奥运会与电子游戏的和谐互动!任天堂恐为最大输家?

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2021-07-29 13:29:00 +订阅

  北京时间7月23日晚,随着东京奥运会开幕式的举办,延期一年的东京奥运会终于正式拉开帷幕。虽然大家对于本届奥运会开幕式上的众多“诡异”内容感慨颇多,但是开幕式上各代表团入场仪式时使用的众多日本游戏BGM,可实在是让许多玩家激动了一把。

  笔者在此整理了一下本届奥运会开幕式代表团入场仪式使用的游戏音乐,标明了出处的游戏名称、发行厂商、出版年代及登陆平台,其中史克威尔及艾尼克斯的早期作品统一划归到现史克威尔艾尼克斯(SE)旗下。

  《勇者斗恶龙》系列(SE):《序章:ロトのテーマ》(超越:罗托主题曲)

  ——初登场于1986年FC平台初代《勇者斗恶龙》,后成为此系列主题曲,日本国民级RPG代表。

  《最终幻想》系列(SE):《勝利のファンファーレ》(胜利的号角)

  ——初登场于1987年FC平台年初代《最终幻想》,战斗后胜利的BGM,后贯穿于《最终幻想》全系列作品,同样是享誉全球的日本代表RPG游戏。

  此前还有日本的《最终幻想》粉丝制作了此BGM的发展图......

  《传说》系列(万代南梦宫):《スレイのテーマ~導師~》

  ——出自2015年传说15周年纪念作《情热传说》(PS3/PS4/PC)。

  《怪物猎人》系列(卡普空):《英雄の証》(英雄之证)

  ——初登场于2006年PS2平台《怪物猎人2dos》,迎战《怪物猎人》系列第一只古龙种老山龙时的BGM,后成为整个《怪物猎人》系列的代表旋律频繁出现在各类后续作品中。

  《王国之心》(SE):《Olympus Coliseum》

  ——初登场于2002年PS2与GBA平台的初代《王国之心》,音乐风格颇具迪士尼动画风味。

  《超时空之钥》(SE):《カエルのテーマ》(卡艾尔的主题曲)/《ロボのテーマ》(罗伯的主题曲)

  ——出自1995年SFC平台《超时空之钥》,该作由当时业界知名的坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。

  《皇牌空战》系列(万代南梦宫):《Fit Flight》

  ——出自2004年PS2平台《皇牌空战5》,著名空战游戏系列的代表BGM之一。

  《传说》系列(万代南梦宫):《王都-威風堂々》

  ——出自2009年Wii平台《圣恩传说》。

  《怪物猎人》系列(卡普空):《旅立ちの風》(启程之风)

  ——出自2013年3DS平台《怪物猎人4》,《怪物猎人》系列中知名度较高的曲目之一。

  《刺猬索尼克》系列(世嘉):《Star Light Zone》

  ——初登场于1991年世嘉MegaDrive平台的初代《刺猬索尼克》,日本游戏史上的高知名度经典角色之一。

  《实况足球》系列(科乐美):《eFootball walk-on theme》

  ——出处不确定,但是鉴于科乐美刚刚宣布《实况足球》系列将正式更名为《eFootball》,与这一曲的曲名相符,此BGM应该是出自即将在今年秋季正式发布的最新作。

  《最终幻想》系列(SE):《MAIN THEME》

  ——初登场于1987年FC平台初代《最终幻想》,主界面的BGM,由植松伸夫创作,此旋律后来经常出现在后续《最终幻想》游戏中,并会根据不同游戏进行变调及风格转变。

  《梦幻之星》系列(世嘉):《Guardia》

  ——出自2006年PC与PS2平台《梦幻之星 宇宙》。

  《王国之心》系列(SE):《Hero's Fanfare》

  ——出自2019年PC/PS4/Xboxone平台《王国之心3》.

  《宇宙巡航机》系列(科乐美):《01 ACT 1-1》

  ——初登场于1985年街机平台由科乐美开发的2D横版卷轴射击游戏,初代《宇宙巡航机》。

  《尼尔》系列(SE):《イニシエノウタ》(古老之歌)

  ——出自2017年PS4/PC/Xboxone平台《尼尔:机械纪元》,本次入场式BGM中唯一带有人声的曲目,使用的是游戏制作人自创的语言,国内玩家交流时习惯称其为“古老之歌”。

  《沙加》系列(SE):《魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016》

  ——《沙加》系列组曲,该系列初代作品诞生于1989年,登陆在GB平台,后来SFC时代的《浪漫沙加》三部曲则是众多玩家心目中的经典。

  《灵魂能力》系列(万代南梦宫):《The Brave New Stage of History》

  ——出自2018年PC/PS4/Xboxone平台《灵魂能力6》,本作以其手感优秀的3D刀剑格斗和定制度极高的捏人系统而受到玩家们的喜爱。

  关于此次奥运会代表团入场式为何采用这些游戏BGM,各种传闻层出不迭。有说原本计划就是为了展现日本的电子游戏文化的,也有说是日本方面的策划安排出现问题,开幕式前几天才拿游戏BGM来凑数的......具体的原因我们无从得知,但是这些BGM多数都体现出了大气磅礴与史诗感,和众代表团运动员们入场的气势还是很匹配的。另外,让众多游戏玩家们开心地过个小节,还能坚持看完原本枯燥漫长的入场式,实际效果的确不错。

  一些日本的游戏制作人和游戏厂商也对本次奥运会开幕式上的电子游戏内容做出了回应:

  《尼尔》官方推特:“那音乐震撼人心。”

  《皇牌空战》制作人河野一聪:“同事刚才打电话给我,说我们的音乐出现在奥运会开幕式现场了。”

  《皇牌空战》作曲家小林启树:“是我的曲子!太棒了!”

  《任天堂明星大乱斗 特别版》制作人樱井政博:“奥运会开幕式竟然会这么用游戏音乐,我之前都不知道。”

  额......虽然樱井政博也对开幕式中的游戏音乐做出了评论,不过遗憾的是,本次使用的19曲BGM中,9个来自SE的作品,4个来自万代南梦宫,卡普空、世嘉、科乐美各两个,却完全不见任天堂的踪迹!在2016年里约奥运会闭幕式的“东京8分钟”展示中明明有任天堂著名角色马里奥的出现,而任天堂旗下《马里奥》系列、《塞尔达传说》系列也有许多耳熟能详的曲子,知名度比起这19曲有增无减,现在这种情况......是什么原因呢?在日本游戏业界,任天堂恐成东京奥运会最大输家!

  除去开幕式,在本届奥运会的正式赛程中,主办方也是使用了不少二次元相关音乐作为赛场BGM,如马术比赛时使用的《火影忍者》的《青鸟》,篮球比赛时使用的《灌篮高手》的《好想大声说爱你》,射箭比赛时使用的《进击的巨人》的《红莲的弓矢》以及击剑比赛时使用的《星球大战》的《帝国进行曲》(嗯?这个既不日本也不二次元啊?),不过这些都是老生常谈了,毕竟日本人早就有把动画音乐带到赛场带动气氛的中二习惯了。

  在各类ACG相关BGM之外,一些游戏厂商和制作人也积极参与到奥运会的互动中来,如著名的游戏制作人小岛秀夫,他在推特上转发点赞了由粉丝制作的具备本届奥运会开幕式赛事项目图标“超级变变变”节目风格的《死亡搁浅》图标。

  而像贝塞斯达“B社”这样的厂商则是干脆的皮了起来,派出了自己的“游戏奥运代表团”,让自家旗下《上古卷轴5:天际》《上古卷轴online》《死亡循环》《辐射4》的角色们在社交网络上举旗参加入场式。

  对别人的整活参与表示认同的、自己主动整活参与其中的,还有......一些意外之喜。在25日的女子10米气手枪项目中,俄罗斯选手维塔琳娜.巴萨拉什基娜获得了该项目的金牌,值得一提的是,她在参赛时佩戴了一条坠有《巫师》中猫学派猎魔人徽章的项链!《巫师》的游戏官方随即就此事发文向选手表示了祝贺。有细心的网友发现,在2016年的里约奥运会射击比赛上,维塔琳娜.巴萨拉什基娜就已经佩戴过带有狼学派猎魔人纹饰的射击眼罩,并摘得了银牌。

  这样看来,猫学派果然比狼学派更擅长射击?开个玩笑啦~不过,在奥运会上很多游戏相关的趣事也确实证明了体育运动与电子游戏二者间是可以和谐共存寻求平衡的,大家也不要忘记适当参加体育运动哦~有了健康的身体才能愉快的玩耍嘛!

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