无尽的拉格朗日想靠题材跳出SLG内卷,这事儿靠谱吗?

2021-08-24 14:31:35 游侠原创:刹那·F·赛耶

  在我认识的一些业界朋友们口中,当前的移动端市场差不多已经“卷成了卷心菜”。这个卷心菜最卷的菜心儿,可能就是SLG这个品类。

  大家都知道,手游市场增量很快。但你可能不知道的是,2016年到2021年,SLG的营收规模从98.2亿上涨到219亿,直接翻了两倍有余。在精算师预计下,2022年还将继续增长到254.2亿。这个耀眼的数据,客观印证了移动端和SLG这个玩法的相性是真的很好,也意味着这一品类在移动端市场越来越有举足轻重的范儿了。

数据来源:艾瑞咨询《中国SLG类移动游戏线上营销市场报告》

  但随着越来越多的厂商加入战斗,SLG这一品类的同质化趋势也越发严重。

  “今天上线做这个日常,下个月可能就和朋友去蝗新游戏了。三国和亚瑟轮着倒,我差不多见识过各种版本的历史名将了。”

  在《无尽的拉格朗日》上线前,一位喜爱玩放置游戏的朋友曾经和我吐槽过。亚洲市场流行的三国,以及欧美市场流行的中世纪,二者融合一处,基本上已经囊括了市面上九成以上的SLG游戏选材。而由于题材趋同,这些游戏在剧情架构和世界观设计上,也很难跳出历史剧本本身的囹圄,很容易给玩家带来观感上的疲劳感;

  而异军突起、在海外曾揽获90万预约、主打太空科幻题材的《无尽的拉格朗日》,则像是高高跃入红海的一汪银色激流,给SLG这一品类带来了一抹很不一样的色彩。

  你可能想说,玩个SLG而已,题材重要吗?

  关于这个问题,我觉得我们可以先聊聊《无尽的拉格朗日》在题材上下的功夫。

广阔星图,遁形于碎片之中

  距离《无尽的拉格朗日》开服也过去了几天时间,在开幕的《未央公约》和签约之前的那段过程动画之后,相信很多同学已经知道这个世界观的一些起源和脉络了。

  人类在偶然之间所发现的一个恰好和《三体》登场概念重名、现实基本不存在的空间曲率共振点——拉格朗日点,成为了解决航行范围限制的超级方案。也是基于拉格朗日点之间可以互相“传送”,人类文明就此建设了一张横跨银河系的拉格朗日星门,成功探索了三分之一的银河系区域。

  这个小记算是本作的起源设定,也是基于这个假设,战争,重建,派系……一系列你所熟知的科幻作品要素,开始在这个地基上不断垒砖砌瓦,最终成为我们现在所见到的这个模样。

  但在游玩时,关于《无尽的拉格朗日》这段“过去的故事”,并不需要你牢记于心,甚至也不是这款游戏急于向你铺陈罗列的。在开头这样一段堪称荡气回肠的记录片段后,《无尽的拉格朗日》就中止了这样力大砖飞的豪放叙事,而是将这其中许多待填补的细节,一点点“倒豆子”般展现在你面前。

  这些“豆子”,说起来和玩家们津津乐道的黑魂等游戏的“魂味叙事”很相似。你可以在舰船建设,基地帮助,新人指南等各处角落和它们不期而遇。有时是一段人物言论,有时是某个城邦的建设背景,有时是某个图案的意义,有时,又似乎只是一小段调侃。

  这些散落各处的文字篇幅普遍不算长,往往二十来字到百来字左右,恰好能让你在感到阅读疲劳之前,汲取到其中的信息。

  这种“埋”剧情的手法,和SLG品类的伙伴们,或者说,即便扩大到手游业界,也是相对少见的。举例而言,你可能更习惯手游的主线故事成为关卡的一部分,一边推进一边了解故事全貌,而不是由自己“拼出来”。

  但在实际游玩一段时间后,我对这个“拼”,又有了不一样的感悟。

  是的,这种表面上而言,算是剧情为游戏性让步的设计,让《无尽的拉格朗日》的游戏流程——尤其是新手期的流程变得非常顺畅。我不需要在某个军师或者骑士的引导下,按部就班地进行一个个关卡、阅读剧情,而是可以非常完整地体验早期基地建设的环节,就像在玩那些传统单机一样。换言之,假如你是一个对“剧情”很不感冒,只想好好玩游戏的玩家,《无尽的拉格朗日》肯定是一款没有“烦人对白”的游戏。

没有“新手限制期”,在《无尽的拉格朗日》,你可以随时组织舰队展开探索

  而告别了强制性的剧情阅读后,这些可以在游戏各处寻觅到的小贴士,由于信息量很多,反而显现出了十足的趣味。这一端的阅读体验,其实也和黑魂等游戏类似。《无尽的拉格朗日》很鼓励每个玩家自己去拼凑、去了解这个世界失落的历史,从而喜欢上这里。
是的。这种设计有点挑电波。但对于能合上电波,或者愿意试试看的玩家来说,这种见微知著,从简短几句话里窥伺文明兴衰的后来者视角,和本部作品极力雕刻出的冷峻感非常合拍。而随着养成进度的推进,这些小碎片又会成为某种奖励一般,成为游戏中的一份调剂。

  不过,这也只是其中之一。更加呼应“科幻”这一题材的,或许还是更为直观的美术部分。

画面足够漂亮,指尖里的宇宙才有其意义

  我的感受无法代表其他人。但对于我来说,《无尽的拉格朗日》的美术表现让这款游戏有了一个很高的初见分。它有着手游中很少见的高级感。

  这不仅仅见于本作克制的没有采用大量网红脸的俊男美女半身立绘(笑),也体现在本作厚重的冷色调建模风格上。在这里,你可以看到从基地建筑到舰船设计出奇一致的真实工业风,能看到经得起拉大查看的高精度三维建模(前提是你开了高画质)。

  与此同时,整个宇宙场景的光影效果,战斗时的光束实弹等武器特效,以及太空矿物等环境贴图的处理,都是毫不露怯的。这份高完成度使得《无尽的拉格朗日》自始至终都显得浑然一体。而视觉观感上的沉浸感也由此而生。

  本作也支持你以任何姿势来欣赏设计团队为之自傲的成果。在包括战斗在内的任何场景下,你都可以随意移动视角来查看场景中的每一艘舰船;而在闲暇时光,你也完全可以拉近距离,仔细查看自己辛苦建设的港口和工厂,以及舰队抵达的每一颗星球。

不一样的题材,不一样的策略内核

  而在做完这些后,《无尽的拉格朗日》显然也没有忘记自己依然是一款玩法主导的SLG游戏。开发团队显然也做好了迎接全球的星门建设者的准备。

  首先是舰船这一侧,《无尽的拉格朗日》也提供了非常丰富的自定义改造方案。在本作中存在着十余种舰船分类,分类下的每一艘不同型号的舰船都搭载着不同的武器系统,动力系统,装甲系统和指挥系统,能够在各自的优势场合发挥作用,也可以根据战局需求,对各部位进行改装,亦或者借助科技树来解锁新的舰船蓝图,获得更多策略可能。

  其次则是接近传统策略单机的操作尝试。在本作当中,玩家的操作是非常自由的。比如说,你可以随时随地查看舰船战斗细节,并通过放大、收缩等操作随时在微观战局和宏观战场中切换,并在这个过程中如同RTS一般完成调度。理所当然地,你时刻都拥有每一支编成舰队的操控权,可以以你喜好的方式任意调度与解散。

  也正因如此,在局面形成联盟战时,你甚至能够看到千百艘舰船在同一星域交错冲撞、光束炮线交织的壮观场景。

  在这时,《无尽的拉格朗日》的美术和策略就形成了组合拳般的攻势。这或许正是本作上线以来获得好评回馈的原因之一。

结语

  一直以来,玩家都很在意“创新”这个标签,而实际落到作品上,又往往对创新的定义存在着争议。但在SLG这一品类中,《无尽的拉格朗日》首先跳出热门题材内卷的漩涡,且坚持冷调和“禁欲”画风的工业美学,其实就是创新的一步。

  而聊回到之前的问题,玩个SLG而已,题材真的重要吗?

  ——是的。对有些玩家来说,这真的很重要。在成为某一品类的玩家之前,我们更广义的身份,其实会是某一类故事的忠实受众。《无尽的拉格朗日》则提供了一个兼顾画面、架构与玩法的原创科幻宇宙,对于科幻爱好者们来说,哪怕只是每天闲暇时分上线布置一下计划,升级一下舰船和基地,这个点滴的积累过程里,他们所热衷的这个宇宙的一切,都是能稳定提供满足感的快乐源泉。

  而这,不就是移动端SLG最本初的快乐吗。

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