《漫威银河护卫队》评测:不一样的漫威蹦迪天团

2021-11-05 14:00:10 游侠原创:ShayChan

  今年6月E3游戏发布会上给我最大的惊喜之一,就是Square Enix 旗下Eidos蒙特利尔工作室开发的新作《漫威银河护卫队》正式公布。去年,Square Enix为我们带来了《漫威复仇者联盟》,试图以游戏的形式重现热门超级英雄电影,然而不幸的是,它被重复的游戏玩法和多人合作模式拖垮了。

  虽然SE《漫威复仇者联盟》“珠玉在前”,作为漫威粉的我还是很期待SE能将《银河护卫队》玩出个什么花来,心心念念了几个月之后,终于在10月底上市了,我也没有忍住在工作之余体验了一番。

  首先要说的是,《漫威银河护卫队》是一款很典型的“第三人称线性动作游戏”,同时还加入了一些解谜要素。不同于现在一些美式ACT游戏+开放世界的设定,《漫威银河护卫队》没有开放世界、不需要重复打副本,只需要随着故事一段段推进关卡,并在最后高潮解决大BOSS,迎来故事的结局,显得多少有些复古。因为是线性故事,所以一轮的游戏流程在15~20小时左右,非漫威粉还是需要酌情考虑要不要入手。

  (虽然我很想不剧透地写一篇评测指南出来,但这对于一款线性游戏来说属实有些困难,因此下文涉及一些剧透,想要有更好游戏体验的玩家谨慎阅读。)

不一样的漫威话痨天团

  虽然乍一看去,《漫威银河护卫队》颇有漫威宇宙衍生之作的感觉,但《漫威银河护卫队》其实并没有把自己当成电影或者漫画的番外篇。《漫威银河护卫队》与漫威电影宇宙完全没有任何关系,剧情什么的全部都是原创。当然,电影与漫画中所介绍的一些角色的背景故事仍然在游戏中适用,按照官方的说法,本作能让粉丝们感到“既熟悉又陌生”。

游戏与漫画形象设定

  你也会发现游戏在人物造型和一些角色背景关系上实际是参考了漫画,并有“少许”自己发挥的。就是这些“少许”的自我发挥,让看了好几遍电影的我,花了非常久的时间才适应主角的新面孔——戴上头盔之后的星爵还是顺眼许多的。

  因此让我们的评测从主角开始说起。

  彼得·奎尔,又名星爵,相信许多人都和我一样,是在看过《银河护卫队》的电影后才认识星爵这名角色。在漫威漫画的世界中,星爵的起源以及角色设定曾多次改变,直到成立第二代银河护卫队后整个角色才慢慢定型,成为我们所熟悉的那个痞中带点正直、行事计划总是让人提心吊胆的银河护卫队队长。

  在漫画里,奎尔“星爵”名字的来源就有不同的解释。最早的解释是他从一位类似银河警察的角色处传承了“星爵”这个身份。而在另一个版本的漫画里,星爵是彼得父亲斯巴达托伊之王杰森授予他的一个王室头衔。在电影里,他的英雄名解释要简单一些,而且更加感性:“星爵”是他已故母亲梅瑞狄斯给彼得起的爱称。

电影中彼得奎尔的妈妈给他写的信

  而在游戏中,星爵是一个虚构的80年代摇滚乐队的名字。这个特别的乐队是奎尔的最爱,促使他在开始他的宇宙冒险时使用他们的名字,作为对他们的致敬。

  Eidos蒙特利尔工作室似乎非常热衷于这个创意,甚至为这个虚构的摇滚乐队的一首歌——《Zero to Hero》制作了一个简短的动画音乐视频。

游戏中,星爵衣服后面绣着“星爵”字样

  就我个人而言,我非常喜欢这个新的星爵名字的起源故事,因为它非常适合我所认知的“星爵”所拥有的性格。它可能不像电影版本的名字由来那样有些许沉重,但它仍然保持了电影赋予这个角色的那种独特的、热爱音乐的特征。

  游戏以星爵的梦境作为开场,回忆了其童年时与母亲聊天的场景。在这个场景中,我们可以看到各种80年代的流行元素。

  除了各种海报之外,你还能看到星爵柜子上的星战AT-AT步行机和变形金刚霸王龙。

  在醒来后看到了伙伴德拉克斯,树人格鲁特、火箭浣熊和卡魔拉,并随之前往隔离区展开任务,从而导致了一系列动摇宇宙核心的事件,并且给这只破烂不堪的团队带来了新的考验。

  在习惯了原创的人物形象之后,你会发现本作配音与动态捕捉都能称得上是一流,星爵与火箭绝对是本作中的话痨担当、卡魔拉负责犀利的吐槽、德拉克斯的蠢萌、再加上只会说我是格鲁特的树人,不仅还原了原作漫画,同时也仿佛每个角色都有自己的灵魂,呈现出团队中各个成员们风格迥异的个性。

  开发团队为玩家们带来一段充满了各种对话的游玩体验,大量的对白脚本绝对是本作的一大亮点,数量甚至达到了 Eidos 团队经典发行作品《杀出重围(Deus Ex) 》(开发者曾说游戏灵感来自于此游戏)系列的2倍之多,《漫威银河护卫队》绝对是我近年来看过台词最棒的游戏作品之一。

  即使玩家没有选择互动,游戏中的角色也随时都会谈论各种事物,这让玩家们有机会能够更加解这些角色。还有一点值得好评的是优良的中文字幕,游戏台词在不同角色间使用了对应各个角色的颜色进行区分,比如代表星爵皮衣的红色、格鲁特的棕色、即使是同样绿皮的卡魔拉和德拉克斯也做出了色号不同的绿色色差,至少对我而言,能在这帮话痨天团嘈杂的对话中一眼识别谁说了什么,是一个用心的小设计。

略显单调的游戏战斗

  说罢人物设定与一些亮点,我们来聊聊《漫威银河护卫队》玩法。

  战斗方面,这次的《漫威银河护卫队》不像《漫威复仇者联盟》一样可以操作数人体验不同种的战斗模式,本作采用固定战斗方式,在地图探索期间触发剧情后展开战斗,随机性不高。玩家只能以第三人称视角直接控制星爵,卡魔拉、火箭、格鲁特、德拉克斯等角色只能作为辅助存在。玩家可以利用星爵的元素枪来打败敌人,并使用他的喷气靴在空中飞行。

  这把抢在原著中也大有来头,在漫威近年重新诠释的星爵起源故事中,元素枪被设定为是其父亲所留下的纪念物。

  游戏中元素枪能够射出普通能量子弹及转换成元素子弹,应对不同敌人。

  也因为游戏中星爵的主要武器只有这把元素枪,所以除了在一些特殊战斗场景之外,也缺少一些近战操作,而且近战时的打击感也非常薄弱,对比近年的《战神》、《尼尔》这样的动作游戏还是差了一些的。作为天神的后代,星爵的身体素质还是很不错的,近战的削弱不得不说有些可惜,但设定如此也不能怪什么了。

游戏中的近战训练

  玩家在收集不同道具之后,还可以对自身装备进行升级。

  其他成员会以技能形式提供协助,因为它们是由AI控制的,所以不能直接玩,考量到主线剧情确实是以星爵为中心发展,这么做其实也不无道理。

  尽管如此,玩家可以在战斗中向他们发出命令。每个角色都有自己独特的技能和能力,可以将它们链接在一起以造成更多伤害。例如火箭浣熊会有炸弹系攻击、树人格鲁特有树枝控场、卡魔拉的斩击、德拉克斯的重击等效果,随等级上升可用点数解锁更多技能,每个角色一共会有四个技能,前三个技能可以利用战斗后获得的经验值来学习,第四个技能则是在各自的重大剧情过后会自动习得的大招,组合技变化甚多,能有效压制不同敌人。在遇到大量敌人的时候,我就非常喜欢使用火箭的引力手雷将小怪吸在一起,再使用星爵的AOE伤害进行输出。

  除了战斗之外,日常还会遇到一些解谜元素,在闯关过程中,其他同伴也是非常重要的存在,星爵可以利用每位角色擅长的技能来解开机关,比如火箭就是专门钻小洞与利用计算机解锁门;格鲁特可延长的树干躯体可以作为桥梁或者升降台,德拉克斯可以暴力破坏场景等等,这些也与角色自身的属性相匹配,使我在玩的过程中不至于联想不到。

  讲到《银河护卫队》,不能忘记的一点就是音乐,星爵的录音带是相当珍贵的物品(在后面更是剧情重要道具)。

  其中收录包含《Take On Me》、《Wake Me Up Before You Go Go》、瑞克摇等经典歌曲。

没被这玩意骗到,你都不算上过网……

  在战斗时施展技能会慢慢累积能量,当量表全满时,会触发“抱团就绪”技能,星爵就会拿出录音带给全员打气,播放一首歌来激励他的队友们:除了可以获得短暂无敌、伤害加成跟复活成员,更重要的是,背景音乐会随机换成上述歌曲,又爽又欢乐的玩法还能在哪里找到呢?

  其实总的来说,《漫威银河护卫队》的战斗部分值得深入研究的地方很少,而且有时候战斗场面也会因为大量的角色乱作一团,但对于我这个为了闯关看剧情的人来说,这款线性游戏已经足够有趣。

  除此之外,如果你是一个称职的漫威粉丝,你也能在《漫威银河护卫队》中找到各种足以让你会心一笑的彩蛋,我这里就不剧透了,感兴趣的玩家可以亲自在游戏中找找看,应该会令你别有收获。

总结

  不同于口碑遭遇“滑铁卢”的《漫威复仇者联盟》,《漫威银河护卫队》的表现确实还不错。真的要说缺点的话,大概就是优化部分了,例如穿模、人物瞬移、卡墙等发生过几次,这些都有待后续官方释出更新修正,对于整款游戏我认为仍然是瑕不掩瑜。同时游戏还支持光追与DLSS,我用自己的2K分辨率显示器游戏时,也没有出现过很明显的卡顿,这点还是要值得肯定的。

享受这场太空冒险吧

  总结来看,SE应该是吸取了上次《漫威复仇者联盟》的教训,给予了玩家完整的单机游戏体验,剧情、话痨天团的角色对话再加上星爵标志性的欢快配乐,就已经值得漫威粉买单了,同时选项分支剧情的设计也做的很不错,尽管战斗方面的枯燥可能算是一个缺点,但瑕不掩瑜,我还是非常推荐那些喜欢单机剧情游戏或是漫威粉丝玩家来体验这款游戏的。

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漫威银河护卫队
平台:XONE | PS4 | PC
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