兔子大象水族馆?《动物园游客守则》是什么?

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2021-12-10 13:41:36 +订阅

​文:大米拌饭

  不久前出现在A岛匿名版岛风板块的“■■市动物园园区游客守则”经过几轮发酵后引起了广大网民的讨论。该守则乍一看除了频繁出现的兔子字样外没有什么异常,但随着大脑的逐步解读我才发现其暗藏的玄机。

《■■市动物园园区游客守则》讲了什么内容?

  由于现在社交媒体上传播的内容大多是仅有15条的“游客守则”,缺乏联系的规则导致有很多网友认为这种故弄玄虚的写法非常无趣。但ID名为:phKeaLx的用户其实提供的规则共有9项,包含了“游客”“员工”“神秘的海洋馆”以及“动物园园长办公室文件”等多个诡异的内容。从这9项守则可以提炼出不少关键词以及相互联系的条款,比如游客与“兔子”间到底存在着怎样的关系,为何在《游客守则》中要极力避免遇到甚至无视“兔子”的存在;“神秘的海洋馆”究竟起到何种作用,竟只让被白狮咬伤的人员前往;“兔子血”和“山羊肉”到底是什么,为什么一会不让吃一会又说只能吃这个......

(完整版可在网络上搜索到)

  抱着这些疑问,我搜索了大量的解析来还原这个动物园里出现的事件。其中知乎用户“林栖”的解答我个人非常喜欢(感兴趣的可以去看看)。他将整个游客以及员工从正常到癫狂的转变过程介绍的清晰又详细,在他的帮助下,我大致理清了动物园这奇怪规则的由来。

  在这座动物园中,存在着一种难以名状的东西,phKeaLx将其称之为“它”。它拥有改变人类自我认知的能力,遭到侵蚀的人类潜意识会受到影响,认为自己已经成为了某种动物,从此刻起他在别人的眼中就已经不再是人类。同时认知发生变化的人类还会不由自主地去侵蚀那些“正常”人,这也是为什么进入动物园后人们逐渐会看到怪异生物以及“海洋馆”等怪异现象。由于侵蚀是缓慢进行的,所以在“它”改变对象认知至一定程度前是无法伤害遭到意识侵害的人。而文中提及的“兔子”“山羊”“异形大象”极有可能是已被扭曲自我认知的人类,而白狮子的存在则是唤醒自我认知的一种途径,不过这种方式仅适用于侵蚀程度很低的人类。同时它还是一道检测污染程度的机制:污染程度过重的人类会被咬死,还有救的则会被咬伤并要求前往“海洋馆”。

  “海洋馆"可以说是暂时关押这些腐蚀过于严重人类的场所,在这里成为黑衣员工的被污染者将有机会逃出这座动物园,但前提是没有使用地图上标有虚线的部分。由手册可知虚线部分可以在一定时间内容抵御“它”的腐蚀,但成为黑衣员工的人类基本上都已经浪费掉这个宝贵的机会了。如果是作为游客转化为黑衣员工的话,宝贵的地图极有可能在听到不明笑声时就已经用掉了;而员工方面如果工作的场地不幸是兔子园区的话,那么这次机会很有可能已经花费在通知大象园区同事上了。所以除了极少数幸运儿能够在成为黑衣员工后逃离这里,其余人大概率会逐渐沉沦直至被“它”吸收。不过“它”在动物园中也受到了极大的限制:白天只能停留在兔子区的树荫底下;在晚上会呆在有灯光的地方;讨厌密闭空间;无法区分人类和猿猴。因为这些限制致使动物园还能维持现在的运作体系。

  上述内容都是个人结合网络解答的一些猜测,而作者 phKeaLx 表示:该怪谈的最终目的是为了逃离这座动物园。同时作者认为对于未知背景的探索和研究自相矛盾的规则背后隐藏真相的过程才是“规则类怪谈”和“解密类怪谈”最有意思的地方,所以他不会将最终的谜底公之于众。

  虽然最终的答案未被揭晓,但我对于“规则类怪谈”却产生了浓厚的兴趣。接下来不妨一起了解这所谓的“规则类怪谈”究竟讲的是什么吧。

从新怪谈引申出来的规则类怪谈

  如果说旧怪谈描写的是人类心底对于未知事物的恐惧的话,新怪谈则是将恐惧的对象具现化,由于对其详细的描述导致读者不会自觉地在心中对恐怖的根源进行探索,通过与已知事物进行比对从而感到无力与失控。作为新怪谈的分支——规则类怪谈对原有体系进行更改,刻意淡化怪谈本身,转为描述其影响周边事物的结果从而影响读者的心理。这些手法介于新怪谈与旧怪谈之间,让读者在字里行间感受到超自然事物的存在,却无法将它清晰的描述出来。这种在真实与混乱中反复横跳的朦胧感不停地触动着读者那颗“瘙痒”的心。

  当我打算探究规则类怪谈的历史时,发现其调查难度高的离谱。举个例子来说,大家在外出旅游或者出差时一定都听说过如下禁忌:

  1.不要住走廊尽头的房间

  2.进门前需要敲三声,打开房门等待1分钟左右方能进入

  3.看到窗外有墓地的房间请及时换房

  4.不要在后半夜对着自己自拍

  5.不要在后半夜剪指甲

  6.如果半夜起来发现拖鞋的摆放与自己上床时不大一样,请装作无事发生继续你的行动,切记不可大声呼喊

  这些有关入住房间的“注意事项”虽然不能完全符合“规则类怪谈“的定义,但大致可以归纳为规则类怪谈的体系之中,不过由于传播的范围和时间都太过宽泛根本找不到确切的时间点。其他像“吃饭时常被长辈纠正的习惯”“红白喜事需要注意的内容”等流传深远的禁忌在“规则类怪谈”这个名词诞生前便已经产生了,因此想要找到该怪谈的相关历史属于“无法完成”的任务。

规则类怪谈都包含什么?

  既然无法追溯其发展历程,那不如来探讨有关规则类怪谈的具体特征。通过阅读《动物园守则》《迪士尼守则》以及XXX基金会-CN分部关于2982的描述,我总结出如下几条,如果屏幕前的各位还有什么补充的话,不妨打在评论区让我学习一下。

  1.有一个十分明确的范围

  通常规则类怪谈会将事发地点固定在一个范围之内,该区域可以套用现实生活中的一些规则条款。并且这些规则将有至少一种目的,包括:逃离,生存,维持现状......

  2.有一些难以捉摸的事物

  通常是属于区域内的东西。但由此这片区域存在一些难以名状的东西导致外来的人员可以发现他们。换句话来说就是外来人员由于被“它”侵蚀导致san值下降从而看到平时无法察觉的东西。

  3.相互矛盾的规则

  一般内容较多的规则怪谈会出现前后矛盾的情况,这种现象常见于同一人在不同时期所写下的内容。在后期由于未知事物的影响,被侵蚀人类的自我认知或者对外界的理解已经发生了变化,可能再过不久就不能称之为人类了。

  另一种情况需要创作者拥有极高的逻辑能力,通过相互矛盾的规则来划分出不同的阵营或者情况,通过这一技巧可以更好的扩展内容,让读者在疯狂思考中“迷失”自己。

  4.不同阵营的角色

  规则类怪谈一般会设置三种角色:普通人、工作人员、变异者。普通人多为外来人员,只要遵守相关规则就可以保证自身安全。工作人员需要维持区域的稳定,引导那些违反规则而被“它”发现并腐蚀的人员离开。变异者则是因为各种原因违反了规则的人。

  本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)

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