首发时稀烂的优化,会影响你对一款游戏的整体评价吗?

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2021-09-18 17:52:19 +订阅

  诸君中秋快乐。这个中秋节前发布的好玩游戏属实不少,不知道你会把时间花在哪款游戏上?这里也给诸君再推一部网飞新剧《鱿鱼游戏》,一场456人参与的大逃杀游戏,目前豆瓣8.4分,而且可以一次性看完,先看个一集试试准没错。

  言归正传,《死亡循环》应该是最近最具话题性的游戏之一。本作的开发者Arkane Studios在玩家群体中的口碑可以算得上是天花板级别,曾经推出过《耻辱》系列,《PREY》等游戏性极佳的作品,玩过这家的游戏的话,你肯定会记住他们那些很有想象力的关卡和超展开。

  《死亡循环》在宣传期的一切看上去也很美。一个永恒循环在同一天的世界,一场谜题和线索相互交错的大型解谜,以及在这个轮回里埋藏的roguelike玩法和Arkane拿手的地图设计,看起来,这是一款能满足复合人群喜好的射爆游戏。

  也正是以往作品积累下来的好口碑,和首发媒体评测的开门红(2个满分,媒体平均分88),让不少老哥都蹲着点等着《死亡循环》的到来。不过在Steam评测解锁的当晚,玩家评分一度只有61%,看起来就像是翻了大车。

MC的评分对比也很直观

  没错,是稀烂的首发优化。而且不知道是玩了一些小策略,还是其他客观原因,先行评分的评测媒体基本都是基于PS5机能下,全程60FPS的流畅画面进行游玩,所以你会发现,各方的评测都甚少提及“优化”一端的问题。

  而到了PC,又是勒令全体玩家显卡驱动一起更新,又是层出不穷的游戏卡死与闪退问题(光我玩的10小时就遇到过3次卡死),玩家们的游戏体验可谓参差不齐。而在显卡价格依然跟逗你玩一样的2021年,《死亡循环》给到的较高配置,以及推荐配置的RTX2060依然不够理想的表现,和主机版形成了一个颇为鲜明的对比。

  当然,如果说首日的问题是大部分玩家没有更新显卡驱动,那么在驱动问题得到解决后,评价有所回升的《死亡循环》目前还面临着小概率的存档丢失,以及在联机对战中的防外挂考验。和主机版本相比,《死亡循环》距离完整的游戏体验,或许还有一段路要走。

  其实《死亡循环》这事儿也不是第一次了。倒不如说Arkane完全就是惯犯。《耻辱2》和《PREY》在首发时都是因为稀烂优化吃过大亏的游戏,尤其后者还一度因为太多BUG导致游戏都无法顺利运行,被IGN喷了个5分。在《死亡循环》再来一次,也可能是某种会社传统吧。

  我是很不希望大家因为可能存在的优化方面的问题错过《死亡循环》啦,不过对你来说,一款游戏首发时的优化问题和BUG,会影响你对一款游戏的整体评价吗?

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死亡循环
平台:PC
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