《少数幸运儿》开发商新作信息:剧情驱动的单人游戏

2021-10-18 09:15:56 游侠原创:cloud

  在最近的Xbox Squad的采访中,微软旗下工作室、《少数幸运儿》的开发商Compulsion Games的社区开发者Naila Hadjas透露了一些关于工作室新作的信息,一起来了解下。

  Naila Hadjas确认Compulsion Games的下一款游戏将会是一款第三人称动作冒险游戏,它是一款剧情驱动的单人游戏。此外,开发商在这个新项目上增加了一倍的人手。

  Naila Hadjas表示工作室的目标是扩展他们「精灵古怪」的游戏世界,继续保持他们独有的游戏风格,因为他们想要制作采用罕见背景设定的、与众不同的游戏。工作室的目标就是继承他们的“遗产”,忠于自己。

  Hadjas继续解释说,游戏的制作在2019年早些时候就开始了——也就是《少数幸运儿》发售之后的几个月。她表示,他们先是几个人进行了大量的头脑风暴,开始的时候东西还很少,但它逐渐进化发展,然后越来越多的人加入了团队,而现在每一个人都参与进来了。

  最后,Hadjas表示她并不能透露太多游戏的细节,但她确认了这款游戏正在全面努力开发中,正处于“攻坚战”的阶段。

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  Naila Hadjas表示工作室的目标是扩展他们「精灵古怪」的游戏世界,继续保持他们独有的游戏风格,因为他们想要制作采用罕见背景设定的、与众不同的游戏。工作室的目标就是继承他们的“遗产”,忠于自己。

  Hadjas继续解释说,游戏的制作在2019年早些时候就开始了——也就是《少数幸运儿》发售之后的几个月。她表示,他们先是几个人进行了大量的头脑风暴,开始的时候东西还很少,但它逐渐进化发展,然后越来越多的人加入了团队,而现在每一个人都参与进来了。

  最后,Hadjas表示她并不能透露太多游戏的细节,但她确认了这款游戏正在全面努力开发中,正处于“攻坚战”的阶段。

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  Naila Hadjas表示工作室的目标是扩展他们「精灵古怪」的游戏世界,继续保持他们独有的游戏风格,因为他们想要制作采用罕见背景设定的、与众不同的游戏。工作室的目标就是继承他们的“遗产”,忠于自己。

  Hadjas继续解释说,游戏的制作在2019年早些时候就开始了——也就是《少数幸运儿》发售之后的几个月。她表示,他们先是几个人进行了大量的头脑风暴,开始的时候东西还很少,但它逐渐进化发展,然后越来越多的人加入了团队,而现在每一个人都参与进来了。

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  在最近的Xbox Squad的采访中,微软旗下工作室、《少数幸运儿》的开发商Compulsion Games的社区开发者Naila Hadjas透露了一些关于工作室新作的信息,一起来了解下。

  Naila Hadjas确认Compulsion Games的下一款游戏将会是一款第三人称动作冒险游戏,它是一款剧情驱动的单人游戏。此外,开发商在这个新项目上增加了一倍的人手。

  Naila Hadjas表示工作室的目标是扩展他们「精灵古怪」的游戏世界,继续保持他们独有的游戏风格,因为他们想要制作采用罕见背景设定的、与众不同的游戏。工作室的目标就是继承他们的“遗产”,忠于自己。

  Hadjas继续解释说,游戏的制作在2019年早些时候就开始了——也就是《少数幸运儿》发售之后的几个月。她表示,他们先是几个人进行了大量的头脑风暴,开始的时候东西还很少,但它逐渐进化发展,然后越来越多的人加入了团队,而现在每一个人都参与进来了。

  最后,Hadjas表示她并不能透露太多游戏的细节,但她确认了这款游戏正在全面努力开发中,正处于“攻坚战”的阶段。

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《少数幸运儿》开发商新作信息:剧情驱动的单人游戏

2021-10-18 09:15:56 游侠原创:cloud

  在最近的Xbox Squad的采访中,微软旗下工作室、《少数幸运儿》的开发商Compulsion Games的社区开发者Naila Hadjas透露了一些关于工作室新作的信息,一起来了解下。

  Naila Hadjas确认Compulsion Games的下一款游戏将会是一款第三人称动作冒险游戏,它是一款剧情驱动的单人游戏。此外,开发商在这个新项目上增加了一倍的人手。

  Naila Hadjas表示工作室的目标是扩展他们「精灵古怪」的游戏世界,继续保持他们独有的游戏风格,因为他们想要制作采用罕见背景设定的、与众不同的游戏。工作室的目标就是继承他们的“遗产”,忠于自己。

  Hadjas继续解释说,游戏的制作在2019年早些时候就开始了——也就是《少数幸运儿》发售之后的几个月。她表示,他们先是几个人进行了大量的头脑风暴,开始的时候东西还很少,但它逐渐进化发展,然后越来越多的人加入了团队,而现在每一个人都参与进来了。

  最后,Hadjas表示她并不能透露太多游戏的细节,但她确认了这款游戏正在全面努力开发中,正处于“攻坚战”的阶段。

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  Naila Hadjas确认Compulsion Games的下一款游戏将会是一款第三人称动作冒险游戏,它是一款剧情驱动的单人游戏。此外,开发商在这个新项目上增加了一倍的人手。

  Naila Hadjas表示工作室的目标是扩展他们「精灵古怪」的游戏世界,继续保持他们独有的游戏风格,因为他们想要制作采用罕见背景设定的、与众不同的游戏。工作室的目标就是继承他们的“遗产”,忠于自己。

  Hadjas继续解释说,游戏的制作在2019年早些时候就开始了——也就是《少数幸运儿》发售之后的几个月。她表示,他们先是几个人进行了大量的头脑风暴,开始的时候东西还很少,但它逐渐进化发展,然后越来越多的人加入了团队,而现在每一个人都参与进来了。

  最后,Hadjas表示她并不能透露太多游戏的细节,但她确认了这款游戏正在全面努力开发中,正处于“攻坚战”的阶段。

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《少数幸运儿》开发商新作信息:剧情驱动的单人游戏

2021-10-18 09:15:56 游侠原创:cloud

  在最近的Xbox Squad的采访中,微软旗下工作室、《少数幸运儿》的开发商Compulsion Games的社区开发者Naila Hadjas透露了一些关于工作室新作的信息,一起来了解下。

  Naila Hadjas确认Compulsion Games的下一款游戏将会是一款第三人称动作冒险游戏,它是一款剧情驱动的单人游戏。此外,开发商在这个新项目上增加了一倍的人手。

  Naila Hadjas表示工作室的目标是扩展他们「精灵古怪」的游戏世界,继续保持他们独有的游戏风格,因为他们想要制作采用罕见背景设定的、与众不同的游戏。工作室的目标就是继承他们的“遗产”,忠于自己。

  Hadjas继续解释说,游戏的制作在2019年早些时候就开始了——也就是《少数幸运儿》发售之后的几个月。她表示,他们先是几个人进行了大量的头脑风暴,开始的时候东西还很少,但它逐渐进化发展,然后越来越多的人加入了团队,而现在每一个人都参与进来了。

  最后,Hadjas表示她并不能透露太多游戏的细节,但她确认了这款游戏正在全面努力开发中,正处于“攻坚战”的阶段。

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  在最近的Xbox Squad的采访中,微软旗下工作室、《少数幸运儿》的开发商Compulsion Games的社区开发者Naila Hadjas透露了一些关于工作室新作的信息,一起来了解下。

  Naila Hadjas确认Compulsion Games的下一款游戏将会是一款第三人称动作冒险游戏,它是一款剧情驱动的单人游戏。此外,开发商在这个新项目上增加了一倍的人手。

  Naila Hadjas表示工作室的目标是扩展他们「精灵古怪」的游戏世界,继续保持他们独有的游戏风格,因为他们想要制作采用罕见背景设定的、与众不同的游戏。工作室的目标就是继承他们的“遗产”,忠于自己。

  Hadjas继续解释说,游戏的制作在2019年早些时候就开始了——也就是《少数幸运儿》发售之后的几个月。她表示,他们先是几个人进行了大量的头脑风暴,开始的时候东西还很少,但它逐渐进化发展,然后越来越多的人加入了团队,而现在每一个人都参与进来了。

  最后,Hadjas表示她并不能透露太多游戏的细节,但她确认了这款游戏正在全面努力开发中,正处于“攻坚战”的阶段。

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  在最近的Xbox Squad的采访中,微软旗下工作室、《少数幸运儿》的开发商Compulsion Games的社区开发者Naila Hadjas透露了一些关于工作室新作的信息,一起来了解下。

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  Naila Hadjas表示工作室的目标是扩展他们「精灵古怪」的游戏世界,继续保持他们独有的游戏风格,因为他们想要制作采用罕见背景设定的、与众不同的游戏。工作室的目标就是继承他们的“遗产”,忠于自己。

  Hadjas继续解释说,游戏的制作在2019年早些时候就开始了——也就是《少数幸运儿》发售之后的几个月。她表示,他们先是几个人进行了大量的头脑风暴,开始的时候东西还很少,但它逐渐进化发展,然后越来越多的人加入了团队,而现在每一个人都参与进来了。

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  在最近的Xbox Squad的采访中,微软旗下工作室、《少数幸运儿》的开发商Compulsion Games的社区开发者Naila Hadjas透露了一些关于工作室新作的信息,一起来了解下。

  Naila Hadjas确认Compulsion Games的下一款游戏将会是一款第三人称动作冒险游戏,它是一款剧情驱动的单人游戏。此外,开发商在这个新项目上增加了一倍的人手。

  Naila Hadjas表示工作室的目标是扩展他们「精灵古怪」的游戏世界,继续保持他们独有的游戏风格,因为他们想要制作采用罕见背景设定的、与众不同的游戏。工作室的目标就是继承他们的“遗产”,忠于自己。

  Hadjas继续解释说,游戏的制作在2019年早些时候就开始了——也就是《少数幸运儿》发售之后的几个月。她表示,他们先是几个人进行了大量的头脑风暴,开始的时候东西还很少,但它逐渐进化发展,然后越来越多的人加入了团队,而现在每一个人都参与进来了。

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