爆料:内部文档重现《神秘海域:黄金深渊》被砍内容

2021-09-29 13:25:12 游侠原创:周一

  《神秘海域:黄金深渊(Uncharted Golden Abyss)》于2011年12月在PS Vita上推出。当时获得了非常积极的评价,顽皮狗此后从未将其移植到其它平台。但随着现在的挖掘,或许玩家在PSV上体验的游戏并不是设计师想要的所有内容。

  Reddit用户Cooper 941最近在Internet Archive中发现了一个概念演示文档。该文档揭示了有关Bend Studio的《神秘海域:黄金深渊》的一些细节。其中包括多个未实现的功能,这些概念并未成为最终产品。

  该文档提到Bend Studio想要增强《神秘海域》传统玩法的想法。游戏发售的版本确实是这种情况,《神秘海域:黄金深渊》利用了PSV的触摸屏和运动控制。不过Bend Studio想使用PSV的内置摄像头和光传感器,将增强现实功能(AR)整合到游戏中。第一个设想是:允许玩家通过在屏幕上照射现实世界的灯光来揭示隐藏的符号。第二个概念则是,将根据PSV周围的光线水平调整游戏的伽玛设置。

  考虑到PSV具有类似的功能,后一种概念可能看起来就平平无奇而且多余了。倒是前一个概念可能会成为一个引人入胜的AR迷你游戏。然而,这两者都不是决定游戏成败的因素,所以Bend Studio将它们都留在了垃圾桶中。

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  Bend Studio似乎也考虑在游戏中引入多人游戏元素。然而“多人游戏”一词仅在有关风险评估和独占的较长声明中被简要提及。“多人游戏”可以指社交互动游戏,即玩家间竞争收集游戏内文物,多者获胜。Bend Studio可能打算同时制作寻宝多人游戏和更传统的PVP或合作任务。

  如上所述,文稿还包括一个专门用于风险评估的部分。例如,Bend Studio估计开发和营销《神秘海域:黄金深渊》需要大约1350万美元。根据这个数字,工作室预计需要销售64.7万份游戏才能实现收支平衡。

  这可能是一个过于雄心勃勃的目标,因为《神秘海域:黄金深渊》最终仅售出约50万份,而且目前仍然是PSV上最成功的游戏之一。如果开发制作了平台上最好的游戏,但仍然在赔钱,那肯定会让工作室对于平台失望。无论怎么说,最近的泄漏都为游戏开发的幕后提供了一些有趣的窥探。

  《神秘海域:黄金深渊》目前可在PlayStation Vita上游玩。

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