它虽然刚刚公测,但是热度极高,先前的Demo测试阶段同时在线人数高达184761,在国产游戏中豪取第一;它虽然是吃鸡游戏,但是刀剑碰撞的叮当作响声声悦耳,飞光掠影之间胜负已分,这种武侠风格的战斗让人难以拒绝,很可能让上一秒说“不玩不玩”的你下一秒就上头,并直呼“真香”。这就是由网易发行的武侠类动作游戏——《永劫无间》

  《永劫无间》是由国内二十四工作室制作的高自由度武侠类动作竞技游戏,玩家或挥舞利刃或端起火枪,享受远近结合的华丽战斗选择特色鲜明的英雄,在60人的生存竞技的战场中活到最后成为唯一的赢家。那么它究竟能否唤醒众多玩家心中沉睡已久的武侠梦呢?

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【吾身无拘,任游江湖】

  提到国产武侠动作游戏,很多玩家都会不约而同的想到曾经风靡一时的《流星蝴蝶剑》,而这个系列的制作人关磊也正是此次《永劫无间》的制作人,在去年CJ的媒体试玩会上他曾表示希望《永劫无间》能够带给玩家一种“我身无拘”的游戏体验,在真正进入游戏后小编我也确实体会到了这种身无拘束的高自由度探索交互。

▲“返魂花”是游戏主要元素之一,究竟藏有什么秘密

  游戏在一个被称为“聚窟洲”的岛屿上展开,岛上的地形地貌极为复杂,悬崖峭壁,沟壑纵横,既有簌簌竹林,也有荒芜大漠,此外游戏中沼泽、沉船、矿坑以及旧城古寺等主要资源点更是江湖武侠味道十足。

▲沼泽中坍倒的巨大兽骨,似乎这里危机四伏

▲破旧的祠堂

  说到游戏中的互动元素,那应该是我所玩过的吃鸡类游戏里最多的,首先要讲的就是游戏中最为重要的道具同时也是核心玩法之一的飞索机制,《永劫无间》与传统的武侠动作游戏的最大区别就是取消了轻功这个在武侠小说中人人都会的基础技能,取而代之的就是这平平无奇的小钩爪,游戏中玩家会默认装备一个钩爪,通过消耗名为“飞索线轴”的道具玩家就可以射出钩爪,这一机制加强了角色的机动性,就如同《怪猎崛起》中使用翔虫的猎人一样实现飞檐走壁的动作(当然前提是钩中物体),甚至还可以射出飞索钩住敌人,将自己快速拉至对方身边,打他一个措手不及。

  除了钩人钩地钩空气的飞索以外,在地图中也存在有丰富的互动元素,玩家在游戏中会获得一种特殊货币——暗潮币,这种货币可以在地图中随处可见的宝箱商人那里购买高品质的道具和补给品,随着时间的推移在地图上还会随机出现神秘商人飓风客(可以看做豪华版的大空投),找到飓风客的玩家可以从他那里领取免费的装备道具,而且都是一些数量有限的上好装备,相信每次飓风客的出现势必会吸引周边的各路高手前来争夺,一场腥风血雨怕是再所难免了。

  商店元素的加入肯定会让许多购物狂一本满足,但又有一个问题也会接踵而至,没钱了怎么办?游戏中出了搜刮获得暗潮币以外,还有一种方式能让玩家积累自己的财富,那就是——打工,没错,自己的钱自己赚!游戏中会出现大量的挑战任务,实质上就是增加游戏的互动性的各种探索任务,比如寻找宝箱、敲打铜钟和守卫同伴等,热衷于战斗但却苦于寻找对手的玩家也可以通过承接暗色悬赏令寻找并击杀附近游荡的某位玩家来获取可观的报酬。

  当然还有很多很多的互动元素,包括机关弩、大水车、“盖伦”草丛以及可食用的野果子等等等等,小编就不一一介绍了,玩家可以进入到游戏中自行探索哦~

【各路高手大显神通】

  说完游戏的场景和互动元素接下来就要讲讲游戏中的角色以及战斗系统,游戏中玩家可以自由选择一名武林高手作为自己的角色,这些高手都来自不同的地域,战斗风格也迥乎不同:来自西域大漠中的迦南总是如鬼魅一般游走在战场中;被称作“日轮之花”的天才阴阳师土御门胡桃能救队友于危难之中;西出昆仑的盲剑客宁红夜虽身为圣女但更像一条美丽危险的赤练蛇......

▲捏脸不一定要好看,丑也是另一种美

  每个角色都会有两个技能,一个小技能和一个强力的奥义技能,玩家可以根据自己的战斗倾向选择喜爱的角色,而全新加入的“天赋系统”能让角色的成长培养更加多元化,也让玩家拥有更多的选择。天赋系统对角色的强化分为两个方面,一方面是对角色的能力属性等数值进行提升强化的印记,另一部分是对角色小技能及奥义进行调整替换,每个角色的技能替换都有3种选择,每种强化的倾向都有所不同,玩家可以根据自己的偏好和团队的需求对自己的天赋进行调整,创造一套独树一帜的打法流派。

  接下来聊一聊这款游戏的玩法,“战斗系统”与“装备系统”。武器分近战武器和远程武器两大类,武器与护甲均有耐久值,需要通过道具恢复,目前游戏中能玩到的武器种类有十几种。有太刀,大剑,弓弩,火铳等,每种武器都有不同的优势,玩家可以在战斗中随意装备并且切换使用这些武器。

▲这次推出与《阴阳师》联动,很期待以后会出《仙剑》一类的联动皮肤

  魂玉是游戏中特色Rougelike类收集元素,收集装备后可以强化角色的各种能力。魂玉按强化效果可以分为属性魂玉、特殊魂玉以及武器魂玉(分近战类和远程类两种):属性魂玉强化角色的指定属性项的数值,特殊魂玉为玩家的动作和战斗提供强大增益效果,武器魂玉除了强化武器原有招式外还能够解锁更加暴力的强力技能。有时魂玉之间的差距可能会左右一场战斗的走向,所以游戏中玩家要尽可能多地收集寻找这些魂玉,并根据自身战斗需要进行调整更换。

  游戏最大的魅力莫过于“攻”与“防”之间的博弈。上文曾提到游戏中共有十余种不同武器,或近战或远程,每种武器除了有自己独特的战斗优势以外,还会有不同的攻击方式,游戏很贴心地为玩家准备了每种武器的一些基础连击招式,但实际却不止于此,每种武器的轻重攻击衔接都没有完全固定的套路,玩家需要根据战斗局势打出更加适宜的操作,比如打出升龙后接一套连招,或是先手蓄力接倒地追击等。

  格挡方面除了一些角色特定技能(例如天海的“金钟罩”)外,唯一能够进行格挡的操作就是“振刀”,这是游戏中瞬间扭转攻守局势的进阶技巧,在敌人使用蓝色霸体蓄力技时使用振刀可以弹掉对手的武器,弹刀的判定依赖于玩家使用攻击键时的时机,所有格挡的判断都会依据攻击时使用武器的不同而有不同判定,因此,想要熟练掌握格挡或者弹刀动作,玩家需要对敌我双方的武器攻击方式十分熟悉。

【评测总结】

  爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统是我经过几天的试玩体验后对《永劫无间》的评价,当然这仅仅是单排时的感受,在体验三排模式时,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性,玩家既可选择使用飞索迅速锁敌,辅以冷兵器采取近战攻击;或使用远程武器,为队友提供火力压制。在战局胶着时,还能利用不同的技能组合,改变战斗策略。

  在吃鸡游戏风靡的当下,《永劫无间》以武侠动作为背景题材,加入了丰富的地图互动元素和硬核的战斗系统,同时天赋系统又为玩家的角色成长培养提供了多元化的选择,场景精美,角色人物吸睛,是一部制作十分精良的佳作。相信随着后续角色武器的不断扩充以及更多娱乐模式的拓展会让游戏质量更上一层,或许《永劫无间》会成为国产武侠动作风格“全球化”的一个新标志。

【性能测试】

  在本次《永劫无间》的游玩评测中,我们使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戏电竞主机,该硬件配置为Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080万图师10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,测试结果如下,供各位玩家参考。

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永劫无间
平台:XONE | PC
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