作者:小易
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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中文名称: 超级兄弟:剑与巫术
英文名称: Superbrothers: Sword & Sworcery EP
游戏类型: AVG 冒险游戏
版本: v1.54硬盘版/ v1.55升级破解补丁
发行时间: 2012年4月17日
制作发行: Capybara , Superbrothers , Jim Guthrie
Capybara Games地区: 美国
语言: 中文
下载地址:http://game.ali213.net/thread-4424448-1-1.html
游戏简介:
谁说神话只出现在哲学课堂里?在《超级兄弟:剑与巫术》游戏中也可以感受到一种很独特的犹如神话般的气息。玩家要扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路。《超级兄弟:剑与巫术》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是8-bit风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。配乐作为一张单独的专辑推出。
画面:
8-bit风格的画面你玩过多少,我想,在这个年代,已经可以说寥寥无几。但是本作营造的真实感却胜过无数大作,虽然所有画面都是马赛克像素风格,但是却把细节把握的很好,草堆的摇摆、闪电、下雨、湖面、湖面的倒影、跳动的火花、打雷后的残影等等细节表现感全部都做的很好。以及怪物的营造感,光几个马赛克,就将一个可怕的幽灵展示在玩家面前,你说神奇不神奇?释放魔法时的光感与美感都会让人很舒服。借鉴IGN的点评:画面表现9.0分:这种故意营造的卡通式像素艺术风格非常简洁,但仍然编织了一个强有力的、可信性强的世界。
缺点:8-bit的画面初看的时候确实让人很难接受。
音效:
如果想象力不够,本作的画面没将你带入身临其境的感觉,那么,本作的音乐绝对把你带入这个剑与武术的世界。“游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。配乐作为一张单独的专辑推出。”光这句话,就是对本作音乐最好的评价。无论是诡异的、恐怖的、欢乐的、优美的……全部都会随剧情展现在玩家面前。并且游戏开始就在测试立体声,栩栩如生的音乐其实在游戏开始设置中就体现了它的重要性。IGN点评:音效表现9.5分:这部作品的音乐与游戏配合非常良好,是同类中的翘楚。
游戏系统:
PC版游戏中的操作非常简单,WASD(移动视野),一个ESC退出,鼠标左右键。分别控制移动(点击)与切换到攻击状态。而这个游戏的系统则是解谜与冒险,战斗则是有点回合制的感觉。并没有复杂的游戏系统,没有升级,没有连招等等。
缺点:游戏系统太少了总让人感觉少了点什么。
游戏性:
一款冒险游戏带给我们的主要是游戏本身的故事。游戏本身的代入感很强,如果别的冒险游戏我们当做在看一部电影的话,本作由于画面原因,我们当做在品味一本小说跟贴切。在游戏中,并没有华丽的操作,但是就是这股代入感以及独特的解谜感,让人想一直玩下去看看有什么新滑头。IGN点评:初步体验9.0分:简洁而又出色,来自各处的多种思路被整合在一起,打造了这个出色的游戏体验。游戏性8.5分:复杂的谜题、引人深思的诠释外加轻松明快的战斗和非常酷的魔法系统。耐玩性8.0分:本作灵光四射,虽然也逐渐冷却下来,但还是会让你在上面花很多时间,完全对得起你的信用卡。
缺点:剧情太短是它最大的缺点,耐玩度方面可能真的不行,如果通了一遍再去玩一遍游戏可能并没有过多吸引玩家的地方。不过冒险游戏向来都是玩剧情,玩过一遍不就差不多了吗?
总结:
当年的4M神作《洞窟物语》就是凭借其独特的低分辨率与8-bit音效火起来的。而这款同样马赛克画面容量却是神作40倍的游戏,说什么都已经够吸引人了!(不过配置要求并没《洞窟物语》那样低)最后借鉴ING的点评:游戏《超级兄弟:剑与巫术》出色的将音乐、艺术、叙事和游戏性以不多见的充满诗意的方式融合在了一起。而且,你不需要非得是冒险游戏的死忠,也会被这个独立游戏精品所吸引。也许你通关全部四个章节只需要几个小时(不包括等待时间),但本作对你的冲击力将久久无法散去。
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