PC、主机选择那么多,为何端游集体“手游化”?

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2021-09-26 13:51:23 +订阅

  作者:黑猫

  随着时代在进步,手机变成了我们日常生活中必不可少的存在。曾经的手机只能称之为“移动电话”,只是一个和远方的亲朋好友能够远距离交流的工具,那时候最潮的手游也无非不过是贪吃蛇和俄罗斯方块罢了。可到了现在,各种手游层出不穷,随便找一个年轻人问一问,他可能不知道什么是《战神》、什么是《鬼泣》、什么是3A大作,但你问他玩游戏么?他可能会很直白地告诉你他玩了某某手游等等。为啥端游逐渐手游化?本期我们就来聊一聊这个话题。

  手机,比电脑更普及

  据《2021年中国游戏产业报告》的一些数据可以发现,整个游戏市场的收入76.37%全部来自于手游产业,剩下的端游、页游与其他游戏加在一起也不到30%。而且根据报告显示端游市场与页游市场的收入都对照去年有所下降。

  但为啥手游能有着如此的魅力呢?“方便”是最重要的原因之一。

  一个普通人可能没有主机,没有电脑,甚至可以没有电视,但手机基本上会人手一个,作为现代人们必不可少的生活用品,这么一个每天都会随身携带的物品,随时随地都能拿出来看上两眼,用它玩个游戏岂不是太方便了?上学上班的路上,中午午休的时间,晚上在被窝里不愿出去的你我,不正是躲在被窝里用手机玩着什么嘛!玩电脑要坐在电脑面前,玩主机还要坐在电视面前,而玩手游只需从口袋里拿出来就能玩了,非常适合现在的快节奏生活。

  另一个原因,就是推广。

  不论你用任何手机上(除电话短信功能外)的APP,都会有广告的存在,而手机游戏的广告更是比比皆是,每一次推出什么新游戏都会刷到无数该游戏的广告,时间久了总会按捺不住不住自己的好奇心点进去尝试一番,一来二去总会被其中的一两款游戏吸引住了。这其中宣传最魔性的当属电视剧一般的山海经手游了,虽然画面大同小异,但夸张的文案设计总会让人有点进去的冲动。

  手游,比端游更吸金

  现如今什么类型的游戏吸金能力最强?那必然是手游。

  从数据上来看,现在的端游明显干不过手游,曾经的端游时代早已过去,现在是手游的时代。为啥手游如此能吸金呢?那就要说手游中的各种氪金套路了。玩过手游的朋友应该都知道手游吸金的几个点其实和端游相差不算太大,但胜在现在玩手游的人实在是太多了,再加上氪金后可以感到明显的提升那岂不是就要充充充了嘛,当然这是对于一些养成类手游是这样的,他们的付费点普遍较多,从体力系统,装备材料到人物收集,特别是带有抽卡特质的手游这可是手游吸金的重头戏,一个玩家为了自己喜欢的角色可能花多少钱都不会在意。

  紧随其后的自然是皮肤系统,这个氪金点在大部分手游中都可以看到,不过想要在手游中加入这个吸金项目首先要有强大的美术团队,毕竟只要好看就能换取大量的金钱,虽然可能对游戏中的战斗力没有提升,但一个赏心悦目的皮肤装扮却能让玩家身心舒畅。其次二次元画风在手游圈中的出彩表现,让好看的皮肤越来越多,自然而然的吸金能力也就上去了,因为其可爱或优美的画风表现更是有不少玩家视这些角色为自己的老婆老公等等,让自家老婆(老公)穿上漂亮的衣服简直就是身心愉快。

  做大做强的手游市场

  以上仅仅只是手游普及和吸金的能力,这些虽然重要,但最重要的还是游戏本身能够吸引住玩家,引导玩家留下来,随着时间的推移才能让玩家心甘情愿的掏出自己钱包里的银子。那就要从游戏下功夫了。以前智能机刚刚普及的时候,因为性能的问题大部分游戏都是靠着休闲娱乐玩法简单来吸引用户,但随着科技提升手机性能的增强,手游的种类也变得越来越多,画面也越来越好,游戏性也逐渐提升,甚至夸张点说,手游已经将掌机游戏“逐出”市场。

  当然,众所周知任天堂Switch是主机,不是掌机。

  现在市面上最成功的手游是什么?不同的玩家可能会给出很多答案,但从数据显示,最成功的手游非《原神》莫属。从客观上来讲,《原神》作为手游质量还是值得认可的,绚丽的画面,开放世界的探索、人物收集养成等等,更重要的是它是一款动作游戏,而且身为动作游戏上手难度也不高,这就降低了门槛,吸引了大量的轻度玩家加入其中。

  不过这仅仅只是它成功原因的一部分,其另外的一点,也是最重要的一点:《原神》是一款全平台发行的游戏。在此之前,玩家们很难想象一款手游能做到全平台发行,一般的全平台发行的游戏普遍也就是主机与PC,而原神竟然做到了真正的“全平台”,而且PC与手机的画面差距也不算大,不得不说全平台发行这个策略确实很成功,甚至连《剑灵2》也想借鉴这种运营方式,试图复刻《原神》的成功——只可惜过度消费玩家的情怀,游戏本身如今已经口碑大崩了。

  通过手机的普及做推广,把轻度玩家们留在手游,把重度玩家留在自己习惯的游戏设备前,不论用什么设备都可以玩到这款游戏,又一次把“方便”二字发挥到极致。

  当然全平台发行只是成功路上的一个点,其实还有更多的原因,例如游戏中二次元风格的人物,那可真是人见人爱,看看自《原神》发行后的漫展吧,能看到无数《原神》中的人物,这让人不由想起了当年的《阴阳师》,在爆火的时期漫展上也有着他们的影子。正因为看到了成功的案例,这也导致现在的手游中几乎都在加入二次元风格的行列。

  总之作为一款成功的手游,《原神》做到了,不论是从吸金能力,还是从游戏可玩性来说它都做到了,甚至其游戏在海外市场也取得了成功,老外们对这款游戏的喜爱也并不比国人低,要不然《原神》也不能在全球吸金手游的榜首位置。不过游戏中一些机制可能很适合手游玩家,对于一些偏向主机和PC的玩家来说有点接受不了,当然,对于游戏厂商来说,这些都不重要了。

  成功近在眼前

  正是有着如此成功的游戏摆在了各个开发商的面前,所以端游厂商们也开始逐渐“手游化”了,最简单的就是从联动开始,以前一些耳熟能详的角色逐渐通过各种活动加入到了手游中来,这仅仅是对于手游市场的试探,试探自己的经典IP是否能在手游群体中有着自己的受众,然后就是“手游化”的开始了,当然还是有直接了当的开发商,直接就把自己家的经典IP直接手游化投入市场。

  例如大名鼎鼎的《剑网3》,它就推出过自己IP的手游《剑网3指尖江湖》,还有网易代理后的《我的世界》,曾经风靡网吧的《梦幻西游》、更是有曾经经典的单机游戏也要尝试加入手游的圈子等等,它们都感觉到了手游的吸金能力,在保留其经典玩法的同时开始接触手游圈子,当然在众多端游转换成手游时,有的成功崛起,有的石沉大海。

  最后说两句

  不论游戏有多差,随着海量的推广,总会吸引住一些喜欢这类游戏的玩家买单。当然,最后还是只有用心做的手游才能长久地留住玩家,而不是像某些换皮手游,玩一个晚上就卸载。毕竟手机真的是太方便了,随着时间的推移,可能越来越多的端游会逐渐走出自己的闭环,推出自己的手游版,或许到那个时候,手机也能收获属于自己的3A大作吧。

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