游戏开发者们,怎么总是不希望大家玩得太爽?

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2021-09-10 15:37:47 +订阅

  诸君周末愉快。今天可以在Epic上免费领取到《仁王》,首页已经有小伙伴挂出了提示,如果你刚好看漏了,现在正是白嫖出击的好机会!不过白嫖虽然快乐,但《仁王》还是相对比较硬核的,诸如“残心”这类核心操作机制,最好在前期专门花上1~2个小时重点练习,掌握好这一套不同于魂系的体力值机制,才能够玩得比较开心哦。

  言归正传,相信对于不少同学来说,“平衡性调整”都不算个让人开心的词。这家伙首先就像是充在薯片袋里的氮气一样,会拖沓占据掉更新日志中不少的篇幅……然后,你往往还得战战兢兢地一行行扫视,生怕自己心水的英雄/职业/build又被突兀地砍上一刀。

  所以不少人在看到自己玩的游戏出更新时,反应可能是这样的。

  “平衡性调整”以上面两类原因风评受害,大厂肯定是脱不了干系。像是把被动属性加成从30%砍到5%啦,把某个倒霉干员的手雷或者闪光弹移除啦之类的矫枉过正的调整,对于老玩家来说肯定是见得多了,也骂得累了。

不过,至少不会再自爆了

  不过,不止是大厂会因为平衡性调整挨骂。如果说线上游戏和竞技游戏的平衡调整是为了保障游戏生态的健康和活力,必须牺牲掉一些玩家的游戏体验,也算是情有可原。那在0社交的单机独立游戏这一块,也不缺喜欢在平衡性调整上反复横跳,甚至挨了骂也是要继续横跳的制作者。

  今年年初惊艳全场的《鬼谷八荒》或许就是其中之一。如果你是本作玩家,肯定在各类更新中遭遇过自己前一个档玩的流派,在某次更新中被削弱的情况。同样地,其实《骑马与砍杀2》的开发者也喜欢做这种事儿,各类兵种的调整,在游戏发售初期总是占着那么一角,可能你上个档还玩得很爽的兵种,下个版本就变得平平无奇。

  嘛,也不止是游戏制作者,有时候甚至连MOD制作者都会纠结于“平衡性”问题。拿我最近在玩的《僵尸毁灭工程》来说,有一个本作玩家人手一个的超人气MOD“渡鸦港”,作者就专门进行过一系列平衡性的调整。

  像下图中的地点是一处工具仓库,有着大量生存必备物资。而在最新版本的地图中,此处被打上了无敌墙,只有得到大锤(一种较低概率刷新的武器)才能进入。很显然,作者不希望玩家在“一开局”就进入到这里。当然,除了这里之外,游戏中还有其他一些“建家”的热门选址地点,在最新版本中,多多少少都被进行了一些改动,让玩家不再能活得那么舒适。

  对于单机游戏制作者来说,所谓的“平衡性调整”,可能仅仅是对自己设计中的失误和疏漏进行的一次修复手术,但在玩家一边,往往就是另一种感受了。

  起码对我来说,游戏中那些“强到不平衡”的职业或者BUILD玩法,只是一种可以让我爽到的另类路线,在爽完之后,我其实也愿意再试一试游戏中的其他玩法,而不是就此消费完毕。在这时强行削弱我能玩得很爽的部分,多多少少都会有被人教我打游戏的感觉。

  那么,你认为单机游戏到底需不需要“平衡性调整”?

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