游戏里拯救世界的勇者,为什么总是喜欢不务正业?

2021-08-01 22:11:58 游侠原创:游侠网

  不少游戏里的勇者都肩负着拯救世界的使命,然而他们却常常是“不务正业”。比如《勇者斗恶龙5》中就有“砸罐子”“啪敷啪敷”等设计,而类似的衍生玩法也越来越常见:钓鱼、挖矿、捕虫、砍树……在电子游戏中能实现的点子越来越多,而手游也在不断探索这种玩法多样性。

  敢放言“给你一颗星球去冒险”的《诺亚之心》就是一个很好的例子。下面就来跟大家聊聊《诺亚之心》中那些让人欲罢不能的衍生玩法。

【游侠网】《诺亚之心》让人欲罢不能的衍生玩法

  在这个以“武器+幻灵”的自由战斗体系为基本体验的开放世界RPG手游里。我们还能体验到闯关、竞技、探索、生活等多种玩法。这些玩法相对独立,互相不影响成长,玩家可以自由选择自己偏好的玩法,不需要花费过多的时间精力肝游戏,但也能很好在这个异世界展开一段舒适又自由的冒险。

  我们总能在这里找到最适合自己的玩法,玩家不用担心,一上线就要奔波去清理掉所有的任务,只体验自己喜欢的玩法类型也不会影响到角色成长。回归了游戏本就是为了让玩家更自由、轻松的本质。

  在钓鱼玩法上,《诺亚之心》其实并没有做出特别的突破,或者说在一开始,体验会因为很接近现实而显得有些“没啥可说”:放饵、抛竿、等待、拉竿的基本流程并没有改变,就算是没有接触过这类小游戏玩法的朋友,在简单的指引后,也能很轻松地上手。

  让我产生代入感的是钓上来的鱼本身。就像我这次旅途的路线是灵泉镇到湾流城,在路上我不需要常常打开地图确认自己的现在位置,因为随着钓上来的鱼的外形逐渐变化,如果现实里钓过鱼的朋友,应该能认出来,手中的鱼渐渐从河鱼变成了海鱼,在游戏中我就能够感觉到,自己离海边的湾流城越来越近了。

  游历了整个大陆之后,我还发现,不管是湖泊、河流、沼泽亦或是海洋,每一片水域都有自己的生态环境,也会养育不同的鱼种。而作为垂钓翁的快乐,其实就融汇在这种发现和探索的旅途中。不只是鱼种,地域的不同环境和天气往往会带来整个生态圈的剧变,为了抵御寒冷,冰原上的生物普遍披着厚厚的毛皮,但沙漠中的动物们也是同样,在经过游戏中一天的蹲守后,我也明白了其中原理:沙漠白天有着强烈的太阳直射温度高,很少有动物能在外活动,而到了晚上又会大幅降温,这时候动物们才会出来活动,它们身上的毛皮就是为了抵御昼夜温差而进化的。

  这个生态圈的真实设定在游戏中的载具系统中同样得到了体现,《诺亚之心》中主要的坐骑是马匹,而玩家获取马匹的途径很有意思,除了和其他玩家交易之外,你可以在探索地图的过程中找到不少野马群,不同地区野马也有着独特的品种区别,同一个种群的马也有不同的个体差异。

  想要让马儿为自己所用,你首先需要和一个牛仔一样,用自己高超的技巧驯服它们,当然这个“技巧”指的是游戏中几个并不复杂的QTE小游戏,被驯服的马儿会成为你旅途中最可靠的伙伴,如果你有2匹马,还能让它们配种,新生马儿的数值也会与父母有所关联,花费心思进行培育,最后就能收获属于自己的小宝驹。

  想找到一匹满意的马儿不是一件容易的事,但驯服不同的马儿,研究配种的过程,是很容易让人沉迷的。

  除了动物,不同的地理气候也会孕育各异的植物,里面有适应性很好,整片大陆都随处可见的苹果树,热带地区常见的椰子树,我们还能用撞树、铁斧等途径收获果实。

  诺亚星上多样的生态圈,让我在探索这片大陆完善自己的鱼类、动物、植物笔记的过程中,一度觉得自己更像是一名在野外风餐露宿搞科研的生物学家。

  获得了果实、鱼肉、兽肉、蔬菜等道具之后,也可以将他们作为食材用于烹饪中,烹饪并不会限定于单一的几张食谱中,而是需要玩家自己去探索食材的成分,越美味的食物,发挥的效果也更强,这时候,我又代入了一个用料理给大家带来笑容的灵魂大厨身份里。

  木材、矿石、兽皮鸟羽这类不能下锅的素材,也是《诺亚之心》的家园玩法里的重要资源。你在游戏里挖矿、砍树,这些玩法所产出的资源,可以作为建材、服装的材料,用来装饰自己和打造属于自己的家园,而服饰颜色、房间装饰的家具,都能由玩家自己选择。

  自定义的部分很多,意味着每个玩家在《诺亚之心》中打造的家园,都能代表自己的个人的特色,过一把当设计师的瘾。而那些并不信任自己艺术细胞的玩家,也可以通过拜访好友的家园,复制TA的家具设计化为己用。

  从社交到家园,《诺亚之心》找到了一个平衡点,也为玩家带来了许多新的乐趣,满足了玩家的社交需求,那些更喜爱休闲玩法的朋友,也能在《诺亚之心》中体验到冒险以外的日常生活。

  尽管还有很多不足之处,也有许多可以拓展的部分等待加入游戏,但现在的家园已经有了一定的深度和可玩性,所以才会让人沉迷,足以抛下自己“真正的使命”。

  就和一开始提到的一样,能让玩家在众多不务正业的勇者身上找到自己的影子,能感觉到自己实实在在地在探索这个异世界,这便能成为玩家代入感和游戏趣味的来源,而《诺亚之心》确实做到了以上两点,不论是衍生玩法的多样,还是衍生玩法内容的深度,它交上的这份答卷不能说尽善尽美,至少算得上可圈可点。

  如果是这个游戏的铁杆粉丝,应该知道在《诺亚之心》的开发阶段,制作组已经开始不断在玩家社区中和玩家进行讨论,吸纳并接受着各路玩家提出的意见,可以这么说,这颗诺亚星并不是制作组闭门造车的产物,而是由所有期待和喜爱它的玩家共同打造的。

  这款主打“星球冒险”的开放世界手游已经于7月20日首测。因为并没有太多的前辈经验可以学习,《诺亚之心》的制作过程就像是摸着石头过河,它距离成为一款优秀游戏依然有一段不小的路要走,许多加入的系统是否好玩,设计又是否合理,在和玩家真正见面之前,这一切都是未知数。

  如果觉得认可勇者就该不务正业的你能加入进来,想必《诺亚之心》在变得更美好的过程中也会更顺利一些。

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