精神续作售价竟是前作八倍?喋血复仇你觉得香吗?

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2021-08-13 17:55:03 +订阅

  在没啥热点游戏的8月,刚刚开启一轮beta测试的《喋血复仇》应该是近段时间最具话题性的游戏。游戏内容和在线数据之类在延伸阅读里应该也能找到,就不在此空费笔墨了。

  简单说,和现在大家已经见得不少的情况一样,这款游戏不论是从名字(BACK 4 BLOOD)还是宣传海报,都有在往L4D2靠拢的意思。就差把“买我,我是它的精神续作”写在脑门儿上了。

  算不算合格的精神续作,我们得等到10月发售了见分晓。但就现在来说,我对这款游戏并无好感,甚至可以说很不待见。主要原因就是定价。

  我懒得当论坛上经常被人揶揄的“巫师3才卖多少”党,但当一款联机游戏卖到298时,就会影响到你和你的小伙伴们的联机计划。至少在编辑部同学的联机群里,曾经一起玩过《战锤:鼠疫》《僵尸世界大战》《GTFO》等游戏,都是售价低于100,就算玩两次吃灰也不会觉得很可惜的游戏。

  而暂且搁置价格问题,回到游戏当中,比起“我们目前能玩到”的部分,我更在意的是,过了这么多年,《喋血复仇》到底能比L4D2多出哪些更有趣的部分呢?

  是更优秀的画面?

  是现在几乎所有FPS游戏都标配的、其实对游戏体验影响甚微的枪械改装?

  还是那些“致敬”原作,基本上功能都完全重复的特殊感染者?

  总不会是现在这个一边掉人了连bot都不给补的PVP模式吧?

  还是说,这个不同角色带个不同被动凸显职业属性的设计很酷?

  上面这些都不是最核心的,对我来说,原本被许多玩家赞赏为游戏设计范例的“导演系统”(或者你可以简单理解成L4D2的刷怪机制),在本作中被无趣的卡牌替代。这不仅仅是游戏性方面的问题,让我膈应的一点在于,如果说原版的导演系统,是为了尽可能模拟一种令玩家感到无所适从,继而体验到求生刺激的机制,那么现在的“卡牌”系统,就太过于往“游戏”上靠,而彻底放弃了拟真感。这本来是硬件机能得到大幅升级后,制作者们更容易实现的东西。

  当然,话也说回来,现在《喋血复仇》开放的内容只有一个章节,就像是一个试玩版,后续章节的质量,以及后续会开放的游戏内容,目前我们都无从得知。换句话说,倘若游戏内容真的非常丰满,更新方面达到又多又快又香,那现在关于价格的争议也只会变成“等打折”,而不是现在一些更激进的“它配吗”。

  不过关于期待部分,我觉得先打个预防针很有必要。Turtle Rock Studios在和V社分手之后,做的仅有的一款游戏叫《进化》,这款游戏当年比这个《喋血复仇》可牛多了,多到媒体纷纷吹爆,拿的奖项能堆满工作室一面墙的那种。

  结果你猜怎么着,当年这游戏也是飘到定价59.9美元(差不多也就是298元这么一档),并凭借拙劣的PVP平衡和低能的更新,迅速走向了永久半价→促销→免费→停服的欢乐结局。

  所以,如果你打算第一时间入手《喋血复仇》,请记住,这款游戏的开发者,曾经在前一款游戏卖高价后摆烂,让许多抱有期待的玩家们失望过。

  就说这么多吧。我对《喋血复仇》并没有恶意,只是因为《进化》而延续的、浓郁的不信任。所以在10月份上线后,我觉得至少我还会观察两个月,看看更新频率和更新质量,再考虑要不要入手。你们怎么想?

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喋血复仇
平台:XONE | PC
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