关于剧集质量究竟如何,《鱿鱼游戏》尚且存在许多争议,但不可否认,它火了,而这场由童年游戏回忆和杀人游戏题材引发的狂欢正在席卷全世界,各个行业,每一个人。
上个礼拜,网飞公布了2021年第三季度的财报,净利润为14.49亿美元,与去年同期的7.90亿美元相比增长83.4%。而从网飞联席CEO里德·哈斯廷斯穿着绿色运动服容光焕发,就好像最后拿了456亿奖金的人是他的样子,不难猜测这次利好背后最大的功臣是谁。
《鱿鱼游戏》从9月17日上线以来,一个多月的时间全球观看人次已经到了1.42亿,共登顶94个国家的“今日收视榜”,网飞的股票在《鱿鱼游戏》上线后也一路高歌猛进,来到了发行后的最高点665美元一股。
你可能还不理解这串数据背后,《鱿鱼游戏》的影响力究竟有多大,就从我们身边开始聊起吧。
一般来说,视频网站蹭热度是最快的,这不,生活区的up主们光速整齐了活,有美食up主挑战做出最美味最还原的椪糖,有的运动系up主教拔河、弹玻璃球技巧,还有人挑战中国版鱿鱼游戏——掰蚊香;
因为很多家长反对孩子看鱿鱼游戏,而且网飞并没有正式进入中国市场,国内电商平台在前几天把“鱿鱼游戏”相关的关键词搜索给屏蔽了,不过部分商品依然看得出来灵感取自何方,它们甚至连“XX同款”都还没改;
在亚马逊、沃尔玛等国外平台上,网飞正版授权的各种“鱿鱼游戏”周边从高端奢侈品到平价快消品一应俱全,而且都实实在在地卖疯了。
隔壁的微软都急的P图,为剧中工作人员染上了微软绿,并把他们的面具换成了XBOX的西瓜和ABXY按键,高呼“为什么就不能是我”。
就连优酷,也在前几天不合时宜地蹭了一波热度。
上周优酷官宣了一档综艺《鱿鱼的胜利》,在这个节目的介绍中——这是一次智力与体力的大挑战,也是一场大型儿时游戏回忆杀。碰瓷对象不难联想,就连logo视觉设计也只是简单去掉了“□”和“×”,它和《鱿鱼游戏》不能说是儿子和爹的眉眼相似,只能说是双胞胎级别的一模一样了。
哪怕优酷最后找到了借口,站出来道歉:发错了版本,并将节目改名为《游戏的胜利》,重做了LOGO,这一话题还是成为了韩国媒体和网友们嘲讽中国的子弹,也难怪有朋友吐槽说:这就像是老子辛苦半辈子,终于攒了点钱能在人前人后挺直腰板,结果不争气的儿子就去隔壁村嗓门最大名声最差的大喇叭家里偷东西。
但是挨骂又如何,最近一个月互联网的态度相当忠于本心——还是能变现的流量更香。
哪怕像我这样臭打游戏的,也免不了被「鱿鱼游戏」荼毒一番,点开bilibili的单机游戏区,「鱿鱼游戏」词条已经霸占了热门1个多月之久,而以我观察单机游戏区已经快10年的经验来看,之前从来没有任何一款大作的热度和热度持久能到达《鱿鱼游戏》的高度。
比如有的up主现场开班,授课教学如何用U3D做出一款《鱿鱼游戏》,现在开发游戏的门槛确实在变低,哪怕U3D这样常年被诟病易用性差的“通用引擎”,对现有的贴图、模型、指令稍加缝合,就能做出一款像模像样的《鱿鱼游戏》了。
▲比如B站up主“独行侠Lonerangerix”
更多up主则开始挖掘试玩深埋在互联网角落中的各种《鱿鱼游戏》,尽管网飞没有任何授权,《鱿鱼游戏》却已经渗透进了整个游戏圈,这个题材的超休闲游戏成为了仿制品的“重灾区”。
《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的休闲游戏,它可以让玩家用游戏中最基本圆柱、方块、指令元素,构筑自己心目中的游戏世界,而且有着非常全面的指引很容易上手,对玩家而言,不需要多么深厚的编程能力,掌握基本逻辑就能在《Roblox》里实现自己做游戏的梦想。
不过相比“教人开发编程”的游戏,《Roblox》更像是一个虚拟社区,在完成了自己的游戏后,你可以将它分享给平台的每一个用户,来玩你游戏的玩家还能享有对你游戏投票、点赞的权利。
《鱿鱼游戏》是9月17日上线的,在9月18日,《Roblox》上就已经出现了同名同姓,名场景还原的游戏了,直到发稿前,《鱿鱼游戏》的数量已经超过了100款。
在许多极富创意的制作者手中,荧幕中的《鱿鱼游戏》被一比一搬到了玩家的手中,游戏中所有玩法包括“关灯后大逃杀”的桥段都得到了还原,因为看不惯电视剧中男主成奇勋太过圣母优柔寡断的玩家们,终于能上号代打了。
不只是还原,有的版本还更加重视还原童年记忆的乐趣,在“一二三木头人”“椪糖”“拔河”的基础上,引入了打地鼠、剑玉、记忆翻花牌以及电视剧中孔刘和男主角玩的打画片等等玩法。
在某个脑洞大开的版本里,你甚至可以扮演电视剧中被邀请上岛的资本家,观看选手比赛并给自己看好的选手下注,还可以花钱“强化”“培养”提升选手的胜率,玩起来就像是一个融合了养成、赌博的鱿鱼版《赛马娘》。
不过大多数《鱿鱼游戏》改编版也存在一个比较关键的问题——它们只还原了形,却完全丢掉了神韵。因为《Roblox》的开发者以单人居多,而单人开发者都无法负担起多人游戏的服务器费用,大部分《鱿鱼游戏》改编版都是单机版的。
是的,明明这是一个456个人争夺456亿的故事,大多数改编版《鱿鱼游戏》不但要考虑电脑性能和优化,凑不到这么多人,连“人”的水分也很大,比如在某一版本的跳玻璃关卡中,不需要进行抽签决定顺序,你人还没动起来,AI角色已经前赴后继地用生命替你试错了。
这样的《鱿鱼游戏》就算是赢了应该也没什么成就感。
而联机同乐版也是有的。
比如国内的「玩吧」游戏平台,也推出了鱿鱼游戏的“玩吧版”,比起前面说到的单机版,在主打社交的「玩吧」中,与人斗的乐趣就要高上很多了,你的对手都是真人玩家,在“一二三木头人”里,会有主动挤你的人,也有躲在你角色背后想要偷鸡的玩家,因为《鱿鱼游戏》本身玩法和「玩吧」的局限性,现在只有“一二三木头人”和“椪糖”两关,重复游玩的体验要比单机版好上不少。
不过考虑到「玩吧」在推出之初就陷入过抄袭《among us》的风波,这波热度蹭得自带原罪,玩家风评也是褒贬不一。
你会发现,现在的《鱿鱼游戏》们几乎都和粗制滥造划上了等号,大部分好评都不超过50%,很多游戏角色连好好走路都做不到,看上去就像是自学三年动画做出的奇行种一样,要不是大多数游戏都不好意思收费,单纯做出来图一乐顺便蹭点热度,这些ET一般的游戏画面简直能被称为“2021版的雅达利大奔溃”。
▲这是youtuber「Kotte Animation」做得恶搞动画,不过大部分《鱿鱼游戏》的质量可能还不如它
当然,这个结果也是必然的,作为韩国流行于上个世纪的儿童游戏,「鱿鱼游戏」直到9月17日,在各大搜索引擎上几乎都没有任何关键词热度,留给厂商们提前布局的时间并不算多,网飞现在的策略也并没有覆盖到影视改编游戏这一步,就算真的有厂商想要入场做一款能让人玩得下去的《鱿鱼游戏》,成品恐怕最早也得一年之后了。
好消息是,尽管《鱿鱼游戏》噱头十足,大有全面入侵电子游戏这个小圈子的味道,玩家们却并没有抢周边的黄牛那样狂热追捧,对于《鱿鱼游戏》改编游戏的评价,最终还是会回到更实在的地方——游戏质量。
这也是为什么,游戏圈子里常常会出现《绝地求生》《糖豆人》《人类坠落梦境》靠玩法取胜,卖相同样不差的网红游戏,《鱿鱼游戏》的改编版们却没法成为其中一款。
对于现在趁着热度入局制作《鱿鱼游戏》,我倒是并不看好,这种休闲游戏+大逃杀的玩法,前面已经有了《糖豆人》这个前辈,而直到现在也没有第二个《糖豆人》出现,作为一部现象级作品,《鱿鱼游戏》的口碑也并没有一面倒的好。
关于《鱿鱼游戏》是否配得上如今的热度,网络上已经吵了很久,它剧情上高开低走,前4集很好地铺陈了儿时回忆、资本玩弄人民、大量血浆、硬色情等吸睛元素,后面5集又非常“悬崖勒马”地开始宣扬普世价值观,最后一集真正“鱿鱼游戏”的部分我甚至是一边刷手机一边看完的,所以《鱿鱼游戏》现在豆瓣评分是7.6,还在持续下降,距离神作还有着不小距离。
《鱿鱼游戏》和日本的《赌博默示录》《诚如神之所说》的对比图更是层出不穷,而且大多数时候,落败的是《鱿鱼游戏》,所以,关于《鱿鱼游戏》的旋风还能刮多久这个问题,我们或许可以让子弹再飞一会儿。