在《全战:竞技场》里,我们该如何打败虚假的精罗

三明

作者:三明

发布于2021-07-23 11:02:13 +订阅

  在早期,你只能在比较小众且硬核的亚文化圈子,比如P社玩家社群里看到这样一批人。

  他们认为罗马精神对人类文明有着深远而普世的影响,会为这个早已不存在的国家而痴狂,不但熟稔罗马的历史、文化、律法,有的人甚至为了更“设身处地”地研究罗马历史,主动学习并精通拉丁语、希腊语和意大利语。

  每次打开《大将军:罗马》,看着游戏中的时间从东罗马帝国即将覆灭前夕开始流动,感受到自己亲手复兴这个伟大的国家的使命感,他们的心情往往忐忑又激动顺便还带着一丢丢狂喜。

  对了,他们喜欢自称为“精神罗马人”。

▲当然,有小白问起强大如斯的罗马是怎么亡国时,他们的也会和“孔乙己”一样窘迫

  随着这个梗和相关的梗图在互联网上流传、发酵,你会发现“精神罗马人”的群体越来越庞大了,但P社游戏波澜不惊的销量曲线,也从侧面在佐证着,混进这个圈子的不全是想继承罗马正统的人。

  他们或许只是觉得玩“你将如闪电般归来”和“威尼斯总督”诸如此类的梗很有趣而已,而且这种觉得很有趣,想要分享给更多人的行为,对别人造成了一定程度的困扰,简单来说,就是KY了。

  一三五震怒,二四六狂喜,礼拜天也不忘了迎接新朝雅政,成为了现在大多数“精神罗马人”的日常,就连在B站看植物科普都能看到有人刷这个梗,因为总有那么一群异端精罗觉得毁灭了罗马的奥斯曼也变相继承了罗马正统,“绿罗”也是罗马。

  当网络冲浪的体验被这帮爱玩梗的“精罗”严重影响时,我难免会产生一种从根源上解决问题的冲动—要是罗马没有经历过三次征服世界,在早期就被人灭了国,现在能有这么多“精罗”?

  所以每每回想起一个奴隶角斗士发动的起义曾经差点覆灭了早期的罗马共和国,我常常唏嘘不已:斯巴达克斯要是真的支棱了起来,改变了时间线,2000多年后的互联网环境没准都能干净许多。

  非常可惜的是,斯巴达克斯的起义尽管惊动了当时的罗马元老院,还先后击败了4个前来剿灭的罗马军团,因为起义军人心不和、被海盗出卖等现实因素,起义军最终失败了,跟随斯巴达克斯的6万起义军在阿普利亚的激战中几乎全灭,最终毁灭罗马共和国的也是屋大维和他的罗马帝国。

  但直到现在,这位历史上并没有留下过太多痕迹的角斗士反叛者,依然有着不俗的影响力,或者说,正是因为历史只记载了他最辉煌的5年,让文艺作品中斯巴达克斯的形象在融入了后人的想象力之后,更增添了几分浪漫。

▲要是...能在月球宇宙里变成妹子就更浪漫了

  而在《全面战争:竞技场》最近的一波更新中,以斯巴达克斯为代表的全新的阵营角斗士加入了游戏。这对我来说倒是一件好事,至少在饱受“精罗”困扰的时候,我可以点开游戏,到战场中找罗马人的麻烦,发泄一下对于虚假“精罗”的不满。

  很“莽夫”,可以说是我对于这个势力的第一印象,这是一个科技树上没有骑兵、远程单位或是功能性兵种的势力,所有角斗士兵种都非常直接,都是一个个半裸着上身的猛男(步兵)。

  因为是奴隶出身,角斗士们的装备非常简陋,不但没有一件像样的盔甲护身,你还能看到拿着鱼叉,提着连半身都无法防护的中盾的斗兽兵团,或许只有科技线最下面的叛军路线能让人感受到一点战斗力。

  不过和罗马希腊这样强调兵团作战的势力不同,角斗士势力走得是小股精锐的轻步兵路线,在竞技场中磨练出的高超剑斗技艺,让士兵们拥有了无与伦比的耐力,他们在战场上有极强的生存能力,移动和转场都很快的特典又让他们有着很灵活的输出能力,可以说是“矛”与“盾”的集合体。

  “再强也不过是步兵,装备也不是很精良,难道还能打得过我骑、步、弓连携作战?”这应该是很多全战老玩家对于角斗士实力的质疑。

  在《全面战争》系列中,单个步兵的地位并不算高,关于步兵正面拼杀的效率很低这件事,老玩家也都深有感受,发展了近20年,《全面战争》最独特的机制便是其兵团的士气设定,高士气兵团攻击低士气兵团有非常大的加成,导致这个游戏的核心玩法就是围绕着想法子提升自己的士气,降低敌人的士气而展开的。

  这也涉及到非常多的现实中也会使用的战术,骑兵从侧翼冲阵,远程部队恰到好处的骚扰,或是在草丛里安排伏兵,出其不意的接敌,都能很显著地影响双方士气,而角斗士的兵团最不讲道理的地方就在于这里。

  虽然角斗士作战无法摆脱士气机制,士气依然直接影响战斗力,不过现有两个指挥官,主动技能都是以buff兵团为主的。

  比如角斗士阵营的两位独特指挥官,不但是大家熟悉的历史上的猛男—斯巴达克斯和克里克斯,他们的技能设计也正是为了凸显角斗士的“莽”。

  斯巴达克斯除了可以带队冲锋,剩下两个技能则是范围光环技能,可以提升附近盟友的作战能力,让角斗士们在白刃战中有更多的优势,克里克斯则更偏向辅助,他可以击倒敌军,为角斗士们创造更好的输出环境,技能还能为接触强敌的角斗士们再提供一次属性增益,充分发挥他们兵不贵多而贵于精的优势,让他们遇强则能更强。

  而当角斗士兵团和他们的宿敌罗马兵团相遇时,你也能找到不少还原史实的地方,《全面战争:竞技场》里的罗马兵团也分为共和国和帝国两个阶段,其中最有代表性的便是重装步兵了,全身重甲而且手持大盾,重装步兵有着可以硬抗骑兵冲锋的防御力,士兵都训练有素,可以组成不同的阵型应对不同场景,和游兵散勇的角斗士正好是两个极端。

  也让这两个势力兵团的对决充满了看点,在理论上,训练有素的罗马兵团是无敌的,角斗士在人数在装备在练度上都输了不止一筹,而在战场中,更灵活的角斗士反而能轻松骚扰罗马兵团,士气的此消彼长,再加上角斗士方有各种buff加身,真正鹿死谁手还不一定。

▲纸面数据秒杀角斗士的罗马兵团在历史上打输了4次,这波是对历史的致敬

  可以确定的是,如果能够在《全面战争:竞技场》扮演斯巴达克斯带领角斗士战胜罗马军团,那份扮演历史上的悲剧英雄,并成功逆转命运的成就感,应该会让你对这个游戏产生更多的好感。

  因为相比于烧脑的《全面战争》系列,《全面战争:竞技场》能带来的快乐直接多了。

  一旦田种得差不多,军队养起来了,也就是俗称“破局”之后,游戏就突然开始索然无味了,在策略上能提供的乐趣跌得比最近的比特币行情都快,大部分玩家在这个阶段基本就当起甩手掌柜,内政直接分给手底下的城主,战斗也不乐意手操了,《全面战争》系列,不对,这也是所有的策略游戏面临的难题。

▲战术简报上一片绿色,也确实在催使人懒惰,然后点下自动战斗

  《全面战争:竞技场》却反其道而行之,严格来讲,它依然是一款策略游戏,只不过在将内政、外交等种田玩法剔除后,它只剩下了最纯粹的“战斗部分”,融入了MOBA和RTS玩法后,将原本1人操作20支军团,削减到1名玩家操作3支军团,总计10名玩家VS10名玩家的联合作战,在缓解了1名玩家的操作强度,降低入门门槛的基础上,也对玩家之间兵团、操作的联动配合提出了更高的要求。

  总而言之,《全面战争:竞技场》在简化了操作,让新人更加容易入坑之外,也保持了系列对于策略性的追求。

  全新的原创势力角斗士,加上游戏中现有的罗马、希腊、蛮族、迦太基、中国阵营,经过了一年多的更新后,《全面战争:竞技场》已经有了6大阵营,制作组在一步步实现着当初的诺言,为玩家提供更加丰富的战术选择。

  困兽勇者,再战群雄!7月20日,全新阵营“角斗士”将会携新地图“维苏威火山”重磅上线!如果你是一个历史爱好者,一个真正的精神罗马人,或者和我一样,只是单纯对随处KY+玩梗的虚假“精罗”忍无可忍,《全面战争:竞技场》的最新版本应该能为你带来不少惊喜。

  这是真的,我以我手边这台饮水机的正统性向你保证!

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