《全面战争:竞技场》在7月20日迎来了4.20版本,全新阵营“角斗士”上线,而它的开发商The Creative Assembly(简称:CA)在新版本来到的同时发布了新一期的开发者访谈,其中详细聊到了新阵营角斗士的特色,以及开发团队对未来游戏发展的计划,现在就让我们一起看看访谈内容吧。
以下为新一期开发者访谈原文:
自去年推出三国阵营以来,这次为什么选择角斗士阵营作为新内容?新内容的亮点是什么?
角斗士阵营不仅主题鲜明、辨识度高,而且广受欢迎。斯巴达克斯作为家喻户晓的传奇英雄,他的身上体现了自由、荣耀和反对不公的理念。许多玩家可能都知道《角斗士》这部电影,它讲述了一个不尽相同的故事,一个感人肺腑、振奋人心的史诗故事。斯巴达克斯正是我们生活中需要的英雄,每个玩家都能从其故事中获得感悟。反抗罗马,解放你的人民,带领他们走向胜利。
另一方面,角斗士也是手段残暴的阵营。毫无退路的他们,深知进攻就是最好的防御。面对奋不顾身的精锐战士,指挥官克里克斯能够最大程度地发挥其效用,他把战士们变成了杀人机器,毫不在乎部队的编队、秩序或策略。角斗士们惊人的战斗效率,外加技巧与蛮力的强大结合,令他们无惧任何敌人。每一个新的挑战都是一次检验自己的机会。敌人越多战斗越激烈(克里克斯的其中一个技能是在自身人数少于敌方时反而变得更强)。
角斗士阵营主要以近战为主,这表示他们的科技树上没有骑兵或远程单位,不过仍然能提供不同类型的战士。首先,依旧是手持大型盾牌的持剑步兵,他们有着卡车般的冲击力。接下来是挥舞双刃的专业战士,他们并不在乎盔甲与盾牌,只想通过钢刃风暴般的攻势击垮敌人。另一条兵种分支由无畏的斗兽者组成,他们擅长与野生动物作战。斗兽者善于攻击骑兵和战象,足以震慑这些敌人,让他们在阵前却步。最后,还有一群普通人因为受到罗马的压迫,他们加入了斯巴达克斯的反抗阵营,会成群结队出击,也是一支不可忽视的力量。
角斗士在战场上不择手段,他们用蛮力击倒敌人,然后趁敌人还没反应过来就先置其于死地。角斗士对目标的重击可以造成巨大的伤害。他们有时会投掷标枪或石头,以此削弱或终结对手。角斗士还有很多值得玩家探索的地方,我希望能有更多玩家投入斯巴达克斯的起义大军里。
此外,维苏威火山地图也是不容错过的亮点。那是一处历史地点,斯巴达克斯在此歼灭了试图平息叛乱的罗马军队。你可以听到活火山发出可怕的响声,为山脚下的对战增添了更多戏剧性。维苏威火山是一张尺寸较小的地图,各单位更容易在小路间来回移动,每场对战也会变得更加激烈。这张地图还相当多样化,玩家可以部署各种单位和采用独出心裁的策略。这应该会成为我最喜欢的地图。
《竞技场》已经推出了 10 个月左右,与早期版本相比,有什么变化/改进?
这是一段非常美妙的时光,在这 10 个月里发生了很多事情。我们大部分的工作与更新都是基于玩家们的反馈推进的。《竞技场》作为一款受众面不广的游戏,不太容易让玩家们一见钟情。但是我们仍然加深了对中国市场与玩家的了解。从各种渠道与调查收集到的反馈对我们帮助很大,因此恳请大家继续踊跃分享自己的想法。
在此期间,最重要的事件是引入了三国阵营。这是我们迈出的一大步,时至今日,我无法想象如果《竞技场》里没有这些雄才虎将会变成什么样子。
除了第一军团、中国战象等有趣的高级单位外,我们还为高级账号用户准备了额外的奖励。我们知道,你们喜欢进阶任务和额外的将领试玩代币,我们也希望进一步增加高级账号的游玩奖励。
如果要频繁做出平衡性调整,就必须收集多场对战的数据,而我认为游戏目前的状况相当好。削弱远程单位一举虽备受争议,在未来,我们将重新引入 8-10 级的对战,届时情况可能会有所缓和。我迫不及待地想看到角斗士会为游戏的策略玩法带来怎样的变化。
也许并非每位玩家都有注意到,但我们一直在修复游戏漏洞,优化游戏界面和提升玩家的游戏体验和便利性。目前,我们将工作重点转移至《竞技场》的上手体验。我们努力让新人玩家更轻松地上手《竞技场》。为此,我们的其中一个想法是推出一系列专门设计的任务,帮助新玩家在《竞技场》的世界中找到最适合自己的玩法。
为对战中获得勋章的队伍奖励领土点数,这项新增的改动似乎深受社区喜爱。对于许多玩家来说,这是他们对战与炫耀游戏技巧的绝佳方式。实力强悍的玩家将有机会称霸战场,带领队伍走向胜利。
作为一名开发者,你喜欢哪个指挥官?为什么?
我大部分时间都在玩哈斯德鲁巴尔。我喜欢他的特殊技能,“双倍军饷”可以为部队提供增益与治疗,而“策反”则是一个强大的减益技能,有助于对抗更强大的敌人。但与他相比,汉尼拔可能才是我最喜欢的指挥官。我喜欢汉尼拔的历史背景,在布匿战争期间,他成功重创强大的罗马帝国。他总是试图智取敌人,而非仅靠蛮力。汉尼拔还指挥着一支由多元文化力量组成的军队,并设法给每个人分配他们最擅长的任务。此外,我也很喜欢玩战象。
角斗士推出之后,游戏的下一步计划是什么?
在接下来的几个月里,我们将继续专注于改善新玩家的体验,毕竟我们希望游戏能发展起来。除此之外,我们还会继续对据点模式进行试 验。我们希望这个模式表现得灵活一点,让玩家在战斗中有更多东山再起的机会,但同时也要让玩家感觉游戏的公平性,并从中收获快感。我希望能够重新将8-10 级作为第三个区间带回游戏,但我们需要更多的玩家才能实现这一点。
关于游戏内容方面,目前我还不能分享具体细节,但我们计划为中国阵营增加更多的野生动物。
感谢大家游玩《竞技场》。欢迎大家分享自己对角斗士的想法,此外,不要忘了继续报告游戏过程中遇到的每一个漏洞,以及与我们分享你的反馈意见与看法。
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