风起江南荡敌寇 烟生四海平倭流《听风者也》体验报告

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2021-09-29 09:58:39 +订阅

  作者:陈风

  在这个江湖式微的游戏领域,《听风者也》的出现显得有些惊喜。

  近日,一款由四人组成的团队——纸老虎工作室开发的横版动作游戏《听风者也》上架Steam,硬核的战斗系统以及出色的水墨画风,加上浓烈的武侠风味令人眼前一亮。

  游戏标准售价41元,首发九折36.9,目前处于多半好评。但制作者也在商店页面表示,因为人手不足、经费紧张等问题,游戏体验过程中可能会出现一些小问题,但他们欢迎玩家提出建议,会努力令游戏变得更好。

  就笔者个人体验而言,游戏的表现还是比较满意的。而如果你是武侠故事的爱好者或者明粉一枚,那可能这款游戏还可以带来不小的惊喜。

  水墨下的大明嘉靖

  明朝嘉靖年间,吏治败坏,边事废弛,东南沿海饱受倭寇侵扰。一日,山中多年的主角书先生受托协助官军抗倭。然而在救人退敌的途中,却发现在看不见的深处早已是暗流涌动,倭寇的入侵远非表面那般简单......

  初见《听风者也》,一定会被它独特的美术风格所吸引,不论是游戏开始前的短片还是进入游戏后的实际场景,杂糅了写意画、水彩画、油画技法等多种表现手法的国风美术,使得游戏整体都流露出浓浓的墨香。

  在剧情桥段,游戏采用分镜漫画的方式进行衔接,增加了对话之间的趣味性,既避免了角色之间站桩对话的枯燥,也避免了玩家鼠标点点点的繁琐。而漫画也是具有相当的水准,国风漫画看起来别有一番风味。

  与此同时,《听风者也》的故事也并非一条路线走到底,剧情会根据玩家不同的发生改变。侠之大者,为国为民。是成功破局揭穿祸国奸佞,亦或是功成身退重返山林,是独自一人面对艰难险阻,还是带着小徒一起铲奸除恶,故事的走向将由玩家自己书写。

  整体而言,游戏的氛围烘托相当到位,在国产单机已经很久没有优秀武侠作品面世的如今,游戏世界里的江湖气息已经淡薄了许多。因此当操作着一袭白衣的书先生,伴着萧萧落木与倭人战于山涧,一招一式之间,仿佛又看到了曾经梦想仗剑走天涯的自己。

  防守才是最好的进攻

  虽然游戏也有着进攻,格挡,技能等设定,但收益最大的战斗手段,无疑是弹反系统。

  《听风者也》的弹反系统就如同《只狼》的设定一般,不论是敌人还是自己,在生命值下方都有一条架势槽,普通攻击可缓慢削减对方架势槽,而弹反则能大量削减架势槽同时造成敌人僵直,玩家可抓住机会追加连击。

  游戏最大的爽点便是弹反成功的一瞬间,不管是画面还是音效,都在此时达到高潮,伴随着充满张力的特写镜头与金铁交击的音效,带来十分舒爽的体验。

  当对方架势槽被打空之时便可触发处决,处决可以造成大量伤害但并非直接斩杀,触发处决的机会并非一闪而逝,玩家大可先平A几刀再进行处决,以此收益最大化。

  而在弹反之外,不可忽视的便是“点穴”的设定,在角色生命值的上方有一条识破槽,当玩家承受攻击时识破槽会缓慢增长,而当打出弹反之时会暴涨一格,玩家可以选择消耗一格的识破槽来进行点穴使敌人短暂进入僵直状态,趁机攻击打出高额输出。

  于此,再加上其他的一些技能,使得游戏战斗时的招式连段衔接十分流畅,可以打出非常舒服又赏心悦目的操作。

  相较于之前同样作为横版动作游戏的《斩妖行》,《听风者也》的战斗系统显得更加朴实无华。但这在笔者看来并非缺点,高手过招,往往只在一瞬之间,只能说大道至简,二者走了不同的路线,与攻击方式令人眼花缭乱的驱魔人相比,书先生就是那种任尔千招万式,我只出一刀的世外高人。

  游戏教你写“殁”字

  想必当玩家千辛万苦通关之后,会对殁字有些特殊的感触,就像回想起当初玩《只狼》时被死字支配的恐惧。

  而除了殁之外,玩家可能还学到了点诗词技艺。

  或许是因为自己的游戏不想被人简简单单的通关,《听风者也》的难度并不似游戏名字那般轻松潇洒,而是充满荆棘与坎坷。游戏的初见杀相当严重,在不熟悉对手招数的情况下,很容易被按在地上摩擦。

  但就如制作者对玩家的好心提醒一般,"唯手熟尔"是颠扑不破的真理。

  没有杀死我的,只会使我愈发强大。这或许就是背版游戏的魅力所在,当熟悉了敌方的一招一式,在敌人抬手的一瞬间做出反应,随着水平的提高,面对凌厉的攻势见招拆招,你来我往,享受一瞬间肾上腺素飙升的快感。

  除了正面拼刀之外,游戏也留出了其他逃课玩法。识破槽除了弹反成功会暴涨之外,受到伤害也会一点点上涨,所以说,只要血药够多,血条够厚,依旧能靠挨揍积攒的点穴搏出一条生路。

  除此之外,对道具的使用也会令对手显得不那么可怕,石灰、爆竹、飞刀等等都是不错的逃课方式,打出一次弹反追加输出,等敌人脱离僵直状态后接点穴再来一轮,接着开始撒石灰,A三下再撒一把,在这个过程中往往还能触发两次处决。只要道具够多,你就能将敌人堵在墙角贴脸输出至死。

  虽然如此下作手段有失书先生的高手形象,但与那位随时掏出火铳的剑圣比起来倒也不算什么。

  等等,火铳?我大明也有火铳啊,大人,时代变了。

  写在最后

  总体而言,作为一款横板2D动作游戏,《听风者也》具有不错的可玩性,但游戏也有着不足,最明显的就是流程偏短的问题,如果不去挑战极限选择高等级难度的话,基本上3到4个小时就可以通关。而在一些细节上,游戏也仍有精进的空间,比如给眩晕状态加个提示,让赶路过程中可以使用冲刺,移除阵亡后的受击效果省的一直看自己被鞭尸之类。不过瑕不掩瑜,这仍是一款值得你去亲自体验的好游戏。

  -END-

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