《无尽的拉格朗日》已经上线一周有余。和早前外服玩家们在上线初期关注的一样,对国服玩家们来说,本作冷峻的工业美学和细节丰满的精致画面,都成为了它的第一印象和加分项,科幻味儿十足,也的确是评论区被不断提到的一个亮点。
但除此之外,觉得“玩不懂”的玩家也不在少数。
除了被吐槽的一些UI设计之外,一些初心者觉得上手困难,在我看来还是很正常的。比起市面上其他SLG而言,《无尽的拉格朗日》的玩法本质更接近P社的一众4X游戏,即探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),而传统4X游戏在这四个环节的玩法上,基本都有着自己的一套设计公式,需要玩家依靠教程和实操来逐渐理解上手。这个学习的过程,其实也是4X类游戏的一种独到体验。
在《无尽的拉格朗日》中也不例外。比如“计划圈”就是《无尽的拉格朗日》所提出的一项特色系统。在本作中,玩家需要通过计划圈来执行探索、扩张与征服的步骤,而这个圈圈不但整合了传统SLG中的一些繁琐调度操作,也体现了太空科幻题材的独特策略属性。
如果你是一个有些迷茫的初心者,或者还没有开始自己的星门之旅,或许关于这个系统的介绍,能够对你了解这款游戏的进程有所帮助。
计划圈是什么?
这个相对生僻的词汇,可能会让一些初心者感到困惑,实际上要理解起来很简单——如果你玩过星际争霸,就可以将它视为虫族的“菌毯”,在《无尽的拉格朗日》中,要进行采集、战斗、航行等动作,都需要先在目的地放置一个计划圈。在同一时间,玩家可以设置多个计划圈,这个上限根据指挥中心等级而提高。
你可能已经注意到了本作中的“策略值”,它会根据采集、运输、战斗等行动被消耗,并随时间缓缓恢复,类似于同类游戏中的“体力值”,但仅仅布置计划圈是不会消耗策略值的。就像减肥的老哥只是下单健身环,肚子上的储蓄并不会就此消失一样。
而在放置完计划圈后,也等同于在该位置进行了一次自动扫描,计划圈内可以执行的一切作业,比如私掠者舰队(野怪),矿物,NPC舰队等可互动目标都会显示在这个清单中,方便你根据当下需求选择想要采取的行动。
这个“清单罗列”的整合功能很实用,也是我喜欢计划系统的原因之一。
举个例子,你在大地图看到一处不错的矿点,想从基地派遣工程舰前去进行采集,但当你点选到这处矿点建立计划圈后,又发现此处出现了你之前没注意到的私掠者舰队,当敌舰存在时进行采集工作比较危险,就完全可以先派遣战舰到计划圈进行剿灭,随后开始布置采集。
当然,需要注意的是,虽然你可以在地图的任何一处设置计划圈,但如果计划圈超出舰队移动距离,舰队就无法顺利抵达。此时就需要先设置计划圈作为中转站,再进行一次或多次调度。
计划圈系统有哪些优势?
首先是便利。
计划系统的便利之处在于,当一个计划圈成功建立后,你就可以在总览面板实时掌握计划圈内所有项目的进展,而不需要像玩常规的RTS一样悉心关注地图上的每一处动静。比如当你建立了一项采集计划后,工程舰也会持续进行采集作业,直到区域内矿物开采完毕为止。而在战斗一侧,只要结合战报的推送,你就可以很清晰掌握当前的战斗态势。
其次则是效率。这也是计划圈的核心特点。
在计划圈所显示的清单中有一项名为“曲率”。当你的舰队初次抵达计划圈时,将会探明该空间的曲率,再次点开计划,就会显示是否支持曲率航行;而后续当你再往该计划圈派遣舰队时,就可以以曲率航行的速度来进行调拨。不论是加快采集效率,还是在战斗中构筑钳形包夹等战术,这一特性都是需要重视的。
需要注意的是,曲率航行这一操作仅限于计划圈存在己方舰船才能执行。一旦计划圈被回收,或者舰船被调走,都无法启动这项操作。
除了上述两大要素之外,计划圈系统也和策略值一同拉低了肝帝系玩家的收益上限。即便有着相当充裕的时间,由于计划圈上限的限制,一个玩家在一天内可以获得的资源也会是有限的。这一设置让赛季中的玩家群体能够获取收益的速度大致持平,保证了一定的公平性,也让休闲玩家没有了“追赶大部队”的焦虑感。
航行与战斗
SLG的核心玩法,总是离不开战斗的,这当然也是《无尽的拉格朗日》的主要游戏内容之一。毕竟玩家们花费心力建设港口,收集蓝图和科技值,就是为了组建出一支闪闪发亮的无敌舰队,再用它去打爆敌人。
成建制的舰队需要花费相当一段养成周期
以太空科幻为主题的《无尽的拉格朗日》,也具备着高度开放和成熟的一套太空战斗系统。比如上文所提及的曲率航行。
和传统单机一样,当你在A点调拨一支舰队想要去到B点时,舰船会切实地在地图上行进,并根据航速推算出大致所需时间显示给你,航行过程中你也可以随时中止或是更改命令。
但由于曲率航行的存在,玩家只需要有一支舰队抵达计划圈,就可以加速后续舰队的航行,在战斗中合理利用的话,在PVP中完全能够打出漂亮的奇兵战术。
除此之外,本作中还存在着“增援”这一系统。你可以在点选舰队后找到这一按键,并从基地直接调拨舰船,对当前舰队进行补员。增援最大的特点在于速度。比起另外再调发一支舰队,增援的舰队抵达的速度要快上2.5倍,但也只限5艘的增援上限。你确实可以用港口的顶级大船调拨增援以防任务失败,又或者是在PVP时玩一手心理战;但增援能够对舰队起到的支援效果有限,总体还是比较类似救急按钮。
当然,在《无尽的拉格朗日》里,航行和战斗的趣味性,更多还是来自于“观察”这一过程。毕竟对于喜欢科幻电影的玩家来说,战舰大战的精彩场景肯定是最让人期待的环节。
这也是《无尽的拉格朗日》很“得劲儿”的一个地方。你会发现,在拉近距离后的视角里,航行中的舰船真的会对遭遇的小行星群进行规避动作,在航线变更需要转向时,舰船安装的喷口也会调转方向,一切细节,可以说应有尽有。除此之外,你还可以再次拉近距离,把视点停驻在某一艘舰船上,仔细观察它的所有行动,甚至包括战斗时炮台射击的状况。这种全方位展示战场的环节,在以往的三国或欧美中世纪题材作品中,其实是比较难看得到的。
结语
以上所提及的两个玩点,当然还不足以概括《无尽的拉格朗日》的玩法,但管中窥豹,也能由此看到本作有别于当前主流SLG之处。在我看来,正是这些独特的玩法和丰富的细节,本作才得以在一众优秀SLG中,显出自己的质感。如果你也想试试看在外太空建设一个宏伟的星门工程,不妨现在就来试试布置计划圈吧。